La demostración de Endless Legend 2 tuvo sus críticos: así es como la amplitud está cambiando la construcción de acceso temprano en respuesta

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La demostración de Endless Legend 2 tuvo sus críticos: así es como la amplitud está cambiando la construcción de acceso temprano en respuesta


Confieso, después de leer los comentarios sobre las impresiones de acceso temprano de la Legend 2 Endless Early de ayer, estoy mortalmente como uno de esos malditos “valores atípicos positivos” sobre los que sigo leyendo en el Almanaque Gamer Witchfinder. Aparentemente, una parte justa de ti fue apagada por la reciente demostración de Steam. Es posible que esté interesado, entonces, para leer detalles sobre cómo la amplitud ha cambiado el juego en respuesta a la retroalimentación de demostración.

Como se detalla en una nueva publicación de Steam, esto es lo que creen que te gustó. En primer lugar, la mecánica de tidefall, mediante el cual el océano se retira periódicamente para revelar terrenos adicionales jugables y los monzones regulares que barren la tierra. “Este fue un elemento central del juego, y estábamos felices de ver que tuvo un impacto real”, escriben los desarrolladores, y agregó que jugaron mucho con la cantidad de monzones y caídas. Aparentemente, hubo una vez ocho caídas más pequeñas en cada juego de la leyenda interminable 2, tantos que los jugadores comenzaron a ignorarlos.

También creen que estás interesado en el diseño asimétrico de la facción: “siempre un enfoque de amplitud”, y que estás disfrutando principalmente del arte y el sonido, incluido el diseño del mapa, los personajes y los jingles para cosas como facciones menores, o el extraño ruido de eco que puedes escuchar durante los monzones.

Ahora por debilidades. Según la amplitud, la mayor parte de la retroalimentación negativa se refería a la interfaz de usuario. “Una cuarta parte de las revisiones mencionadas UI y solo el 30% de esos comentarios fueron positivos”, señalan. “Al leer todos sus comentarios, nos damos cuenta de que no es tan simple como hacer algunos cambios y estamos viendo algo más grande. Hay casos en los que mostramos la información incorrecta o no suficiente. Hubo UI y errores de texto para solucionar y creemos que se necesita más aquí, lo que llevará algún tiempo”.

En particular, están buscando hacer que las pantallas de la ciudad sean más inteligibles. “La adyacencia, la nivelación de distritos, la gestión de la población y tener decisiones claras sobre qué construir a continuación fueron todos fangosos”, escriben los desarrolladores. Este es un “problema de flujo”, aparentemente, que supongo que se refiere a cómo sus globos oculares y atención se mueven de un elemento de UI al siguiente en el curso de la gestión urbana.

Entre otras cosas, pueden cambiar los distritos para que pueda seleccionarlos desde una lista de construcción como mejoras, en lugar de elegir un mosaico para construir primero. “Esto llevará tiempo para cambiar y no estará en el acceso inicial inicial, pero compartiremos conceptos con usted para recibir comentarios”, comentan los desarrolladores.

Para actualizar tardíamente mis impresiones de ayer, no he tenido muchos problemas con la UI en la construcción de acceso temprano, pero definitivamente hubo un par de momentos esta semana cuando los diseños de mosaicos verdes dificultaban, por ejemplo,, por ejemplo, los centros de las ciudades o las unidades dentro de las ciudades. Definitivamente es bastante ocupado, lo que es de esperar para un juego de estrategia 4X con tales facciones floridas y un mapa turbulento en expansión. A veces también olvido lo que hacen el clic derecho y el clic izquierdo en diferentes contextos. Sin embargo, no considero ninguno de estos rompecabezas.

Después de esos pensamientos de la UI, la amplitud reconoce que algunos jugadores han encontrado que el mundo colorido es demasiado alucinógeno. Han abordado esto en el acceso temprano al hacer que las bases de la ciudad sean más claras, por lo que sabe construir allí, mientras deshacerse de los errores (no del necrófago) que causó desenfoque y agregó más opciones de gráficos. También han reducido un poco la saturación de color del terreno y han hecho que las líneas de cuadrícula hexagonal tan importantes sean más prominentes, mientras que redujo cierta vegetación más elegante que los jugadores seguían confundiendo con anomalías.

“Es un equilibrio difícil entre proporcionar un mundo exuberante y detallado donde puede ver las hojas soplando en el viento durante el monzón, y aún no tener que esforzarse o confundirse al tratar de ver la información que necesita jugar”, observan los desarrolladores.

En mis impresiones de Endless Legend 2, fui más crítico con la escritura de personajes. Los jugadores de demostración también fueron dudosos sobre este lado del juego. En su publicación de Steam, la amplitud nota que hay muchas más palabras en Infinless Legend 2 que en el original de 2014, incluidos resumen de diálogo de personajes. “Queremos que los héroes se sientan personales y profundos”, escriben. “Pueden ser miembros de su consejo, tener sus propios amigos y enemigos, y hablan directamente con usted y entre ellos. Pero esta granularidad adicional también viene con problemas.

“Para el acceso temprano, hemos actualizado la presentación del diálogo, estamos cortando líneas y eventos para centrarnos en los mejores y más adecuados”, continúan los desarrolladores. “En algunos casos, el personaje equivocado diría algo, o un personaje para el que no tenía sentido, que estamos arreglando”. Definitivamente recogí algunos casos de este último, pero mi problema general con la redacción de personajes es que el enfoque en los personajes no le hace justicia a ciertas facciones. El necrófago es una horda, no un elenco. El aspecto es un arrecife, no un conjunto. Eso es lo que encuentro atractivo sobre ellos conceptualmente, al menos.

Endless Legend 2 se lanza al acceso temprano el 22 de septiembre. Comenzará con cinco facciones. Están planeando agregar un sexto soporte multijugador y facción personalizado antes del lanzamiento 1.0 el próximo año. Si terminas disgustándolo, no quemes mi casa.


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