GOG comparte sus pensamientos sobre la preservación frente a las represiones del procesador de pago

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GOG comparte sus pensamientos sobre la preservación frente a las represiones del procesador de pago


En general, en estos días, nunca es un buen momento para lanzar un videojuego a menos que seas Rockstar, pero en los últimos meses se ha hecho aún más difícil debido a que numerosos procesadores de pagos toman medidas enérgicas en los escaparates digitales como Valve e Itch.io. Hay una serie de razones por las que esto es problemático, pero uno menos se habla sobre cómo esto también es un tema de preservación. Gog, otro escaparate digital, este propiedad del desarrollador de Witcher CD Projekt, es conocido por sus esfuerzos de preservación, y en una entrevista reciente compartieron un poco de sus pensamientos en relación con estos recientes temas con respecto a los procesadores de pagos.

Cuando se le preguntó sobre la postura de GOG sobre lo que ha estado sucediendo con los procesadores de pagos en los últimos meses en una entrevista con Automaton, el representante senior de relaciones públicas Piotryp Gnyp dijo: “En GOG, como una plataforma dedicada a los buenos juegos antiguos y la preservación de los videojuegos, lo vemos como un problema de preservación de juegos. son potencialmente desaparecidos debido a la presión externa “.

Si bien posiblemente no es tan fuerte o segura de una respuesta como me gustaría, después de todo, Gog tiene muchas razones para desconfiar de cabreying a estos mismos procesadores de pago, hay algo que vale la pena.

Steam y Itch.io obviamente no son algún tipo de hermosos paisajes digitales donde los juegos se vuelven éxitos después de los golpes, ambos están demasiado saturados para que eso suceda. Además, la mayoría de los juegos en Steam no están libres de DRM, lo que significa que requieren una conexión con la tienda en cuestión para que se jueguen. Sin embargo, la mayoría de los juegos en picazón y gog están libres de DRM.

El problema proviene del hecho de que, desafortunadamente, los desarrolladores se ven obligados a confiar en plataformas de terceros para vender sus juegos. Es increíblemente difícil decirle a alguien que venga a su sitio web dedicado para comprar su juego, y eso solo funciona en la medida en que ha encontrado un procesador de pagos para usar que permite algo como un juego para adultos.

Entonces, ¿qué sucede con estos juegos cuando no tienen lugar para llamar a una casa? ¿Cómo nos aseguramos de que sigan estando disponibles, cuando podrían estar alojados en el sitio web personal del desarrollador, que en algunos casos pocas personas podrían conocer? Es una pregunta difícil de responder.

En esta misma entrevista, Gnyp señala que GOG es un “escaparate seleccionado”, continuando para explicar que esto significa “No se aceptan todos los juegos que se nos envían: seleccionamos títulos basados ​​en la calidad, la relevancia y la alineación con nuestros valores y audiencia”. Una vez más, esa línea sobre los valores parece que podría ser un poco de policía, pero la idea de la curación vale la pena explorar. No es una solución perfecta, aunque podría ser una forma de al menos mantener viva algún aspecto de estas obras injustamente rechazadas. La pregunta es cómo hacer esto, y en este momento, todavía lo estoy resolviendo, al menos para mí.


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