Warhammer XCOM es un gran lanzamiento. Es un lanzamiento tan bueno que ya se ha hecho innumerables veces. Puerta del caos: cazadores de demonios. Mecánico. Incluso la próxima amenaza es esencialmente un clon de Xcom totalmente no mundial. Warhammer 40k Mechanicus 2 tiene la difícil tarea de mejorar lo que ha llegado antes. Inevitablemente se comparará con su predecesor en primer lugar, pero hay un panteón de juegos de Warhammer por turnos para superar.
En un nivel básico, Warhammer 40k Mechanicus 2 mejora los fundamentos de su progenitor en casi todos los sentidos. Lo primero que notas cuando carga la nueva demostración de Steam es la música. Me demoré en la pantalla del título durante cinco minutos o más, solo para escuchar. La demostración en sí se ve genial, con modelos de caracteres actualizados tanto en escenas como en secuencias de acción basadas en turnos.
La interfaz de usuario también ha mejorado mucho. El orden de giro ahora se muestra en el lado derecho de la pantalla, en lugar de en la parte superior. Como alguien que pone su barra de tareas de Windows en el lado derecho de su monitor, esto me agrada mucho. Simplemente tiene más sentido. La interfaz de usuario para las armas y habilidades de sus unidades se ha simplificado, adoptando un enfoque de estilo plano en lugar de las imágenes del juego anterior. Yo también prefiero esto; Es más claro y más fácil de analizar.
Sin embargo, el aspecto más importante es el juego, y este es el aspecto más difícil de juzgar a partir de esta demostración tutorial. Si bien la presentación es resbaladiza, la parte fácil del juego temprano nunca ofrece mucho desafío. Ese es el punto de un tutorial, y es bueno tener una sensación de que regresan las rutas de fortaleza de la mecánica y el sistema de puntos de cognición de Mechanicus se ha reelaborado. Hay más rutas para puntos y más oportunidades para gastarlos.
El mayor tema de conversación es los Necrons, jugables por primera vez en la serie. Se sienten fundamentalmente diferentes al juego que el Mechanicus, lo cual es imprescindible. Esto es ayudado por su movimiento lento y descomunal y animaciones que muestran el peso de los milenios (y de sus cuerpos metálicos) que los atacan.
Sin embargo, me complace informar que también se sienten diferentes de un sentido mecánico. Las dos facciones son láminas perfectas entre sí, sabemos que desde el primer juego, pero una pequeña parte de mí preocupó que jugaran demasiado de manera similar. Pero desde las unidades que puede seleccionar, hasta los puntos de dominio, los necrons son un prospecto completamente nuevo.
Mientras que los puntos de cognición se pueden ganar y gastar, los puntos de dominio actúan como una bola de nieve, lo que permite que los Necron se vuelvan cada vez más poderosos a medida que avanza la batalla. Cuanto más daño infligan, más puntos ganan y cuanto más poderoso sea su próximo ataque o habilidad. Si bien esto no tuvo mucho impacto en estas misiones tutoriales, veo las señales de que esto será importante más adelante en el juego. Cuando las batallas se vuelvan más complicadas, con suerte tendrás que equilibrar tu comienzo lento y somnoliento para hacer suficiente daño para obtener tus sistemas más poderosos en línea.
Es demasiado pronto para decir si Mechanicus 2 es una gran iteración en la fórmula de Warhammer XCOM o no, pero los primeros signos son positivos. Está bien presentado, con una narrativa convincente, y la capacidad de jugar a ambos lados (por lo que siempre sale en la cima) agrega una dimensión completamente nueva a los procedimientos.
El mayor cumplido que puedo pagar este juego es que esta demostración me tiene, un jugador de mecánico (oscuro) de Mechanicus desde antes de que incluso tuviéramos un Codex, considerando jugar como los Necrons. No hay más elogios que eso.
La demostración de Warhammer 40k Mechanicus 2 está disponible en Steam ahora. Puedes descargarlo aquí.
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