Embarcarse Estudios ha lanzado una nueva actualización para Las finalesque implementa un nuevo modo de tiempo limitado titulado Blast Off Sour Core. Este nuevo LTM ofrece una partida de 3 contra 3 en la que llegas a una sección de Bernal con un CL-40 afinado, una plataforma de salto y un tablero evasivo. El tiempo aire es clave aquí, ya que la baja gravedad está activada y hay muchas plataformas de lanzamiento por todas partes, por lo que el movimiento será clave para la victoria en este juego con sabor a manzana agria en el que debes mantener tu entrada alta y nunca bajar la guardia. Además, Actualización de las Finales 8.9.0 trae varias correcciones de errores y mejoras en la calidad de vida.
Por otra parte, Embark Studios confirmó que retirará la versión para PS4 de The Finals a partir del 18 de marzo de 2026, que es cuando está programado el lanzamiento de la temporada 10. “Nuestro objetivo ahora es ofrecer la mejor experiencia posible en plataformas modernas donde podamos aprovechar al máximo la tecnología que impulsa THE FINALS”, comentó el estudio.
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Contenido y corrección de errores
Animación
- Se solucionó un problema visual en primera persona por el cual el cuerpo pesado podía aparecer brevemente cuando se deslizaba y miraba hacia abajo.
- Se solucionó un problema por el cual el brazo en primera persona podía desplazarse por la pantalla al recoger y soltar repetidamente Arena Carriables.
- Se corrigió una breve distorsión en la animación de carga del arco recurvo al iniciar un tiro inmediatamente después de conectarse a una tirolesa.
- Se solucionó un problema de animación en primera persona que podía hacer que las manos parecieran distorsionadas al inspeccionar la granada pirotécnica mientras saltaba.
- Se solucionó un problema por el cual la animación de lanzamiento podía repetirse después de disparar el arco recurvo y cambiar rápidamente a dispositivos arrojables.
- Se actualizaron las animaciones de sprint para Recurve Bow y Sledgehammer.
- Se solucionó un problema de animación en primera persona por el cual la mano izquierda podía temblar o cortarse al realizar el ataque primario con daga, seguido inmediatamente por cargar un ataque secundario.
- Se solucionó un problema por el cual C4 podía girar visiblemente hacia la mano al lanzar mientras se inspeccionaba.
- Se corrigieron animaciones faltantes en lugares como sombras propias, emoticones o uso del Escudo de malla.
- Se solucionó un problema por el cual las animaciones podían terminar en un estado distorsionado después de teletransportarse a través de una puerta de enlace.
- Se solucionó un problema por el cual las animaciones de lanzamiento de gadgets podían reproducirse al saltar.
- Animaciones de transición de salto/aterrizaje mejoradas mientras se terminan los lanzamientos de granadas.
- Combinación de animación mejorada al inspeccionar durante la recarga manual en ARN-220 y M26 Matter para evitar cortes de manos y dedos.
- Se solucionó un problema por el cual los cuchillos arrojadizos elegidos no aparecían cuando se lanzaban.
- Se corrigieron casos en los que las animaciones de ataque cuerpo a cuerpo podían no reproducirse después de usar un dispositivo para lanza, mazo, espadas dobles o daga.
Audio
Retiro
- Se agregaron más variaciones en la línea de voz del comentarista cuando se elimina un equipo.
Personalización
- Se corrigieron hologramas de emoticones que anulaban los accesorios en los gestos.
- Se solucionó un problema por el cual realizar acciones como recargar o inspeccionar durante un gesto podía restablecer la animación del arma equipada a la animación predeterminada.
- La mascota del diseñador web ahora se mueve con mayor fluidez
- Se corrigió el holograma del rifle en el gesto de facturación superior de ALFA ACTA para que ahora se muestre correctamente en las tarjetas de los jugadores y en los carteles y aparezca como un holograma adecuado en lugar de una malla sólida.
- Se solucionó un problema visual por el cual la mano izquierda podía parpadear brevemente en la pantalla mientras se agachaba o inspeccionaba durante la acción del ciclo del Modelo 1887 al usar las máscaras Dough Wrangler o Eclipse Shade.
- Se agregó descripción a las cabezas y gorros que modifican la voz del concursante.
Jugabilidad
- Destrucción mejorada para reducir la inquietud y evitar que los edificios “salten” durante los colapsos agregando límites de velocidad y ajustando el comportamiento de impulso posterior a la rotura.
- Se solucionó un problema por el cual las actualizaciones de destrucción podían desincronizar el sistema de tensión, lo que provocaba que las estructuras se rompieran excesivamente.
- Se solucionó un problema por el cual la invisibilidad de la bomba fugaz podía persistir después de disparar la última bala de algunas armas.
