Al igual que muchos otros jugadores, Final Fantasy 7 fue mi primera experiencia con la serie, y sigue siendo uno de mis favoritos. Lo pondría en segundo lugar solo a 9 en mi ranking personal.
Por supuesto, su proyecto de remake de tres partes está en marcha ahora, y todos estamos ansiosos por ver dónde su historia de Canonwisting lo llevará en la tercera parte. Junto a este título de aspecto impresionante, ¿quién está jugando realmente la (aunque fantástica) Reliquia de PS1 original?
Bueno, yo, por uno. Lo he jugado tantas veces a lo largo de los años que estaba en peligro de quemarme. Habían pasado un par de años desde mi último juego, y para este, quería cambiarlo para mantenerme comprometido.
Reflexionando sobre cómo hacer eso, me di cuenta de que me encanta hacerme lo más abrumado posible en los juegos de rol. Técnicas de molienda oscuras o extremas a un lado, es decir: Admiro a aquellos que tienen la fuerza de voluntad para que Cloud y Barret estén niveles 100 en el primer reactor, pero seguro que no la comparte con ellos.
Sin embargo, lo que haré, sin siquiera una pizca de vergüenza, es explotar a mis enemigos a los pedazos con habilidades enemigas ridículas como el aliento mágico, el trino y la beta o la citación. Sin mencionar la carga en HP Plus y MP Plus Materia y lanzar libremente Big Guard.
La escala de la materia de refuerzo de estadísticas te deja con mucho más HP de lo que debes tener razonablemente, y junto con la producción de daño y la utilidad de ciertas habilidades enemigas, hay pocas razones para usar cualquier otra cosa.
Algunas de las habilidades enemigas, otorgadas, son hilarantemente inútiles, pero eso no equilibra exactamente las opciones dominadas. Esto deja una gran variedad de materia que no se aprecia.
Esta vez, entonces, opté por evitar la habilidad enemiga, HP Plus y MP Plus Materia por completo. Final Fantasy 7 es muchas cosas, pero ciertamente no se conoce como un juego difícil. Seguramente estaría bien, pensé.
Poniendo un poco de tonto, hay una clase de trabajo en la serie que siempre me ha gustado: el tramposo. Utilizado por el Bangaa, se centra en la propagación de dolencias de estado y otras travesuras engañosas, y quería intentar emular eso con una configuración para el tramposo residente del juego: Yuffie.
Desarrollar nuevas estrategias en un juego de 28 años es una maravilla
Manipular Materia fue una parte clave de esto. Por lo general, es útil en solo dos casos: para aprender Big Guard manipulando los enchufes de playa y para aprender el viento blanco manipulando a Zemzelett. Me divertí un poco jugando en batallas con manipulación, más mini, rana, confundido, lento, sueño, silencio y otros efectos de estado.
Está lejos de ser óptimo, porque simplemente explotar en los enemigos con daño crudo es la opción más eficiente en batallas aleatorias, pero era la construcción que quería probar para Yuffie.
Mini es en realidad una opción práctica en algunos casos limitados. En la cueva de la mazmorra GI, esos enormes enemigos de araña, llamados Stinger, causan daños físicos considerables y pueden absorber muchos castigos a cambio. En realidad, pueden ser golpeados por Mini y bien nerfados en el proceso. Sin embargo, Yuffie no estaba en mi fiesta la mayor parte del tiempo.
Las configuraciones de Materia son importantes para los personajes en el remake, como en el original. Hice de la nube un mago negro, yendo por las ranuras llenas de materia mágica y vinculé toda la configuración de Materia que Sephiroth usa mientras está brevemente en el equipo durante la secuencia de flashback. La elección lógica, por supuesto, era para el tipo con la espada ridículamente grande para nunca usar un ataque físico.
Por lo general, dejaría fuego, hielo, rayos, tierra y materia de veneno en el camino tan pronto como aprendí las formidables habilidades enemigas basadas en elementos, por lo que fue agradable obtener un uso real de estos durante todo el juego.
Sin HP Plus Materia, la nube también tenía HP lamentable, ya que cada pieza de materia mágica equipa esa estadística. Esto significaba que necesitaba un personaje de apoyo para mantenerlo despierto.
Sin apoyarse en la simple combinación de gran protección/viento blanco, mi sanador designado, Barret, tenía cosas mucho más interesantes que hacer. Esto significaba reflexionar, Esuna, Regen y otros hechizos que también había ignorado anteriormente entró en juego, con una configuración de materia mucho más compleja y con ranura.
También tuvo que mantener el CID siempre temperamental en sus pies. Equirí el anillo de furia (mi amado) sobre él como mi principal fuente de daño físico, y el tipo tenía absolutamente cero respeto por su propia seguridad o el espacio personal de cualquier enemigo como resultado.
Ahora, este no es un juego difícil. Sin embargo, me había acostumbrado mucho a hacerlo mucho más fácil, al aumentar el HP de mis personajes a 9999 mucho antes de lo que era necesario (HP Plus Materia aumenta la estadística en un 50% cada una a nivel máximo) y tener la barrera instantánea, la barrera mágica y la prisa que la gran guardia proporciona todo el grupo.
White Wind también elimina instantáneamente todo el estado de toda la fiesta, así como para curarlos. Sin estos activos, o los gustos de Magic Breath o Bad Breath (este último haciendo otros hechizos de estado irrelevantes al infligir numerosos a la vez), sentí que estaba jugando mucho más convencional y estratégicamente, y fue agradable.
Final Fantasy 7, querido clásico que es, ciertamente se muestra cada año de su vida de casi tres décadas a veces. Aun así, es uno de los mayores éxitos de Square Enix. Estoy en mi enésimo juego, y pasándome una explosión ahora he desactivado el “modo fácil” por primera vez.
- Liberado
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31 de enero de 1997
- ESRB
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T para adolescente: sangre, violencia de fantasía, idioma, temas sugerentes suaves
- Desarrollador (s)
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Square Enix
- Editor (s)
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Square Enix
- Motor
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Motor Unreal 4
- Juego multiplataforma
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PD, PC
- Guardar cruzado
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Los jugadores que ya han comenzado su aventura en iOS o Android pueden aprovechar las capacidades de salvado