Hearthstone Temporada 11 Battlegrounds Mejores equipos

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Hearthstone Temporada 11 Battlegrounds Mejores equipos


La temporada 11 de Hearthstone’s Battleground trae muchos arquetipos nuevos a las clases existentes, principalmente en el tema con el viaje a la expansión de Un’goro.

Estas son algunas de las mejores composiciones de equipo para la temporada 11 de Battlegrounds de Hearthstone, Echoes of the Un’goro.

Hearthstone Battlegrounds Temporada 11 – Lista de meta

S – nivel

Piratas de la recompensa

Clave unidades tempranas: Bigwig Bandit, Gunpowder Courier, Lost City Looter y Shipched Rascal

Unidades clave: Collector de Blade, orgulloso premio, Sky Admiral Rogers

Los piratas ocupan el primer lugar debido a cómo cualquier otro arquetipo se puso prácticamente en comparación con la temporada pasada. Los piratas se mantienen fuertes debido a la nueva mecánica de recompensas. Las recompensas le dan oro ilimitado si tiene la configuración correcta, y puede ser transportado fácilmente por un coleccionista de cuchillas juzgado que contrarresta muchos de los otros arquetipos, como Mechs Divine Shield, bestias de Stegodon, renacidas renacidas y más.

Desea obtener recompensas temprano y jugar a las que le dan oro o más piratas. Una vez que obtenga un coleccionista de cuchillas, spam todos los beneficios de recompensas en el coleccionista de cuchillas e intentará escindir al menos tres unidades a la vez. Con cualquier mecánico de misiones de “Attack First” o jugando como Illidan, te vuelves casi imparable.

Menagerie de rally

Clave unidades tempranas: Cualquier combinación temprana fuertes de unidades.

Unidades clave: Monstruosidad primitiva, protector vengativo, bonkers, vineweaver de Razorfen, holo rover (con protectores zumbidos)

Si bien este set tiene varias composiciones de sensegerie, Primeval Monstrossity Menagerie es uno de los más fuertes para su versatilidad. Dado que hay muchas sinergias de dos o tres cartas en el juego, puedes caminar fácilmente hacia cualquier composición hasta que obtengas una monstruosidad primitiva.

Puede pivotar y reemplazar fácilmente cualquier unidad, ya que solo necesita manifestaciones para pulir a su equipo. Desea uno de cada tipo, y es bastante fácil de jugar.

Demonios que comen la taberna

Clave unidades tempranas: Vacío Earl, Soul Juggler, Imps Ips e Imps de Backback

Unidades clave: Líder de Felblaze, Sombra, Conjurador de Felfire, Insaciable Ur’zul, Cupcake Peddler, Felbat hambriento

Esta composición de demonios se basa en pulir la taberna y comerlos para obtener sus estadísticas. Esta es una de las composiciones más difíciles de usar, pero es una de las más fuertes. Es difícil porque necesitas que casi todo salga bien mientras pasas a los niveles cinco y seis.

Querrá que Felfire Conjurer temprano comience a pulir sus hechizos de taberna, y querrá que un Dankdancer comience a pulir sus Minions de Tavern con esos hechizos. Felblaze Leader es una manera fácil de comenzar a ampliar, pero se escalará infinitamente con el dando de ShadowDancer y el mago de Felfire.

Rally quilboar

Clave unidades tempranas: Piper espinoso, Roadboar y cualquier otro quilboar. Encuentra jazzers intrépidos de Foodie y Moon-Bacon para Buffs.

Unidades clave: Razorfen Vineweaver, Bonkers, Sanguine Refiner, Bloodsnout Warlord (Surveyor de aire caliente y combo de Roadboar también bueno)

Quilboar es principalmente fuerte debido a cómo un solo Razorfen Vineweaver puede transportar tu medio juego y finalmente ganar el juego cuando se descontrolan. El objetivo de las alineaciones de quilboar es aún para pulir las gemas de sangre tanto como sea posible, pero confiará en las unidades de rally para hacerlo.

Bonkers eventualmente deberían reemplazar el Razorfen Vineweaver cuando su equipo está listo para comenzar, ya que está a la altura de todos. Sanguine Refiner debe ser el segundo, o si tiene una unidad de burla pegajosa, puede arriesgarse a llevarla a la tercera.

Spellcraft naga

Clave unidades tempranas: Snaketongue codiciosa, Lurker, Shaker Zesty, Reef Riffer, Coilskar Supper o The Glad-Anator

Unidades clave: Myrmidon corrupto, matriarca de liñón, tranquilo meditativo, fauna Whisperer, Wrathscale Rogue

Si jugaste la temporada 10, Spellcraft Naga es relativamente igual, pero un poco más fuerte (si excluyes las baratijas). Desea un juego temprano fuerte con Reef Riffer, Lava Lurker y Zesty Shaker, y pulir dos unidades al mismo tiempo en cada turno.