- Se solucionó un problema por el cual cambiar entre agacharse y pararse durante una interacción (por ejemplo, robar) podía cancelarla cuando estaba cerca del borde del rango de interacción.
- Se solucionó un problema por el cual no podías reaparecer con una ficha después de ser revivido mientras la pantalla de carga estaba abierta.
- Se solucionó un problema por el cual el equipo incorrecto ganaba en Powershift si se activaba el tiempo extra mientras la plataforma estaba en el centro del mapa.
- Se solucionó un problema por el cual el emisor de curación a veces no comenzaba a curarse después de los lanzamientos.
Repeticiones instantáneas
- Se agregó soporte para repeticiones instantáneas en Xbox Series S
- Se optimizó el tiempo necesario para entrar y salir de las repeticiones instantáneas.
Mapa
SYS$HORIZON
- Se ajustaron ligeramente algunos de los cubos alrededor del puente vóxel que conecta las dos alas de la biblioteca para eliminar algunas líneas de visión estrechas e inesperadas entre ellas y hacer que subir a los pisos superiores sea más intuitivo.
Estadio de la fortuna
- Se corrigió la rotación de Zipline para garantizar la orientación correcta.
Kioto
- Se corrigió el corte de césped a través de Jump Pads y se mejoró su integración con mejor nivelación y orientación.
- Imágenes de marca corregidas en el mundo.
Las Vegas
- Se corrigieron algunas escaleras y tirolinas alrededor del edificio ENGIMO que tenían el color incorrecto.
Campo de práctica
- Se agregó el trofeo de la tabla de clasificación Heaven or Else.
- Se solucionó un problema por el cual la superposición de selección de equipamiento no bloqueaba la entrada en segundo plano.
Actuación
Nota del desarrollador: A continuación se enumeran varias optimizaciones de la memoria del sistema. Hemos visto que una alta presión en la memoria puede causar tartamudeos en el juego debido a fallas en las páginas. El objetivo de estas optimizaciones es reducir la presión de la memoria y así reducir el riesgo de tartamudeo durante el juego.
- Caché de sombreador optimizado según la calidad de los gráficos. Reduce los sombreadores precompilados en aproximadamente un 25 % y el uso de memoria PSO en aproximadamente un 20 %.
Nota del desarrollador: tenga en cuenta que cambiar la calidad de los efectos durante el juego puede activar la compilación del sombreador y provocar breves tartamudeos.
- Varias optimizaciones de texturas, gráficos y mallas de colisión para reducir el uso de memoria.
- Se solucionó un problema que podía causar texturas demasiado borrosas y mallas de baja poli cuando se ejecutaba cerca de los límites de memoria de video.
- Se reequilibró la configuración de calidad de los gráficos de iluminación global con trazado de rayos para mejorar el rendimiento.
- Rendimiento mejorado en la pantalla de personalización de armas/dispositivos.
- Rendimiento mejorado mediante la optimización de los sistemas de audio.
- Eficiencia de subprocesos mejorada en CPU con bajo número de núcleos
Partido privado
- El anfitrión ahora puede establecer los colores del equipo por separado para espectadores y jugadores.
- Se eliminó el contador de rondas de la pantalla Elegir paquete de concursante cuando un modo tiene solo una ronda (por ejemplo, Despegue).
- Los espectadores ahora pueden ver qué jugador está robando actualmente un Cashout en el HUD del equipo.
- Se solucionó un problema por el cual navegar por el lobby de Partidas privadas podía desviar el foco de las opciones visibles y causar la pérdida de control del menú al confirmar con un controlador.
Social
- Se mejoró la confiabilidad y el rendimiento de la presencia enriquecida para mostrar de manera más consistente el estado del jugador a los amigos.
- Los amigos configurados como invisibles/ocultos en su plataforma ya no activan entradas “se conectaron” en el registro de eventos
- Se solucionó un problema por el cual el menú Social no se actualizaba inmediatamente. Las pestañas Solicitudes, Recientes y Bloqueados ahora se actualizan sin necesidad de salir y volver a ingresar al menú Social
- Estamos probando una nueva herramienta de moderación de voz, por lo que todas las configuraciones del chat de voz están desactivadas de forma predeterminada en esta Actualización. Vaya a su configuración para volver a habilitar su chat de voz habilitando la moderación de voz
- Actualizaciones mejoradas de presencia de amigos en Discord: cuando un amigo regresa de Invisible/Sin conexión, su estado ahora se actualiza correctamente en lugar de aparecer como En línea en otro lugar o En el menú principal.
- Se solucionó un problema de VoIP por el cual abandonar una partida mientras estaba en un grupo silenciaba a ambos miembros, lo que les obligaba a volver a habilitar el chat de voz.
