Agatha Christie de Microids: la muerte en el juego del Nilo le dará un giro actualizado al amado misterio. Para obtener más información, PlayStation Lifestyle habló con Head of Microids Studio Lyon David Chomard. El juego se lanzará el 25 de septiembre de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch y PC.
“Death on the Nile es un juego detectable de aventuras, que ofrece un nuevo giro en la famosa historia de Agatha Christie. En la viva década de 1970, juega como Hercule Poirot y detective Jane Royce mientras resuelven dos misterios conectados. Se sumergen en un viaje lleno de intrigas, decepción y revelaciones inesperadas”, dice la descripción oficial del juego.
Tyler Treese: El nuevo juego de la muerte en el Nilo se ha actualizado para tener lugar en la década de 1970. ¿Qué podemos esperar de esta configuración diferente a la original?
David Chomard: El libro se desarrolla en la década de 1930, pero al transponer la historia a la década de 1970, pudimos crear una narración que tenga lugar en Nueva York, Londres, Mallorca y El Cairo, gracias a los vuelos de larga distancia. También podemos crear rompecabezas más complejos usando reproductores de cassette, polaroides, cámaras Super 8 y más, e introducir un personaje como Jane, una detective femenina independiente. Y finalmente, las ubicaciones y la moda de la década de 1970 nos permiten crear una identidad visual única que distingue a esta adaptación de otras versiones del libro.
Una nueva adición de personajes es Jane Royce, otro ojo privado. ¿Juega de manera diferente a Poirot?
Sí. Ella tiene su propia historia y sus propias investigaciones, que se ejecutan en paralelo a la de Poirot. El jugador alterna los capítulos entre Jane y Poirot, y es solo al final que sus historias se cruzan. El estilo de Jane también es muy diferente al de Poirot: corre, recoge cerraduras, peleas, brotes, afines que Poirot nunca haría. También es más apasionada, mientras que Poirot se mantiene tranquilo en (casi) todas las circunstancias. Los capítulos de Jane están más orientados a la acción, mientras que los Poirot son más cerebrales.
Esto se basa en una querida novela que ha recibido varias adaptaciones cinematográficas. ¿Cómo el videojuego mantiene las cosas frescas para los fanáticos misteriosos que ya podrían conocer la historia principal?
Ese fue nuestro mayor desafío: crear una investigación que sería atractiva, incluso para aquellos que ya conocen la historia. Para lograr eso, primero agregamos muchas investigaciones secundarias para Poirot, eventos que solo se mencionan brevemente en el libro. Por ejemplo, al principio de Poirot visita un club. En el libro, solo toma una bebida, ve algunos personajes y hojas. En el juego, imaginamos un robo de joyas en ese momento, lo que agrega una investigación original completa. Del mismo modo, Poirot menciona un robo en una casa en Mallorca, así que lo convirtimos en un caso completo para Jane
También agregamos toneladas de rompecabezas y acertijos dispersos a lo largo de los niveles de juego para los amantes del rompecabezas. Y finalmente, incluimos una investigación posterior al final que va más allá de los eventos del libro, una creación completamente original.
Al final, la historia del libro representa menos de la mitad de la narrativa general del juego.
¿Cuáles son las lecciones más importantes que el equipo aprendió del asesinato de 2023 en el Orient Express que implementó en la muerte en el Nilo?
El nivel de dificultad ahora es ajustable, hasta el nivel “hercúleo”. La investigación es menos lineal, con más libertad en la investigación, una mayor exploración y más interacciones con el medio ambiente, junto con los controles de carácter mejorados. Dado que los jugadores realmente disfrutaron de la variedad de jugabilidad, agregamos aún más: cola, escuchas, bloqueos, reconstrucciones mentales, opciones morales y muchos objetos de rompecabezas nuevos para resolver.
También notamos que a los jugadores les encantaba la recolección de cosas, por lo que agregamos un museo lleno de obras de arte y recompensas que pueden desbloquearse al encontrar bigotes ocultos y registros de vinilo a lo largo de los niveles.
La historia incluso va después de los eventos del libro. ¿Fue desalentador poner tu sello en una historia tan famosa y expandirlo de una manera importante?
Sí, por supuesto, definitivamente es audaz y arriesgado agregar contenido a una historia ya tan brillante escrita por Agatha Christie. Pero tuvimos que ofrecer algo fresco para los fanáticos del libro. Así que escribimos un epílogo de la historia original, que también tiene un final muy poderoso. Sin estropear nada, hay dos posibles investigaciones, una de las cuales, creo, sorprenderá incluso a los jugadores más hastiados.