Hollow Knight: el segundo parche de Silksong está en vivo en Steam Beta, incluye Fix for Bug causado por “morir a los jefes mientras los mata”

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Hollow Knight: el segundo parche de Silksong está en vivo en Steam Beta, incluye Fix for Bug causado por “morir a los jefes mientras los mata”


Hollow Knight: el segundo parche de Silksong está aquí antes de un impedir lanzamiento completo, con Team Cherry compartió las notas e inició pruebas beta de Steam. No hay ajustes de equilibrio esta vez, solo un montón de correcciones de errores más útiles de las que vale la pena estar al tanto.

“Nos estamos acercando a finalizar el segundo parche posterior a la liberación para Hollow Knight: Silksong”, escribió el estudio en Post on Steam. “Cuando el primer parche se ocupó principalmente de problemas críticos, este siguiente se enfoca en algunos que aún quedan, al tiempo que limpia algunos errores en torno a herramientas específicas”. Agregaron que si opta por probarlo a través de la rama beta, debe “esperar algunas adiciones y ajustes más antes de la liberación completa”.

En cuanto a los ajustes realizados hasta ahora, los encontrarás a continuación:

  • Opción de efecto de ditución agregada en configuraciones de video avanzadas. Reduce las bandas de color, pero puede suavizar ligeramente la apariencia de los activos en primer plano. El valor predeterminado es ‘OFF’.
  • Descripción actualizada del rendimiento del deseo de Herald para aclarar que los jugadores deben completar el deseo y terminar el juego.
  • Se corrigió la bestia salvaje en campos lejanos a veces permaneciendo debajo de la lava.
  • Se corrigieron casos raros de santuario que el guardián Seth salía de los límites durante la batalla.
  • Se agregó captura para evitar que Lugoli a veces vuele fuera de la pantalla y no regrese durante la batalla.
  • Una posibilidad más reducida de que los brotes de seda se sobresalgan de los límites en la capilla de la batalla de Reaper.
  • Se corrigieron varios casos de morir a los jefes mientras los mataba, causando secuencias de muerte para jugar desordenadamente o fuera de sincronización.
  • Se corrigió el chamán que se unía a una transición inferior que causaba un bloqueo suave.
  • Posiciones de capullo en algunos lugares actualizados para evitar su desove en áreas inaccesibles.
  • La entrega de mensajería de laca líquida fija no es accesible en el modo de alma de acero.
  • Se corrigió algunos NPC que no jugaban correctamente los diálogos de sugerencia maldecidos en ciertos casos.
  • El estanque fijo Reed no puede volar después de cantar.
  • Los orbes de memoria de Verdania fijos a veces reproducen efectos de ráfaga de borde de pantalla en capas.
  • Se corrigió el contador de descanso que no funcionaba para ciertas herramientas de múltiples hiñeras, por ejemplo, un cable de cable.
  • El multiplicador de daños por filamento de voltio fijo no aplica ciertas habilidades de seda.
  • Se corrigieron las moscas y las mechas que se dirigen de manera inapropiada a las alas de los cráneos.
  • Se corrigieron las moscas de diente restableciendo incorrectamente su HP al cambio completo de escena.
  • Se corrigió el curvia siempre rompiendo en el primer golpe después de ser desviado.
  • Fiial de plasmium fijo y la cerveza de pulga a veces no restaurando como se pretende en los bancos.
  • Varios otros ajustes y correcciones más pequeños.

Además del deshonrado chef Lugoli a veces solo decidiendo que ha terminado con Hornet y no volver a ver a la mitad de la pelea, la que me llamó la atención es que las secuencias de la muerte se equivocan si caducas en el momento en que das un golpe fatal a un gran malo. Seguramente eso es a) bastante difícil de lograr yb) algo que debería ofrecer un resultado único. Diría que el vencimiento del jefe que va de lado de alguna manera hilarante contaría para este último.

Por lo tanto, esperamos que el equipo Cherry agregue un error menos problemático para garantizar que cualquiera que realice la doble muerte todavía obtenga una recompensa peculiar para aliviar su dolor. De todos modos, dejaré de Waffling, mira nuestro gran tutorial de Silksong, Ollie ha trabajado muy duro.


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