La actualización final 7.9.0 agrega modo Head-2 Head para fin de temporada, anulación XP; Notas de parche completas

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La actualización final 7.9.0 agrega modo Head-2 Head para fin de temporada, anulación XP; Notas de parche completas


Embarcar estudios ha emitido un nuevo parche para La final Esta semana, que marca el enfrentamiento de fin de temporada con la introducción de un nuevo modo de tiempo limitado Head-2-Head. Este nuevo modo ve a los patrocinadores que lo sacan en la ronda final del retiro, ganando a los jugadores recompensas de eventos gratuitos por acumular contratos, con Vaiiya y el CNS es la tuya para la toma. Más allá de eso, hay una serie de cambios de saldo también implementados en la última actualización. Leer Las notas de parche actualización de las finales 7.9.0 a continuación para obtener todos los detalles.

La final toma la forma de un tirador gratuito que prospera en entornos destructibles y ve a los jugadores participar en un programa de combate VR. Embark Studios se inspiró en los Juegos del Hambre y Gladiator para las Finales, que ve equipos de hasta cuatro golpes en una competencia gratuita, con personajes con construcciones ligeras, medianas o pesadas.

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¡Bienvenido al monstruoso enfrentamiento de fin de temporada! Estamos presentando un nuevo modo por tiempo limitado llamado Cabeza 2 cabezaque pisita el patrocinador contra el patrocinador en la ronda final del retiro! ¡Gane las recompensas de eventos gratuitas por completar contratos y obtenga un conjunto completo de pieles temáticas de Vaiiya y CNS! Head 2 Head captura esa experiencia final de ronda, una ronda de 3V3 donde las reapariciones son más rápidas e ilimitadas. Esté atento a un Todo el nuevo evento de juego, ¡El Nedstrike, que te hará huir de terror!

¡Completos contratos de eventos para obtener recompensas gratuitas!

Anulación de XP

¡Es hora de patear tu rutina en Overdrive! Gane 200% XP para contratos diarios y hasta 150% XP y fanáticos para el juego ¡Desde ahora hasta el final de la temporada!

¿LOBOS DE LA MISMA CAMADA? ¡PEGARSE!

Vibrando con tu equipo? ¡Lleve a la fiesta al siguiente partido seleccionando Stay como fiesta al final de la ronda! Cuando un partido concluya, tendrá la opción de votar para seguir jugando con su mismo equipo, formando una fiesta. Quién sabe, ¡tal vez este es el comienzo de una amistad de por vida en la arena!

¡Únete a los clasificatorios abiertos!

Cambios de equilibrio

Gadgets

Granada de Goo

  • El enfriamiento aumentó de 20 a 30 años

Nota de desarrollo: Hemos notado que la prevalencia de la sustancia es un poco aumentada con el tiempo, hasta el punto de que creemos que ahora puede ser demasiado perjudicial para algunos encuentros. Este cambio debería reducir ligeramente la frecuencia del uso de Goo

Modos

Celebato (World Tour)

  • Las bóvedas/cajas de efectivo que no se han entregado a una estación de retención para cuando comiencen las horas extras ya no despesadas, lo que revela un cambio realizado en 7.6. Este cambio solo afecta a World Tour. En clasificación, las bóvedas/cajas de efectivo que no se han entregado continuarán despreciadas cuando comience las horas extras

Nota del desarrollo: hemos estado monitoreando el cambio 7.6 y estamos viendo menos cajas de efectivo de doble apilamiento (especialmente Tier 3) y una ligera caída en las peleas de terceros. Ambos fueron resultados esperados. Dicho esto, no estamos completamente convencidos de que sea la solución a largo plazo correcta. La regla desesperada se siente más disruptiva en World Tour, donde el equipo limpia las penaltis no están en juego. Entonces, por ahora, lo estamos deshabilitando allí, pero manteniéndolo activo y bajo revisión en clasificación.

Arma

93R

  • Disminución de la tasa de fuego de 220 a 210, haciendo que el arma sea un poco más lento

Nota de desarrollo: hemos estado monitoreando el 93R desde que lo pulió en la actualización 7.0. El aficionado mejoró considerablemente el arma e incluso lo hizo un toque demasiado fuerte. Creemos que este pequeño cambio lo alineará mejor con otras armas ligeras.