Eventualmente obtendrás otros Nagas, como Coilskar Sapper y Snaketongue codicioso, para ayudar a tu economía porque será difícil hacer la transición a los Nagas de alto nivel sin ningún generador de oro adicional.

Su final del juego se basa en pulir el mirmidón corrupto al escalar sus hechizos de taberna usando meditativo tranquilo. Matriarch y Wrathscale Wrathscale te ayudan a pulir a todos los demás para que no pierdas por un solo veneno o leroy.

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A – TIER

Bestias stegodon

Clave unidades tempranas: Manasaber, snapjaw hambriento, rata de alcantarillado, guacamaya, paquete de rata

Unidades clave: STEGODON, NUIZAO, Lightfeather Screecher, Manasaber

Stegodon Beasts es una de las composiciones de rampas más fáciles. Incluso puede alcanzar miles de estadísticas en el Nivel 4, lo cual es una locura, pero es fácilmente contrarrestado por Windfury y Cleave. Es una espada de doble filo porque puedes ganar un partido de manera convincente y recibir un daño máximo contra las composiciones de Cleave.

Esta composición se basa en un tablero pegajoso y utiliza el rally de Stegodon para dar a todos su rally y bola de nieve el aumento de las estadísticas. El Manasaber necesita una burla y debe colocarse en el lado más derecho. Esto asegura que siempre estés atacando para acumular tus rallyes de Stegodon en todos en todos.

Desea que las manifestaciones sigan atacando, por lo que un chillido de luz de luz acelerará el proceso. Nuizhao está allí como un esciso único una vez que los buffs ya están apilados.

Ciclista elemental

Clave unidades tempranas: Roca fundida, ciclón crepitante, roca madre abundante, meteorito Crasher, Wildfire Elemental

Unidades clave: Nomi, pesadilla de cocina, líder de felpa, meteorito crasher (reemplazable), escalador de vides, lava de linterna, llamadas de avalancha, ascendente ultravioleta

Los elementales en bicicleta giran en torno a comprar, jugar y vender elementales una y otra vez. Desea aumentar las estadísticas de sus elementales tanto como sea posible, por lo que dependerá de Nomi, Nightmare de Kitchen o Líder de Felvada, tal vez incluso ambos, para escalar sus elementales en la taberna.

Una vez que sus elementales se vuelvan más fuertes y fuertes, querrá que la persona que llama a avalancha le brinde avalanchas de montaje para devorar las estadísticas y dárselas a sus unidades “básicas” como Avalanche Caller, UltraViolet Ascendant o incluso Meteorite Crasher. Nomi, Kitchen Nightmare no puede obtener las estadísticas ya que no tiene ningún tipo, por lo que eventualmente lo reemplazará al final.

Reborn Undead

Clave unidades tempranas: Risen Rider, Rot Hide Gnoll, Eternal Knight, Ride-Or-De-Die, abandonado sin mano, Jelly Belly

Unidades clave: Raiser de caparazón, oranomonos, el geist marchito, amigable, un invocador eterno, cosechador de flagelo, ruidos de las muchas caras

El poder de Undeads es prácticamente limitado o limitado, pero dado que es bastante versátil en muchas situaciones, es bastante fuerte. El renacimiento renacido gira en torno a tratar de pulir a sus muertos vivientes tanto como sea posible temprano e incluso obtener sus estadísticas eternas del caballero.

Harás la transición a un ligero arquetipo de hechizo de taberna con pasante de caparazón y amigable geist puliendo tus no muertos de forma permanente, junto con oranomos, los marchitados, apoyando al equipo.

Scourge Harvester debería reunir todas las estadísticas de las unidades renacidas y convertirse en su unidad masiva, junto con ruido de las muchas caras. Undead es un nivel A Borderline y cerca del nivel B solo porque puede pulir a los equipos con Razorfen Vineweaver y Stogodon. También es bastante débil para escindir.

Battlecry y Rally Dragons

Clave unidades tempranas: Silencioso seguidor, Blue Whelp, Tarecgosa, Roaring Recruitor

Unidades clave: Greenskeeper, poeta persistente, escotilla ágil, observador crepuscular, protector vengativo, charmwing, evocador forjado de fuego, acaparador de fuego de fuego

Los dragones están en una posición incómoda, pero prácticamente tienen el mismo poder que la temporada pasada, con un ligero nerf porque Felfire Conjurer ahora está en el Nivel 6. Sin embargo, la fuerza de los Dragones es que puede cambiar fácilmente entre el hechizo de Taberna/Battlecry o Rally.

Todo se basa en conseguir el verdulero, un dragón de batalla de batalla y un poeta persistente. Desea empoderar a sus unidades durante el combate y usar el poeta persistente para mantener las estadísticas permanentes. Las cosas pueden escalar rápidamente con las unidades correctas, y tiene un potencial infinito con Charmwing + Poet + Greenskeeper + Nimble Schilling. En algunos turnos, incluso puede darle a algunas de sus unidades más de más de 2.000 en salud utilizando este combo, pero deberá agregar algo de daño.

