Una vez humano continúa perseverando en lo que es un momento súper competitivo para los juegos de supervivencia, con el desarrollador Starry Studio implementando algunas características nuevas importantes en los últimos meses. Han llegado un nuevo sistema de clases, la Raid Zone centrada en PvP e incluso un cruce con su rival de supervivencia Palworld. Es genial ver este flujo constante de nuevas incorporaciones, pero como cualquier juego de PC gratuito que desee una vida larga y próspera en Steam, se requiere un flujo aún más rápido de microtransacciones. Sin embargo, un elemento de decoración encontrado en sus nuevas cajas de botín ha dado lugar a acusaciones de imitar directamente un activo encontrado en El cielo de nadie. Mientras el director de Hello Games, Sean Murray, le dice alegremente a Starry Studio que “la broma es tuya”, el desarrollador de Once Human ahora está tomando medidas. En una declaración proporcionada a PCGamesN, confirma que está eliminando el elemento problemático del juego.
La línea cosmética de Once Human’s Thunder Overload trae algunos atuendos llamativos (y bastante reveladores) al juego, junto con un diseño de arma reactiva que convierte al SKS en un dragón mecánico. En la caja de botín de Sky King, también podrás desbloquear algunos muebles futuristas y elementos decorativos para tu base, incluida una bicicleta estática bastante elaborada. La bicicleta en sí está montada dentro de un marco circular que tiene un anillo interior electrificado.
Sin embargo, hace unos días, los fanáticos de ambos juegos comenzaron a notar algunos paralelos sospechosos entre este elemento de bicicleta estática y el módulo de teletransporte base en No Man’s Sky, el elemento fabricable que te permite desplazarte entre tus bases establecidas. Si bien hay algunas diferencias, en particular el color y el hecho de que el anillo central ahora brilla con electricidad y gira, ciertamente hay más similitudes en su diseño.
Esto ha llamado ahora la atención de Murray, quien no parece demasiado preocupado por esta supuesta imitación. Sin embargo, ha resaltado un error sorprendente en el diseño del módulo base de teletransporte.
“Es una broma”, dice Murray en respuesta a una publicación de X que critica la bicicleta estática de Once Human. “Nos olvidamos de LOD esos remaches”. Una captura de pantalla adjunta muestra algunos remaches de polígonos ridículamente altos que Hello Games aparentemente ha pasado por alto en su proceso de optimización LOD (nivel de detalle). Supongo que el módulo de teletransporte base ha tenido estos componentes pequeños pero notablemente detallados desde su lanzamiento, pero tal vez esta sea una captura de pantalla de desarrollo anterior que Murray sacó aquí.
Si bien ciertamente no es un trabajo directo de copiar y pegar, personalmente me resulta difícil creer que la bicicleta estática de Once Human no esté al menos fuertemente inspirada, en cuanto a diseño, por el teletransportador de No Man’s Sky.

Esta tampoco es la primera vez que se acusa a Once Human de imitar recursos de otros videojuegos. A principios de año, pareció unir el símbolo del operador de Rainbow Six Siege, Caveira, y colocarlo en un amuleto de arma incluido en un pase de batalla. Posteriormente, el diseño se actualizó con una nueva combinación de colores y un diseño modificado, pero podría decirse que sus inspiraciones todavía estaban arraigadas en ese emblema de Caveira.
Después de comunicarnos con Starry Studio sobre este último incidente relacionado con el cosmético de la bicicleta estática, el desarrollador nos proporcionó la siguiente declaración, confirmando que lo reemplazaría.
“Nos tomamos esto muy en serio y queremos que todos se sientan seguros del trabajo creativo que se realiza en el juego. Estamos comprometidos a garantizar que nuestro trabajo siga siendo original y respetuoso de la comunidad creativa en general. Honrar la creatividad original es fundamental para quiénes somos y cómo operamos.
“Con esto en mente, reemplazaremos el activo en cuestión. Estamos llevando a cabo una revisión exhaustiva y aprovecharemos este momento para fortalecer nuestras políticas internas de arte y diseño. Realmente apreciamos a los miembros de la comunidad que nos informaron sobre esto. Estos comentarios nos ayudan a mejorar”.