Cerberus 12GA

  • Disminuyó el radio de la distribución de pellet en aproximadamente un 10%, lo que hace que el arma sea más preciso
  • Aumentó el calor aplicado a los objetos mundiales por el Cerberus de 2.5 a 7.5, lo que significa que ahora encenderá nubes de gas tóxica en un solo disparo

Nota de desarrollo: desde que cambia nuestra última ronda de Cerberus, el arma ha caído dramáticamente en uso en todos los modos y niveles de habilidades. Queremos pulir su viabilidad, sin regresar a su estado prolongado anterior y esperamos que estos cambios tengan ese efecto.

Modelo 1887

  • Aumentar la capacidad de munición máxima de 6 a 7

Nota de desarrollo: El modelo está en un lugar muy similar al Cerberus, con muy bajo uso y métricas de bajo rendimiento en este momento. Este cambio sutil debería pulir su viabilidad sin ajustar su poder.

Almádena

  • El daño de ataque secundario aumentó de 154 a 175

Nota de desarrollo: Continuamos monitoreando y ajustando el Sledgehammer. Este aficionado al daño al ataque secundario aumentará su valor en comparación con los ataques primarios. También nos gustaría observar que somos conscientes de algunos problemas de registro exitosos con el Sledeghammer que estamos investigando actualmente y esperamos poder solucionar lo antes posible.

Espada

  • Aumentó el componente vertical de la rotación de la rotación del ataque secundario de 40 grados a 90 grados, lo que significa que la espada no estará tan limitada al apuntar hacia arriba o hacia abajo durante un ataque de lente

Nota de desarrollo: Después de la retroalimentación reciente de los jugadores, hemos relajado el componente vertical de la sujeción de rotación de la lunard, ya que estamos de acuerdo en que la abrazadera vertical era demasiado severa y, en general, los movimientos verticales de la lunge no eran lo que se estaban explotando anteriormente. Esperemos que esto se sienta mucho mejor, pero continuaremos leyendo comentarios sobre cómo los jugadores lo están encontrando.

Correcciones de contenido y error

Animación

  • Caminos cuerpo a cuerpo fijos a veces no juegan al ver a otros concursantes
  • Se solucionó un problema en el que las animaciones de sprint no jugarían correctamente después de inspeccionar con ciertas pieles
  • Se corrigió un problema donde saltar con los cuchillos de lanzamiento, mientras usaba el ataque secundario, podía cubrir el centro de la pantalla
  • Se corrigió un caso en el que el escudo antidisturbios podía desíntesis en tercera persona, no mostrando correctamente el estado protegido

Nota de desarrollo: Esta es la primera de varias soluciones para problemas de escudo antidisturbios. Estamos abordando la claridad de la animación y los casos en los que la colisión o el estado del escudo pueden desyectar de lo que los jugadores ven.

Audio

  • Mejoró la calidad de las líneas de voz del locutor y los hizo menos repetitivos

Contratos

  • Problema solucionado donde no se consideraron algunos tipos de daño para contratos que involucran daños en/desde la plataforma de cambio de potencia


Personalización

  • Se corrigió los ojos del devorador apareciendo encima de las gafas
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos de los elementos del SNC más antiguos tenían impresiones que se muestran incorrectamente en ellos

Deportes electrónicos

  • Actualizó la sección de eSports para acomodar nueva información y registro para los clasificatorios abiertos.
    Nota del desarrollo: consulte más en el formato de eSports aquíy no te olvides inscribirse Para competir en los clasificatorios abiertos!

Gadgets

H+ infusor

  • Se solucionó un problema por el que ser eliminado mientras apuntaba a las miras podría resultar en un modelo de arma rota.

Emisor curativo

  • Se corrigió un problema en el que los concursantes no fueron curados por el emisor curativo de su equipo mientras sostenía el emisor curativo de un equipo enemigo

Anillo

  • Se solucionó un problema en el que los oponentes anulados podían causar daños a cuerpo a cuerpo.

