Glen Schofieldex jefe de Juegos de mazoha revelado en una entrevista con VGC que está “inmensamente preocupado” por el futuro de la franquicia Call of Duty bajo el paraguas de Microsoft.
El creador de Dead Space dirigió una serie de películas clave en la franquicia de disparos en primera persona en Sledgehammer Games, incluidos Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Advances Warfare y Call of Duty: WWII. Sin embargo, hablando en Gamescom Asia, Schofield expresó su preocupación por el futuro de la franquicia, dada la disminución de la popularidad de propiedades de Microsoft como Halo, las salidas del personal en Sledgehammer y la disminución de la calidad de los títulos recientes de Call of Duty.
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Me preocupa muchísimo, de verdad. Porque lo que le está pasando engranajes de guerra¿Dónde está Halo? ¿Sabes a qué me refiero? Y tu miras EAmiras estas grandes empresas y me pregunto: ¿dónde están los juegos de Strike? ¿Dónde está este juego? Y hay muchos que simplemente se quedan en el camino. Desafortunadamente, una vez que eres asimilado por una de estas empresas, creo que adoptas algunos de sus rasgos. La otra cosa es, no lo sé, pero me imagino que el sistema de bonificación de Call of Duty ya no existe, y ahora tienes el suyo, y la gente dirá: “eso no es eso”.
Odio hacer esto, pero desde que dejé Sledgehammer, ninguno de los juegos ha sido muy bueno. Quiero decir, el último (Guerra moderna 3 (2023)) era un 50. Todavía se venden bien. Ya sabes, eso sucede. Te mueves. Siempre me pregunto ‘por qué eliminaste a ese tipo, no va a funcionar después’, y muy pocas veces eso funciona.
Simplemente no son tan buenos. No son lo mismo. TreyarchSigue siendo muy bueno, pero ya sabes… siento que tuve suerte. Siento que estuve en el apogeo de EA durante mi estancia allí. Quiero decir, era quién es quién trabajando allí. Y luego cuando llegué a ActivisiónHice Modern Warfare 3 (2011).
Tras su salida de Sledgehammer Games a finales de 2018, Schofield dirigió los recién creados Striking Distance Studios, donde trabajó en su título debut, The Callisto Protocol. Sin embargo, el título de terror de ciencia ficción no cumplió con las expectativas comerciales del editor Krafton, y Schofield dejó la compañía un año después del lanzamiento del juego.
Hablando con Dan Allen Gaming en diciembre pasado, Schofield reveló junto con otros miembros del equipo de Dead Space que habían intentado hacer despegar Dead Space 4, pero EA rechazó la idea.
(Fuente – VGC)