- Se corrigió un error por el cual el ícono de Xbox se mostraba en la plataforma Xbox para amigos exclusivos de Discord.
- La funcionalidad “unirse al juego” ya no se muestra en tu perfil de Steam. Ahora los amigos aleatorios no podrán ingresar a tu grupo sin ser invitados.
Espectador
- Experiencia de espectador mejorada al hacer que el espectador se lance a la vista de seguimiento del jugador después de la secuencia inicial del túnel.
- Cámara de muerte del espectador mejorada: cuando se mira en primera persona y el jugador que estás mirando es eliminado, la cámara ahora rastrea brevemente al asesino antes de pasar a su perspectiva para una transferencia más fluida.
- Se agregó una opción de espectador para ocultar los nombres de los jugadores y las barras de salud más allá de los 80 m, con un interruptor para controlar la visibilidad a largas distancias.
- Se agregó una opción para ocultar todos los elementos del HUD en el modo Espectador, incluidos los íconos y marcadores del mundo.
- HUD del espectador: el color de fondo del equipo ahora cubre toda la barra inferior
- Se cambió la combinación de teclas predeterminada para alternar las barras de salud a distancia de L a Y mientras se mira con mouse y teclado para evitar entradas superpuestas.
- Vista mejorada del equipo de espectadores con una placa posterior degradada y alineación horizontal corregida en el lado derecho
- Se agregó un control de cámara más detallado
- Se solucionó un problema por el cual los efectos de falla de la interfaz de usuario o daño explosivo podían persistir en la pantalla después de cambiar de Seguir al jugador a Cámara libre mientras se miraba en partidas privadas.
Estabilidad
- Se resolvió un bloqueo poco común que podía ocurrir al finalizar una sesión de lobby privado.
interfaz de usuario
- Se solucionó un problema por el cual los equipamientos específicos del modo de juego no se podían reordenar.
- Se solucionó un problema por el cual los diseños de armas recién comprados y otros elementos de personalización no estaban equipados después de la compra al seleccionar el equipo.
- Se aclaró la pantalla Social agregando etiquetas separadas para silenciar y reactivar el chat de voz y texto.
- Se corrigieron varios errores por los cuales los fanáticos obtenidos al final de la ronda podían aparecer negativos.
- Se agregó un cuadro de diálogo de confirmación al crear un nuevo concursante de Playstyles.
- Se eliminó el botón Crear concursante no funcional cuando hay el número máximo de concursantes.
- Se agregaron sonidos al pasar el mouse sobre la personalización de voz y las listas de expresiones.
- Brújula perdida restaurada en ciertos modos de eventos.
Torneo clasificado
- Las mejoras en la pantalla de introducción y cierre del torneo ahora representan con mayor precisión el arquetipo seleccionado y, en algunos casos, mostrarán más opciones de personalización.
- La barra de actividad de Windows ahora parpadeará para notificar a los jugadores sobre un juego iniciado.
Combate a muerte por equipos
- ¡Ahora hemos agregado Match Recap a TDM!
Retiro
- El marcador ahora considera los retiros en curso al clasificar equipos.
- Se solucionó un problema por el cual la distancia al objetivo no era visible en los íconos del objetivo.
- Se solucionó un problema por el cual el marcador de distancia de Cashbox podía parpadear cuando había muchos íconos mundiales en la pantalla.
- Se solucionó un problema por el cual, si un equipo contrario estaba en posesión de la Caja cuando un escuadrón reaparecía, el ícono de la Caja podía volverse invisible para siempre.
Clubs
- Se solucionó un problema por el cual el tema de fondo de los Clubes mostraba colores incorrectos o estaba predeterminado en rojo después de ver la página de inicio de final de ronda.
Armas
Lanza
- Se solucionó un problema por el cual el ataque secundario podía dejar de responder durante unos segundos si era interrumpido por Winch Claw.
Seguridad
¡Actualizaciones del equipo Anti-Cheat!
La implementación de Denuvo ya está completa y está funcionando casi más allá de las expectativas.
La implementación de Anybrain también está completa y ha demostrado ser una herramienta valiosa para nosotros a la hora de detectar dispositivos similares a Xim y Cronus Zen.
Mejoramos constantemente nuestras detecciones e investigamos nuevas capacidades para garantizar que LAS FINALES sean justas y seguras para nuestros jugadores. ¡Va a todo vapor y ya nos estamos calentando bastante!
Por último, nos gustaría aprovechar la oportunidad para desaconsejar el uso de herramientas de terceros como Cheat Engine. Dependiendo de cómo se utilice, podría dar lugar a advertencias o a una prohibición directa.
(Fuente: Notas del parche de la actualización 8.9.0 de The Finals)