Jugabilidad

  • Se solucionó un problema que causaba que la falta de los marcadores de éxitos se faltara en ciertas situaciones
  • Se solucionó un problema de registro con KS-23 y SR-84
  • Colisión de estatua de reaparición actualizada para comportarse de manera más previsible y reducir el rodamiento en superficies inclinadas

Mapas

General

  • Los árboles más grandes ahora tienen troncos más resistentes que requieren más balas para destruir, haciéndolos más confiables para la cobertura y el bloqueo de la línea de la vista

Rango de práctica

  • Se solucionó un problema en el que el texto de la tabla de clasificación de trofeos podría ser difícil de leer cuando se recogió
  • Se agregó BLACH OFF y Super Cashball Trofies

Bernal

  • Se corrigió una tirolesa en la parte superior de la capilla que flotaba después de la geometría debajo de ella fue destruida
  • Colisión actualizada en módulos de metal corrugado para evitar que los objetivos aparezcan visualmente a través del techo y sean interactuables
  • FIJA para el problema de colisión de la pieza de barandilla, causando específicamente problemas de movimiento en torno a las escaleras residenciales

Mónaco

  • Se corrigieron algunos huecos visuales en mallas de tierra

Seúl:

  • Levantó ligeramente el camino de ventilación en el exterior de los apartamentos para que pueda caminar suavemente sobre la repisa al final sin enganchar

Estadio de skyway

  • Se solucionó un problema en el que las granadas y las balas podían pasar a través de una parte estrecha de la parte trasera del edificio de la oficina

Sys $ horizon

  • Actualizó el edificio de la biblioteca con los últimos sistemas de destrucción
  • Se corrigió un paso demasiado alto en el puente Voxel al lado del campus, lo que hizo que los jugadores se enganchen

Nozomi/ciudadela

  • Se agregaron árboles en los bordes alrededor del cybercafe para bloquear las líneas de visión hacia la esquina al lado de los apartamentos
  • Se corrigió un escritorio duplicado debajo de otro escritorio en el centro de operaciones

Partidos privados y espectadores

  • Diseño mejorado y imágenes para la pantalla de construcción de partidos
  • Se solucionó un problema en el que podía terminar en un vestíbulo de partido privado corrupto

Representación

  • Soporte agregado para la generación de cuadros AMD FSR 3
  • PAUSE Generación de cuadros DLSS cuando en los menús de pantalla completa (excepto la configuración de video), para evitar los artefactos en los elementos de la interfaz de usuario
  • Versión AMD FSR actualizada de 3.1.3 a 3.1.4
  • Se solucionó un problema que causaba fugas de luz en la niebla
  • Rendimiento de GPU optimizado cuando hay muchos efectos visuales activos
  • Eliminó una línea de comando que podría dar ventajas injustas bajando la fidelidad gráfica

Ajustes

  • Se solucionó un problema que impedía que los gamepads/controladores funcionen cuando la entrada de Steam está habilitada

Social

  • La rueda de desplazamiento del mouse fija funcionando mal con la ventana de chat de texto
  • Se agregó una estadía como funcionalidad de fiesta al final de la pantalla redonda

Nota de desarrollo: solicitado por mucho tiempo y finalmente en las finales: ¡ahora puede optar por formar una fiesta con los miembros del equipo de su último juego, justo al final de la pantalla redonda!

Ui

  • Los avatares de la plataforma Xbox ahora se muestran correctamente como su imagen de perfil donde corresponda
  • Se solucionó un problema donde solo se mostraron los nombres de los elementos en lugar de descripciones en la personalización de atuendos
  • Se corrigió el nombre del modo de juego incorrecto que se muestra en el marcador de pestañas al volver a conectarse después de cerrar el juego
  • Problema resuelto que hace que aparezcan nuevos marcadores en otros atuendos después de eliminar un atuendo
  • La pantalla de contratos ahora conserva correctamente la pestaña seleccionada al navegar de otras páginas
  • Arreglar la pantalla de flujo de recompensas en un estado en blanco cuando presione el siguiente/omita demasiado rápido
  • Arreglar el chat de texto a veces permanecer en pantalla después de estar cerrado durante el juego

Seguridad

¡Nueva actualización y noticias emocionantes del equipo anti-trato!

Con esta versión, realizaremos una prueba técnica de Denuvo Anti Cheat en Xbox para Windows. Si la prueba va bien, consideraremos implementarlo incrementalmente en Steam en la temporada 8.

También nos gustaría señalar que no estamos utilizando las partes de gestión de derechos digitales de la plataforma Denuvo.

La compatibilidad con Steamdeck y Proton también se ha probado, y todavía estamos comprometidos a servir a esa parte de nuestra comunidad.

Siga enviando informes de jugadores y otra información que cree que podría ser valiosa para nosotros, ¡realmente nos ayuda en nuestro trabajo mantener las finales justas y seguras!

(Fuente: las notas del parche de las finales)


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