Hollow Knight: las modificaciones multijugador de Silksong ya están comenzando a llegar, y ni siquiera ha sido una semana de skonging

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Hollow Knight: las modificaciones multijugador de Silksong ya están comenzando a llegar, y ni siquiera ha sido una semana de skonging


Ok, eso fue rápido. Hollow Knight: Silksong ha salido menos de una semana, y no menos de dos modders ya han tenido una grieta para que el multijugador funcione en él, por lo que puede enfrentar a esos molestos jefes con alguna ayuda cooperativa o apoyo moral.

Tal vez no debería sorprenderme. Después de todo, la escena de modificación de Skong ha explotado desde las puertas con el mismo nivel de gusto que la gente ha tenido para tocar la versión base de la tan esperada Metroidvania. Por otra parte, es una cosa que la gente está sacando un montón de ajustes de menor escala que pueden ayudar a facilitar las cosas, y otra para que conviertan un juego de un jugador en un juego de más de un jugador.

Estas dos primeras modificaciones multijugador de Skong para llegar al Nexus son el maravillosamente llamado SilklessCoop (si obtienes la referencia) de Nek5, y cuanto más ‘hace lo que dice en el mod Multiplayador de vapor de Silksong de estaño de 233XVX233. Ambos apuntan a lograr lo mismo: dejar que usted y un amigo se carguen en la misma versión de Silksong para el doble de los Hornets, y al menos ser capaces de verse mientras avanzan en el juego.

Como puede ver a continuación, los autores de ambos mods han publicado videos que demuestran que puede usar sus trabajos para hacerlo como mínimo, aunque parece que enfrentar a los jefes aún podría estar más allá de las primeras pruebas de concepto. El trabajo de 233xvx233 promete “PVP básico” en su descripción, pero el único clip que han compartido hasta ahora no cuenta con ninguna lucha.

Mira en YouTube

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Mientras tanto, Nek5 ha mostrado una batalla, con un avispón ‘principal’ y su amigo menos saturado saltando cerca de un enemigo que marque la lanza, pero no puedo distinguir el segundo avispón que realmente aterriza o recibe daños. De todos modos, incluso poder rebotar con la bastante impresionante de tu compañero en esta etapa.

En términos de configuración, SilklessCoop se basa en el marco de modificación de Bepinex y una utilidad del servidor que se aloja en GitHub. A juzgar por la sección de comentarios, poner en ejecución un servidor para usted y su amigo puede ser una tarea tan difícil como jugar a Skong, incluso con las instrucciones de la descripción. Dado eso, tal vez me aclararía por ahora o lo tomaría con calma si eres un novato relativo de modificación.

Como era de esperar en esta etapa temprana, el Modder también señala algunos problemas de dentición, como desconectar la sesión de mitad de sesión dejando “duplicados inmóviles” de Hornet que solo desaparecen cuando las escenas de posibilidades, además de algunas animaciones de ataque son un poco raras. También planean desarrollarlo con una mejor sincronización, una flecha para indicar cuándo uno de su dúo deambula de SCEEN y “Servidores públicos alojados por mí”. Sin embargo, describen ese último como “aterrador + caro”, lo que hace que suene más tal vez.

Las instrucciones para el mod de 233xvx233 son un poco más breves y vagas, con una carpeta Bepinex solo mencionada al pasar en medio de un archivo de juego que se meten y la ping a una interfaz que permitirá a la gente con una copia vapor oficial de Skong para configurar y unir una sesión juntos.

Hay una buena posibilidad de que la gente detrás del mod multijugador original de Hollow Knight esté trabajando en su propia versión más avanzada de Co-op Skong, pero hasta entonces es genial ver a otros modders experimentando puertas tempranas.


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