La próxima semana, 2 de octubre, se lanza Ghost of Yōtei en PS5. Hemos probado el viaje con el estado de juego alimentado con venganza, se enfrentamos con la versatilidad del combate de múltiples armas del juego, descubrimos cómo los encuentros con aliados y amenazas darán forma a nuestra exploración de los hermosos paisajes rugados del Ezo, e incluso muestrearon su paisaje sonoro.
Hoy, estamos centrando nuestro enfoque en el modo de foto del juego.
Al igual que su predecesor, Ghost of Yōtei dará a los jugadores un reinado libre para congelar la acción en pantalla en (casi) cualquier punto y acceder a una multitud de ajustes para moldear libremente el momento en una fotografía fija, un cinemagraph evocativo o una foto de seguimiento impresionante. Veamos el conjunto de características, así como algunas sugerencias como cómo usar esas configuraciones para avanzar en EZO.
Características fotográficas de Ghost of Yōtei | |
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Tiro de seguimiento | Grabe hasta 16 posiciones de colocación para su cámara para una toma de seguimiento animado cuando presione Triángulo. |
Longitud focal | De 12 mm a 300 mm |
Profundidad de campo | Apagado, o f/1.2 – f/63 |
Distancia de enfoque | 0.1m a 200m |
Calificación de color | Ninguno, vívido, b/w, b/w vintage, tormenta, otoño, samurai rojo, humo, arce, ginkgo, tintype |
Intensidad de calificación de color | 0 a 100% |
Sesgo de exposición | -5.0 a 5.0 |
Contraste (negro/blanco) | 1.0 a 3.0 |
Partículas | Ninguna, hojas rojas, hojas amarillas, hojas de bambú, hojas de naranja, hojas verdes, flores de cereza, polen de pampadas, cenizas y brasas, luciérnagas, libélulas, mariposas, cuervos, pájaros de canciones, pétalos violetas |
Intensidad de partículas | 0 a 100% |
Velocidad del viento | 0 a 44% |
Dirección del viento | 0 a 358 |
Nubes | |
Hora del día | |
Clima | Actual, claro, niebla, niebla pesada, rompecabezas, nieve, lluvia/nieve, lluvia/nieve pesadas, truenos |
Entorno animado | Encendido/apagado |
Atsu | Ninguno, escondido, embarrado, sangriento |
Ser emocionado | Actual, enojado, confundido, muerto, incredulidad, disgustado, temeroso, feliz, enfurecido, intenso, neutral, triste, sorprendido, divertido, molesto, preocupado |
Casco/máscara | Mostrar, esconder |
Brillo de espada | 0.00 a 15.0 |
Relación de aspecto | Standard, 21: 9, 32: 9 |
Música | El tema de ATSU y más |
Sellos | Múltiples tipos de sellos para superponerse en fotos. |
Nota: Los disparos de ejemplo a continuación evitan cualquier spoilers de la historia, y todos se llevan temprano en el juego y alrededor del área de apertura.
Guía y consejos para principiantes
Si está interesado en probar el modo de foto, encontrará una lista de consejos y fotos de ejemplo. De ninguna manera es exhaustiva o una inmersión profunda en los aspectos técnicos de la fotografía, pero más reflexionando sobre las cosas que considero al tomar fotos yo mismo. A mis compañeros fotógrafos virtuales: ¡no dude en agregar sus propios consejos en la sección de comentarios!
Lo básico
- La activación del modo foto se activa tocando directamente en el D-Pad. Puede activarlo en casi cualquier momento, ya sea explorando, en medio del combate o incluso cuando se alinee el tiro perfecto de largo alcance.
- Puede restablecer la configuración individual dentro de su subménuse, o restablecer al valor predeterminado con Square (un mensaje de confirmación evita un restablecimiento completo accidental). El juego guardará su último conjunto de configuraciones de personalización, incluso si se ingresa y sale del modo de foto.
- Hay un modo de enfoque automático que se puede activar y desactivar.
Pruebe estas longitudes de enfoque para retratos, paisajes
La cámara de modo fotográfico de Ghost of Yōtei tiene un modo de enfoque que se extiende de 12 mm a 300 mm, que cubre casi cualquier tipo de configuración que necesite. Existe una regla general sobre la cual las distancias focales son un buen ajuste para ciertos tipos de disparos. Pero no es una regla difícil: ser creativo con las longitudes de enfoque puede conducir a grandes composiciones. Mi consejo? Sigue experimentando.
Paisajes: 24 mm o menos.
Retratos: 35 mm es bueno para esas instantáneas ambientales de ‘Slice of Life’, 50 mm para disparos en la cabeza, 80 mm para retratos de cuerpo completo de sujetos individuales (especialmente si se combina con un campo de enfoque estrecho, que vuelve todo en primer plano y en el fondo borrosos, manteniendo la atención sobre el tema).
