Clair Obscur: Al director creativo de Expedition 33, Guillaume Broche de Sandfall Interactive, le gustaría mucho jugar una remasterización de Lost Odyssey, el triste juego de rol para Xbox 360 lanzado en 2007 del creador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, y el estudio de desarrollo Mistwalker. Siente que los críticos de la época criticaron cruelmente el juego por adherirse a ciertas convenciones. También cree que le habría ido mejor si se hubiera lanzado para hardware distinto de Xbox 360, que estaba tratando de abrirse camino entre los consumidores japoneses en ese momento.
“Se convirtió en un clásico de culto porque pocas personas lo jugaron, ya que estaba disponible sólo en Xbox 360, mientras que su audiencia principal probablemente estaba más acostumbrada a las consolas PlayStation”, dijo Broche a Ed Nightingale de Eurogamer en una entrevista retrospectiva, publicada hoy. “Pero a la audiencia principal que lo jugó le encantó. La recepción crítica en ese momento fue muy injusta en mi opinión, ya que el juego fue criticado por ser de la ‘vieja escuela’ en un momento en el que parecía que todos los juegos que no eran un mundo abierto eran vistos como de la ‘vieja escuela’ por la prensa occidental.
“No compartía esa opinión en absoluto y su estructura lineal, junto con un mapa del mundo, una historia asombrosa y una música fantástica, lo convirtieron en uno de los mejores juegos de su tipo”, añadió.
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No estoy seguro de llegar tan lejos, pero claro, Lost Odyssey es muy bueno y merecía más atención de la que recibió. Hay algunos aspectos que no me gustan, como las caminatas dolorosamente largas entre los puntos de guardado, y sí, tiene batallas aleatorias, que solían hacer susurrar a los críticos europeos y norteamericanos, pero que han pasado de moda durante tanto tiempo entre los desarrolladores de juegos de rol de gran presupuesto que se han convertido en una novedad emocionante. Ah, ¿recuerdas cuando no podías llegar al final de un sendero de montaña sin alucinar 12 peleas de pecera con el mismo dúo gigante de escarabajo y arpía?
El combate es bastante elegante, mezclando cuestiones de duración y posicionamiento con un sistema QTE de anillo mágico. Pero me gustó más el juego por sus absorbentes interludios de novelas visuales (recuerdos recuperados por tu inmortal protagonista Kaim) y su desvaído escenario de fantasía industrial, que se siente como una edición post-apocalíptica de Spira de Final Fantasy X.
Broche dice que el juego “nunca tuvo un sucesor real”, lo que tal vez esté pasando por alto el Clair Obscur de Sandfall, aunque dejaré que ustedes debatan el parecido. “Justicia para Lost Odyssey”, le dijo a EG. “Remasterícelo ahora para que más gente pueda jugarlo, por favor”.