La firma de juegos daneses IO Interactive no está seguro de si publicará algún proyecto futuro después del lanzamiento de Mindseye.
En declaraciones a IGN, el CEO Hakan Abrak admitió que el lanzamiento del título de debut de Build a Rocket Boy fue “duro”. Presionó si esto significaba que lanzaría otros juegos en su propio sello editorial, IO Partners, el director ejecutivo dijo que será.
“Bueno, eso fue definitivamente difícil, ¿verdad? Fue una recepción difícil. No era lo que esperaban, y también lo que no esperábamos en IOI Partners”, dijo Abrak.
“Están trabajando duro para cambiar eso para recuperar la confianza de los jugadores, y tienen toneladas de potencial y contenido en los que están trabajando. Así que espero que tengan éxito con eso en el futuro”.
Continuó: “IO Interactive publicará nuestros propios juegos internamente.
Mindseye se lanzó en junio en un estado bastante roto; El estudio dijo que estaba “desconsolado” por el lanzamiento. Dado que ha surgido que la compañía está configurada para hacer despidos.