Sony Interactive Entertainment ha implementado un régimen de prueba más riguroso para garantizar que los proyectos no funcionen de manera incorrecta.
Según el jefe de los estudios, Herman Hulst, quien le dijo al FT que, dado que la costosa y muy pública falla del título de servicio en vivo Concord, había introducido nuevos procesos para garantizar que esto no pudiera volver a suceder.
Se estima que Concord ha costado $ 250 millones y fue sacado de los estantes casi inmediatamente después de su lanzamiento. Sony era parte de un impulso de tener más títulos de servicio en vivo. Desde entonces, la compañía ha cancelado varios proyectos que estaban en desarrollo.
“No quiero que los equipos siempre jueguen a lo seguro, pero me gustaría que, cuando fallemos, falle temprano y barato”, dijo Hulst.
Él continuó; “El número (de los lanzamientos de servicio en vivo) no es tan importante. Lo importante para mí es tener un conjunto diverso de experiencias de jugadores y un conjunto de comunidades.
“Desde entonces hemos establecido pruebas mucho más rigurosas y más frecuentes de muchas maneras diferentes. La ventaja de cada falla … es que las personas ahora entienden cuán necesario es eso (supervisión)”.