La nueva versión de CE contará con “la mayor cantidad de calaveras” de cualquier campaña

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La nueva versión de CE contará con “la mayor cantidad de calaveras” de cualquier campaña


En muchos aspectos, Halo: campaña evolucionada es una nueva versión uno a uno de 2001 Halo: combate evolucionado. Pero hay una forma en la que esta última versión está revolucionando las cosas: según sus desarrolladores, el remake contará con más calaveras (modificadores de juego que aumentan el desafío) que cualquier juego anterior de Halo.

Las calaveras, objetos coleccionables que literalmente tienen forma de cráneos humanos, están escondidos en segmentos difíciles de alcanzar o fácilmente imperceptibles de los niveles de la campaña de Halo. Una vez que encuentre uno, lo desbloqueará permanentemente y luego podrá aplicar su efecto la próxima vez que cargue un nivel de campaña. (Las calaveras también se usan en Firefight, el modo horda de Halo). La intención aquí es alentar a los jugadores a repetir campañas: cuando juegas un nivel de Halo por segunda vez con una calavera activada, obtendrás una experiencia diferente a la que tendrías la primera vez.

“Me encanta la rejugabilidad que las calaveras aportan a una campaña, y hay una variedad casi infinita”, dijo Brian Jarrard, director de la comunidad de Halo Studios, en una mesa redonda en vídeo en octubre sobre Halo: campaña evolucionada.

Imagen: Halo Studios/Xbox Game Studios vía Polygon

Históricamente, las calaveras han aumentado la dificultad de las campañas de Halo. La calavera del Hambre, por ejemplo, reduce la cantidad de munición que aparece en las armas que recoges. Catch hace que los NPC (amigos y enemigos) lancen más granadas, mientras que Blind elimina tu HUD. Pero algunos son más inofensivos. La calavera IWHBYD, que significa “Yo habría sido tu papá”, una referencia a una famosa frase del sargento Johnson, aliado del Jefe Maestro desde hace mucho tiempo, hace que los enemigos digan líneas raras, a menudo humorísticas, en combate. Y la siempre popular calavera de Grunt Birthday Party lo hace así: cada vez que le disparas a un gruñido en la cabeza, explota en confeti mientras un grupo de niños grita “¡sí!”

El juego anterior de la serie, de 2021. halo infinitopresentaba 12 calaveras. Hubo 13 en 2015. Halo 5: Guardianes. Después de años de actualizaciones, Halo: La colección del jefe maestro ahora contiene 38 calaveras en sus cuatro juegos. Pero Halo: campaña evolucionada contará con docenas en el lanzamiento.

“Quiero decir, (es) la mayor cantidad de calaveras que hemos tenido”, dijo el director creativo Max Szlagor a Polygon en una entrevista en octubre en Halo Studios. “Realmente estamos tratando de explorar, asegurarnos de traer calaveras que a la gente le encantan, que hemos tenido antes, además de avanzar hacia un territorio nuevo con ellas”.

Szlagor se negó a decir qué cráneos estarán en Halo: campaña evolucionada más allá de señalar en términos generales que “ofrecerán algunas imágenes nuevas, algunas opciones de juego nuevas. Estamos muy entusiasmados con ellas. Tendremos más para compartir en el futuro cercano”.

Un menú muestra un cráneo evolucionado de Halo Campaign en desarrollo. Imagen: Halo Studios/Xbox Game Studios vía Polygon

Dicho esto, algunos han sido confirmados oficialmente. En las imágenes B-roll transmitidas durante la entrevista de la mesa redonda, se puede ver a un desarrollador diseñando una calavera. El texto en la pantalla incluye frases como “el piso es lava”, “escudo paralizante al tocarlo” y “cuerpo paralizante al tocarlo”, lo que implica que podría haber un modificador que obligue a los jugadores a navegar niveles sin tocar el suelo. Además, un representante de Halo Studios confirmó a Polygon en un correo electrónico que Campaña evolucionada También contará con una calavera que hace que los vehículos sean invencibles, lo que permitirá a los jugadores recrear el popular exploit “Warthog jump”.

“Siempre estamos hablando de nuevas oportunidades para el cráneo”, Campaña evolucionada dijo el productor ejecutivo Damon Conn a Polygon en una entrevista en octubre en Halo Studios. “Como productor, pienso: ‘Está bien, ¿qué? Max…'”.

Conn se negó a decir qué cráneos Campaña evolucionadaEl equipo creativo afirmó que tenía que derribarlo como productor. “No, no, no, no puedo hacer eso”, dijo Conn, riendo. “Puedes pedirme (por) ese después enviamos”.

Independientemente de qué cráneos Halo: campaña evolucionada tiene en el lanzamiento, los fanáticos de Halo probablemente terminarán volviendo a sus viejos trucos. Un estilo de juego popular se llama LASO, o “legendario con todas las calaveras”, una referencia a jugar la campaña en el nivel de dificultad más difícil con todas las calaveras activadas. Es una hazaña en cualquier juego de Halo, pero hablando en el video de la mesa redonda de octubre, el diseñador principal del juego, Dan Gniady, expresó su escepticismo de que alguien pudiera lograrlo en Halo: campaña evolucionada.

“No lo creo. Quiero decir, hay muchas cosas”, dijo Gniady. “Entonces, si puedes hacer un verdadero Legendario todos los cráneos en ejecución, háznoslo saber, porque me encantaría verlo. Creo que sería muy difícil”.


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