El hechizo de Nimble Hatchling también puede obtener un “+ataque” si logras pulir tu ataque de hechizo de taberna, tal vez a través de una búsqueda, baratijas o el amigable geist.

Magnetize mech

Clave unidades tempranas: Guardia engranada, intérprete de mechagnome, desvío-o-bot, replicando amenaza (magnetize)

Unidades clave: Deflect-o-bot, caballo de regalo mecanizado, reparador desvencijado, protector Whirring (unidades de Windfury Magnetize), holo rover, comerciante reluciente, beatboxer polarizador, P-0ul-tr-0n (si este pollo robot regresa)

Mech se siente un poco decepcionante porque son bastante difíciles de ampliar. Su juego temprano es más débil que nunca, pero al final son fuertes cuando obtienes lo que necesitas.

Su equipo se basa en una fuerte unidad de Windfury que aplica múltiples beneficios de rally de protección Whirring al equipo, mientras que esencialmente tiene todos los mechs con escudos divinos y ratones de muerte de Microbot pegajosos de la amenaza.

Su daño se escalará a través de un comerciante brillante mientras tiene unidades como Polarizing Beatboxer y Rickety Repairbot Escala por su cuenta.

B – nivel

Malabarista demonio

Clave unidades tempranas: Imp Imp, Piggyback Imp, Soul Juggler, Void Earl

Unidades clave: Soul Juggler, devoto Hellcaller, Silent Enforcer, Lord of the Ruins, nulo Earl

El equipo Demon Soul Juggler es una fuerte construcción de un juego temprano, pero puede hacer la transición a un equipo un poco más débil que solo quiere llegar al top 4.

El equipo no tiene forma de escalar aparte de múltiples hellers devotos que ganan tantas estadísticas de los malabaristas de soul, los ejecutores silenciosos y algunos conde vacíos adhesivos.

El equipo de malabarismo demonios quiere demonios que se adhieran en el tablero como IMPS Icky y nulo Earls y disparan a la unidad fuerte mientras mueren. Cada instancia de daño debería dar estadísticas devotas de Hellcallers de forma permanente, en quién confiarás para el final del juego.

Bestia de la ratina de la muerte

Clave unidades tempranas: Manasaber, babeador, snapjaw hambriento, paquete de rata

Unidades clave: Niuzao, Monstruus Macaw, Lightfeather Screecher, Mammoth, Mammoth, Valiant Tiger, Titus Rivendare, Sabretooth de ojos afilados (a Buff Niuzao)

Este equipo de bestias juega en pulir un niuzao tanto que limpia la mitad del tablero al instante. El rally de Niuzao, que inflige daño igual al ataque de Niuzao a una unidad enemiga aleatoria que no sea el objetivo de ataque actual, le permite evitar cualquier burla, matando dos objetivos a la vez cuando es lo suficientemente potente.

Deathratty de Valiant Tiger pulirá a Niuzao y necesitarás monstruos Macaw y Titus Rivendare para hacerlo rápidamente. Sin embargo, la configuración requiere que Niuzao sea el Minion más correcto, lo que hace que todo el proceso sea incómodo, tedioso y muy basado en la suerte.

Sin embargo, cuando estás a punto de morir, puedes poner a Niuzao como tu primer atacante y usar Lightfeather Screecher, que otorga la bestia más izquierda y el escudo divino, Buff Niuzao para limpiar la mitad del tablero, potencialmente. En este caso, puede tener un gigantesco despiadado u otro Niuzao en el lado más derecho, para que pueda continuar puliendo otra bestia fuerte.

Battlecry Murloc

Clave unidades tempranas: Scout de Flighty, Diver de Light, Scourfin

Unidades clave: Flotsam Flinger, Micólogo de MagicFin, pintor primitivo, ojo murciélago joven

El nuevo arquetipo de Murloc de la temporada 11 es uno de mis favoritos esta temporada. El equipo gira en torno a MagicFin Mycologist, que te da Murlocs con Battlecries imitando el hechizo que acabas de comprar.

Si compra un telescopio plano, obtendrá un Murloc con un “Battlecry: lanza un telescopio plano”, dándote el hechizo dos veces y un oro extra si vendes el Murloc.

Dado que el Murloc obtiene el hechizo como una placa de batalla, puedes tomar algunos de los hechizos más fuertes y usar el ojo murciérnico joven para spam repetidamente ese hechizo.

Sin embargo, cuando tienes este equipo, es muy complicado. Desea una ranura de “molino” o una ranura vacía a bordo para que pueda jugar y vender libremente unidades para Shaofin Mystics y otras bromas al azar.

Dado que el tablero puede ajustar a siete unidades, idealmente, quieres micólogo mágico, dos secuaces de hechizos de Murloc, ojo murciñoso joven y pintor primitivo como tus cinco unidades. Puede agregar un Drakkari Enchanter para duplicar/triplicar las battlecries de Murk-Eye.


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