Después Slayers de vampiros Ayudó a dar a luz a un género completamente nuevo, la idea de los autos de auto (¿finalmente he acordado que eso es lo que son?) Solo ha crecido. Ahora, hay montones de ellos y Jotunnslayer: Hordes de Hel es el último, ingresando a la refriega después de un largo período de acceso temprano en Steam. Pero si bien es una entrada muy sólida, y a menudo visualmente muy fuerte, en el género, también lo juega seguro.
Las imágenes hacen inmediatamente Jotunnslayer Destaca, un ambiente de fantasía sombrío que usa una cámara isométrica y un estilo más realista en comparación con los gustos de Sobrevivientes de vampiros. Hay una sensación de que Jotunnslayer está tratando de hacerse a sí mismo como el título Triple-A del género, al menos en términos de las imágenes. Pero por mucho que quiera ver más Diablo que Brotatola estética brillante se superpone en un juego bastante simple que no mueve el género de ninguna manera.
Disponible en: Xbox Series S/X, PlayStation 5, PC
Revisado en: PS5
Desarrollado por: Games Farm, Artillery
Publicado por: Grindstone¡Código de revisión suministrado por el editor!
Jotunnslayer echó un vistazo a infierno y decidió que quería un pedazo de esa acción de Dios, por lo que trajo al panteón nórdico. En esencia, el bucle es simple y familiar: elija un héroe, cae en una arena y abran camino a través de una avalancha de enemigos que rápidamente pasa de ser una pequeña fiesta a follando las vacaciones de primavera en términos de tamaño, mientras se sobrepasa XP. La nivelación es rápido: 20 o más actualizaciones en una sola ejecución de 15–20 minutos no es inusual, y cada nivelado le entrega una elección aleatoria de habilidades de clase o bendiciones divinas de los dioses. Tal vez arrojes el martillo de Thor, tal vez hagas que Nidhogg asuste al Bejesus de todo al darte un aura espeluznante, tal vez solo apilarás aficionados pasivos hasta que te parezcas a un apocalipsis de una persona. El objetivo no es ganar la guerra: la marea nunca deja de venir, un desfile de carne interminable, sino bailar en su borde, esquivar, atacar y cortar espacios a través de la Horde el tiempo suficiente para convocar a un jefe y sobrevivir al ataque.
A medida que el cuerpo se eleva, el juego puede volverse bastante intenso porque siempre estás en el borde de la marea y te ahoga. A veces, eso puede dificultar exactamente dónde salió todo, pero está bien porque simplemente enciendes otra carrera. Es muy fácil quedar atrapado en todos los efectos de partículas, las habilidades que se disparan y la gran cantidad de enemigos en pantalla.
Para su crédito, Jotunnslayer Lanza un poco más de agencia que sus compañeros. Tienes un botón Dodge, una habilidad de un solo arma e incluso la opción de apuntar manualmente cuando necesitas tallar una ruta de escape. Cualquier otra habilidad, desde la caída de los ángeles golpeando al suelo hasta las espadas mágicas de Freya, se despide automáticamente. No es revolucionario, pero en un género donde la mayoría de los juegos te reducen a una licuadora de carne WASD, esos dos botones son una pizca de condimento en lugar de una receta de reescritura. Son un poco de control en un mundo del caos.
Ya sea que caiga a las masas o patee el trasero del Jotunn, se irá con algunas monedas en su bolsillo que se pueden gastar en actualizaciones permanentes que se trasladan. Cada uno de los seis aventureros elegibles tiene nuevos poderes que se pueden desbloquear y agregar al grupo en el juego, y Stats aumenta también. Luego tienes los dioses, donde puedes elegir nuevamente agregar nuevos poderes que puedan aparecer durante una carrera o desbloquear las versiones finales de las existentes. Pero los dioses también ofrecen aumentos de estadísticas que afectan a todos los personajes, lo que los convierte en el método principal de progresar a través del juego. Si quieres superar el puñado de ubicaciones y derrotar a la Dama de Helheim, deberás invertir.
