La actualización 1.2.1 de Metal Gear Solid Delta Snake Eater trae el modo Fox Hunt y los modos de rendimiento y calidad de PS5 Pro; Notas completas del parche enumeradas

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La actualización 1.2.1 de Metal Gear Solid Delta Snake Eater trae el modo Fox Hunt y los modos de rendimiento y calidad de PS5 Pro; Notas completas del parche enumeradas


Konami ha lanzado una nueva actualización para Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientesque implementa el modo multijugador del juego Fox Hunt junto con una serie de mejoras generales y opciones de velocidad de cuadros para usuarios de PS5 Pro. Aquellos de ustedes que juegan en el sistema de gama alta de Sony pueden seleccionar entre los modos Rendimiento y Calidad para variar las velocidades de cuadros para asegurarse de que pueden elegir la opción más fluida. El juego se destacó por tener algunos problemas importantes de rendimiento en PS5 Pro en el lanzamiento, por lo que esperamos que esto mejore las cosas. Puedes leer el completo. Notas del parche de la actualización 1.2.1 de Metal Gear Solid Delta Snake Eater abajo.

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Metal Gear Solid Delta Snake Eater se lanzó para PS5, PC y Xbox Series X/S en agosto de 2025 y es una revisión desde cero del clásico sigiloso de PS2 Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Puedes leer nuestro veredicto completo aquí.


1.Modo de juego adicional

・ El modo multijugador en línea FOX HUNT ya está disponible.

2. Funciones adicionales

・ Se implementó soporte para pantallas con relación de aspecto 21:9.

Pantalla 16:9 (capturada a 1920×1080)

*En ciertas pantallas, como escenas y visualizaciones de menús, la relación de aspecto se bloqueará en 16:9 independientemente de la configuración del sistema o del entorno de visualización.

*Algunos elementos de la interfaz de usuario permanecerán colocados tal como están en el diseño 16:9.

Se agregó la opción para corregir la configuración de distancia de la cámara cuando se juega en Nuevo estilo.

3. Corrección de errores

– Mejora de la estabilidad del rendimiento general.

– Se resolvió un problema por el cual la música de fondo no se reproducía durante ciertas escenas.

– Se corrigió una discrepancia en el tiempo entre las acciones del usuario y el final de la música de fondo.

– Se corrigió un problema que ocasionalmente impedía que se activaran acciones específicas de Raikov.

– Se implementaron correcciones de errores menores y ajustes generales.

(Fuente – Notas del parche Metal Gear Solid Delta Snake Eater)


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