Tiros macro: En Ghost of Yōtei, 100 mm hacia arriba puede ayudarlo a ampliar los detalles más finos, o acercarnos a los momentos en la distancia.
Tómese el tiempo para mirar a su alrededor
¿Tienes tu tiro? Excelente. Pero antes de dejar el modo de foto, investigue el paisaje circundante con una sartén de su cámara. Puede ver un detalle hasta entonces no observado, ya sea una interacción NPC, vida silvestre cercana o incluso una composición alternativa para su foto existente.
(Derecha) Este águila no era más que una mota lejana sobre el hombro de Atsu durante un retrato.
Juega con luz natural para hacer la oportunidad correctamente
Tienes tiempo en tus manos. Viaje en un día de 24 horas para probar cómo la iluminación de la luz del día o la noche que acompaña impacta tu disparo. Puede dar la bienvenida a las sombras más duras debido a un sol del mediodía, la luz más suave y más cálida de la hora dorada (el tiempo justo después del amanecer o justo antes del atardecer), o disfrute del épico cielo nocturno. También puede cambiar la luz natural hasta que ilumine una parte específica de la foto a la que desea llamar la atención.
El mismo disparo, unas pocas horas de diferencia. El cielo nublado y la luz solar débil lo convierte en una primera imagen fuerte pero genial. Frotar la línea de tiempo a la hora dorada junto con un ligero ajuste de la cubierta de la nube hace que una toma más cálida en el segundo disparo. Consejo adicional: incline el ángulo de la cámara en unos pocos grados para inyectar energía adicional en el disparo (llamado ángulo holandés).
Retratos de día y de noche. El primero usa el sol ascendente para perfilar ATSU, con parte de su cuerpo en la sombra. El segundo, Moonlight, con ATSU colocado en el tercio inferior del disparo, enfatizando la escala del cielo de la noche.
Cámara animada vs quieta
Como predeterminado, la cámara del modo de foto está configurada en animada. ATSU y otros personajes permanecerán quieto, pero el movimiento causado por el viento, o las bandadas de pájaros en vuelo, no se ven afectados. Perfecto si quieres generar una toma de estilo cinemagraph. Una opción de partícula dedicada le permite introducir hojas en movimiento, brasas, insectos o aves (así como el volumen de cada uno), con la opción de dirección del viento dictando de qué manera fluirán las partículas.
En la primera imagen, fuimos con un enfoque amplio (aproximadamente 24 mm) para capturar el tamaño del rebaño galopante y usamos un ángulo holandés para agregar una sensación de energía. Las partículas de hojas sugirieron escombros que son pateados por pezuñas. Un error que cometí: debería haber elegido pétalos violeta como partículas para mantenerse consistentes con las flores en el campo.
La segunda toma es exactamente la misma instancia, pero usando mi propio consejo para desplazar la cámara para probar una composición diferente, eliminar las partículas y cambiar la hora del día a la hora dorada.
Calificación de color: Establecer estado de ánimo, enfoque directo, obtener artístico
Las excelentes opciones de grado de color de Ghost of Yōtei es en parte por qué mi recuento de fotos ya está en triples dígitos. Retiré varias versiones de tomas con diferentes grados de color. Echemos un vistazo a algunas ejecuciones.
Arriba hay cuatro fotos en la misma ubicación. Las únicas diferencias? Cambiar calificaciones de color e introducir niebla pesada. Una escena de paisaje serena recibe un giro artístico casi abstracto con algunos ajustes.
Quería resaltar las figuras en la parte inferior izquierda para enfatizar mejor la escala de este paisaje. Podría alterar la hora del día para encontrar un punto en que su tramo de campo se inundara con la luz solar. Pero un interruptor rápido de grado de color le dio al área el pop que necesitaba.
Aquí hay un tratamiento más creativo de la calificación de color. La clasificación de color de arce desaturiza una imagen de todos menos el color rojo. Me ayudó a notar, y resaltar, los rasguños en las manos de ATSU. Gingko Color Grade es similar para el amarillo, como puede ver en la segunda foto.
Ser creativo, experimentar
Como siempre, así es como juntas todo para crear el resultado final. Me encanta descubrir cómo las calificaciones de color y los retoques con exposición y contraste realmente agrega empuje adicional a un momento clave, o me pone en una dirección creativa completamente diferente.
Incluso un duelo que salió mal ofrece oportunidades. Atrapado activando el modo de foto cuando mi oponente dio el golpe de muerte, orientando la toma para retratos, marcando el contraste y apoyándose en la clasificación de color de arce para enfatizar los rojos.
Tu turno
¡Podrá probar el modo de foto usted mismo a partir del 2 de octubre, y buscará una parte de la semana solicitando entradas para Ghost of Yōtei en un futuro muy cercano!