Hakan Abrak, el CEO de IO Interactive, ha puesto en duda los planes futuros de la compañía como editor después del lanzamiento problemático de Construye un chico cohete‘s Mentalidad.
Hablando con IGN, Abrak reveló que IO sintió que construir un chico cohete tenía una serie de ‘grandes ideas’ y estaba ansioso por ‘ayudarlos a distribuir el juego’. Sin embargo, como se informó ampliamente, Mindseye estaba plagado por una serie de problemas técnicos importantes que resultaron en que el juego recibiera una retroalimentación negativa crítica y abrumadora de los jugadores en las redes sociales.
Pensamos que tenían algunas ideas geniales y un gran mundo en el fondo que estaban construyendo, y esperamos que tengan la oportunidad de mostrar más de eso en el futuro. Y solo queríamos ayudarlos a distribuir el juego. Bueno, eso definitivamente fue difícil, ¿verdad? Fue una recepción dura. No era lo que esperaban, y también lo que no esperábamos en IOI Partners. Están trabajando duro para cambiar eso para recuperar la confianza de los jugadores, y tienen toneladas de potencial y contenido en los que están trabajando. Así que espero que tengan éxito con eso en el futuro.
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Sin embargo, cuando se le preguntó si IO continuaría publicando o no los juegos de otros estudios, él respondió: “IO Interactive publicará nuestros propios juegos internamente.
A fines de junio, Build a Rocket Boy reveló que había comenzado un ‘proceso de consulta que puede resultar en despidos’, y al mes siguiente, su CEO, Leslie Benzies, declaró que el estudio tiene la intención de relanzar Mindseye en algún momento.
Mientras tanto, IO Interactive está trabajando actualmente en el Título de James Bond 007 First Light, que ayer confirmó que se lanzará para PS5, PC, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X/S el 27 de marzo de 2026.
(Fuente – IGN a través de VGC)