Como jugador bastante ávido (obviamente), compro muchos juegos. Siempre supe que soy una minoría, pero de alguna manera nunca se me ocurrió lo raras que podrían ser personas como tú y yo. Bueno, según algunos datos nuevos, la gran mayoría de la gente compra 2 o menos juegos al año.
Las cifras fueron publicadas por Matt Piscatella de Circana, una de las mayores empresas de análisis en el ámbito de los juegos. Para mayor claridad, el gráfico se refiere a la frecuencia de compra de juegos “nuevos” por parte de las personas, lo que según Piscatella simplemente significa que no son usados.
Según el gráfico, un enorme 63% de las personas compran 2 o menos juegos por año. Esto se desglosa en un 33% de personas que afirman comprar un juego nuevo menos de una vez al año. El 12% informa que compra uno aproximadamente una vez al año y el 18% dice que compra un título nuevo aproximadamente una vez cada 6 meses.
En cuanto al otro 47% de los jugadores, la cifra se desglosa así: el 22% compra un juego nuevo aproximadamente una vez cada 3 meses; El 10% dice que compra aproximadamente una vez al mes y un miserable 4% afirma que compra más de una vez al mes.
Ahora bien, obviamente los números tienen mucho margen de interpretación. La mayoría de las personas probablemente pasan por fases, tal vez jugando 2 juegos en un mes, luego nada por un tiempo, luego tal vez 1 nuevamente y otro el mes siguiente, luego nada durante años, etc. El gráfico simplemente refleja promedios.
“Los jugadores hiperentusiastas e insensibles a los precios realmente mantienen las cosas en marcha, especialmente en el espacio de los juegos que no son f2p”, dijo Piscatella en su publicación, utilizando una descripción hilarante de personas que tienen suficientes ingresos disponibles para jugar juegos con frecuencia.
También vale la pena señalar que la tabla incluye a TODOS los jugadores, incluidos los dispositivos móviles, que tienden a favorecer en gran medida los juegos gratuitos.
Y no olvidemos también el aumento de los juegos de servicio en vivo gratuitos en toda la industria, que según datos anteriores ha cambiado radicalmente la forma en que los jugadores pasan su tiempo. Por ejemplo, en 2023, Steam informó que los títulos gratuitos representaban el 51% del tiempo de reproducción en la plataforma. Eso no ha hecho más que aumentar.
Personalmente, leo esto porque la mayoría de la gente juega contenido gratuito y tal vez adquiere los elementos básicos habituales, como Obligaciones y su título deportivo favorito.
¿Qué piensan ustedes?