Curiosamente, el juego te permite recuperar puntos invertidos sin costo. Por un lado, esto significa que elegir qué actualizar no es una elección difícil porque puede respirar todo a voluntad, eliminando el potencial de esos momentos difíciles en los que está sacando un bloc de notas e intentando descubrir cuál es la mejor ruta de actualización. Por otro lado, significa que no estás bloqueado y puedes saltar de un personaje a otro.
Hablando de eso, la lista de 6 personajes principales es decente. Tienes el berserker y su amor por golpear mierda con un hacha, un guardabosques que convoca a los lobos fantasmas e incluso a un ángel caído que puede ser más poderoso al revivir. Sin embargo, no importa a quién elijas, el juego todavía juega en gran medida igual, retroceso como loco. Es solo la primera mitad de cada carrera que realmente se siente diferente porque los personajes a distancia pueden quedarse quietos y matar a los enemigos, pero los números enemigos rápidamente se vuelven tan numerosos que los ataques a distancia son básicamente todo el cuerpo de todos modos porque los esqueletos han decidido que el espacio personal es opcional.
El problema con Jotunnslayer es lo que sucede en torno a eso, ciertamente muy satisfactorio, el bucle de juego principal, o más bien, lo que no. Las arenas son en su mayoría campos abiertos suaves con el truco débil ocasional (hola, cañones molestos), los enemigos son un puñado de variaciones visuales que caminan hacia ti o te loban algo en tu cara, y los objetivos debían completar antes de convocar al gran jefe a la parada en círculos hasta que las grandes despiertas o un metro rellenos. Después de unas horas, has visto el lote: seis personajes, una pizca de dioses para desbloquear, y una rutina hacia las dificultades más difíciles. La repetición no es solo presente aquí; Es el socio cooperativo.
Todavía hay diversión, especialmente si disfrutas de jugar con construcciones. Cada carrera ofrece muchas combinaciones de poderes piadosos y de clase, incluso si la sinergia entre ellos es más tibia que el rayo. A menudo sentía que estaba eligiendo poderes en el vacío en lugar de elegir los que se complementan entre sí. Sé que uso infierno Como punto de referencia mucho, pero en ese juego las mejores carreras fueron las que los poderes parecían estar trabajando en conjunto entre sí. Jotunnslayer Nunca alcanza ese mismo pico.
También desearía que el juego permitiera más libertad: dos ranuras de habilidad de clase y tres ranuras de poder de Dios se sienten restrictivas, lo que te obliga a apoyarte en ambos sistemas si quieras o no. Claro, técnicamente puede elegir darle a los dioses los fríos, o centrarse exclusivamente en las deidades, pero tiene un costo masivo. Me hubiera encantado si pudiera rockear 5 poderes de Dios, o solo elegir habilidades de clase.
A lo que me llevo aquí es que Jotunnslayer Puede comenzar a sentirse bastante sin sentido bastante rápido. Una vez más, no es totalmente inusual para este género, pero en comparación con algo como Sobrevivientes de vampiros, Sentí que se quedó sin vapor y comencé a avanzar mucho antes. Alguna emoción adicional en el diseño del escenario o los objetivos y los enemigos realmente podrían ayudar a elevar este juego al siguiente nivel.
Finalmente, actualmente no puedo recomendar la versión PlayStation del juego, que probé. Si bien esta fue la versión final del lanzamiento 1.0, le gustaba chocar más que mi abuela después de que ella condujo a casa desde un rave. Era normal ser golpeado por al menos 1 choque por hora, pero tampoco es raro experimentar dos. Lo único bueno que puedo decir es que el resto de la actuación fue aceptable. Con suerte, el Dev podrá repararlo lo antes posible.
En conclusión…
Jotunnslayer: Hordes de Hel es una entrada sólida en un género que se está llenando tan rápidamente como sus arenas, y ciertamente se viste a la parte con sus dioses nórdicos y su presentación de mal humor, casi un triple. Pero debajo del brillo se encuentra un bucle familiar y relativamente seguro que rara vez se desvía del camino golpeado tallado por Sobreviviente de vampirosS y su ilk. Hay diversión en el caos, esquivando a través de una tormenta de esqueletos, mientras que el martillo de Thor gira a la distancia nunca envejece, pero la repetición y la falta de variedad significativa hacen que esto sea más abundante que una fiesta completa digna de la mesa de Odin.