No importa cuánto insista Epic sobre las brillantes herramientas de desarrollo y la hermosa apariencia, la desafortunada realidad es que Unreal Engine 5 se ha convertido en sinónimo de “problemas de rendimiento” para la mayoría de los juegos.
Si esa fama está justificada y en qué medida es culpa del motor frente a los estudios que se vuelven demasiado ambiciosos o escatiman en la optimización es otra historia, pero uno de los ejemplos de verse genial y funcionar terriblemente en UE5 es Gray Zone Warfare.
Después de un lanzamiento popular pero prematuro a principios de 2024, el juego se redimió gracias a actualizaciones importantes que corrigieron errores, agregaron contenido y mejoraron el rendimiento. Sin embargo, esto último sigue siendo un punto delicado: el juego pasó de tener dificultades para ejecutarse desde el principio a ser jugable, pero las versiones de lanzamiento todavía castigan a las plataformas más débiles.
Puede que a Madfinger Games le haya tomado un tiempo, pero parece que el juego finalmente podría perder su fama de acaparador de rendimiento con el próximo parche 0.3.5.0, ayudando a la reputación de UE5 en el proceso.
Gray Zone Warfare 3.5.0 muestra el potencial de rendimiento de UE5.5
El próximo parche para Gray Zone Warfare ha pasado por una extensa ronda de pruebas públicas en la rama beta, y los desarrolladores y jugadores han compartido impresiones alentadoras.
Según Madfinger Games, la actualización a Unreal Engine 5.5 introduce renderizado paralelo, lo que debería reducir significativamente la carga de la CPU. Esto también conlleva un gran ahorro de memoria, ya que el juego ahora requiere aproximadamente 400 MB menos de VRAM y 2 GB menos de RAM en todos los sistemas.
Esta tabla muestra mejoras aproximadas de FPS en el área del centro comercial Tiger Bay, que anteriormente puso de rodillas a muchos sistemas, incluidos mi RTX 4060 y Ryzen 5 5600X:
|
ordenador personal |
0.3.4.0 |
0.3.5.0 |
|---|---|---|
|
gama baja |
30 FPS |
40 FPS |
|
gama media |
40 FPS |
60 FPS |
|
gama alta |
60 FPS |
90 FPS |
Sin embargo, los datos más interesantes son un mapa de calor que compara los datos de rendimiento de 1765 jugadores en la versión en vivo con 1553 en la versión de prueba 0.3.5.0.
El mapa muestra a los jugadores con varias configuraciones de PC y los FPS registrados mientras están en el campo. Aunque se puede observar una reducción en los puntos rojos que tienden hacia los 20 FPS, el cambio más notable es que casi todas las áreas ahora rondan los 60 FPS en lugar de los 40 FPS como antes.
Con su mapa de 42 kilómetros cuadrados con miles de IA y más árboles que estrellas en el cielo, Gray Zone Warfare siempre será un poco exigente en cuanto a rendimiento, pero el salto logrado en gran parte debido al cambio a Unreal Engine 5.5 es una buena noticia para otros juegos que actualmente luchan por ofrecer velocidades de cuadros altas y consistentes.
Esta es una noticia especialmente positiva para los fanáticos de STALKER 2, quienes darán el salto a Unreal Engine 5.5.6 a principios del próximo año luego de un lanzamiento problemático.
Gray Zone Warfare está actualmente disponible en Steam, donde ahora tiene calificaciones de Mayormente Positivas luego de primeras impresiones mixtas.

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30 de abril de 2024
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