A medida que van las secuelas, Ghost of Yotei tenía muchos desafíos que superar. El predecesor Ghost of Tsushima fue un juego masivo que elogió muchos elogios cuando debutó en PlayStation 4 en 2020. Eso solo es mucho para una secuela para vencer. Además de eso, Ghost of Tsushima tuvo un corte de director con DLC que se veía hermosa en PlayStation 5, que es la consola en la que se ejecuta Ghost of Yotei.
Pero lo sorprendente es que Ghost of Yotei es una experiencia maravillosa, llena de momentos memorables, duelos clásicos de samurai y grandes batallas, y algunos efectos visuales sorprendentes que superan al original. Puede, por ejemplo, activar Raytracing en la PS5 estándar, así como el PS5 Pro, y hace que el juego se vea mejor. (Consulte la revisión de Digital Foundry para ver algunas imágenes al respecto).
Como prometió Sucker Punch Productions, los fanáticos de Ghost of Tsushima se sentirán como en casa. Ese soy yo seguro. Pero hay algo más liberador en la nueva experiencia que los desarrolladores crearon en este juego. Quizás lo mejor que podemos decir es que es como estar dentro de una de esas películas clásicas de samurai errantes.

Ghost of Yōtei se inspiró en el amor del equipo por las películas clásicas de samurai errantes, con un énfasis en “errante”. Nuestro equipo construyó este juego para celebrar la libertad y las simples alegrías de descubrimiento en el borde sin ley de Japón.
“Esperamos que abraces por completo esta fantasía de samurai errante. Lleve a cabo la búsqueda emocional de Atsu para la venganza, domine una nueva arma con un sensei, busque los mitos perdidos de Ezo … y lo más importante, siga el viento hacia lo que más te excita”, dijeron los directores creativos Nate Fox y Jason Connell, en una declaración.

El juego se desarrolla en el borde norte de Japón, donde se eleva un nuevo fantasma. Tiene lugar 300 años después del aclamado fantasma de Tsushima, que estaba en el extremo sur de la nación isleña donde invadieron los mongoles. Eso le da a Yotei mucho espacio a diferente, ya que el medio ambiente y los personajes son totalmente nuevos, incluso si el armamento samurai en duelo no lo es. Tsushima fue más como una historia que pasó demasiado tiempo y luego hizo que su final sintiera que era solo un elemento más en una lista de verificación. Yotei, por otro lado, tiene gravedad en torno a sus grandes momentos de historia.
Ghost of Yotei comienza con un consumado guerrero samurai, una mujer llamada ATSU, luchando contra los soldados de forraje de cañón. Se remonta a la noche cuando Lord Saito y sus forajidos, los Yotei Six, asesinaron a los padres de ATSU. La dejaron clavada en un árbol gigante con una espada. Pusieron el árbol en llamas y la dejaron morir, solo que ella se desactivó antes de ser consumida en llamas. ATSU luego revisa este lugar, algo que puede tolerar mientras desbloquea recuerdos del hogar feliz con sus padres y su hermano.
Esta historia tiene lugar en el siglo XVII, después de la unificación de Japón bajo un shogun a raíz de la batalla de Sekigahara. La historia sigue a la ATSU mercenaria y embriagada mientras busca venganza contra los Yotei Six en medio de los hermosos y escarpados paisajes del norte de Japón. Sin embargo, esto es más que una fantasía de venganza.
Tiene pequeñas mejoras. Por ejemplo, todavía es una rutina montar su caballo de un lugar a otro lugar lejano. Pero puedes correr a través de campos llenos de flores y ir mucho más rápido mientras te quedes en los “carriles” de la carretera de flores. No solo parece más bonito atravesar las flores, sino que también es más rápido y más funcional.

Ese es un pequeño ejemplo de las mejoras que Sucker Punch puso en la secuela. También existe el hecho de que este no es un “juego de mapa”, ya que muchos títulos de mundo abierto se han hecho por darle una lista de tareas repartidas en un mapa gigante.
En cambio, puede venir a una nueva área y usar un SpyGlass para descubrir lugares adyacentes que pueden expandir su aventura, revelando la siguiente parte de la historia o simplemente una búsqueda secundaria que puede ayudar a su personaje a fortalecerse.
Surgen las inevitables comparaciones contra Assassin’s Creed: Shadows, el juego Samurai/Ninja Open World de Ubisoft que debutó en marzo. Ese juego fue una seria competencia para Ghost of Yotei, en parte porque dejó caer su DLC el 16 de septiembre, y fue un juego de lucha de Samurai que se jugó en un mapa de mundo abierto. Ambos juegos lo superaron severamente en las hermosas flores de Japón, pero la crítica del “juego de mapas” es más fuerte contra las sombras.

Por ejemplo, realmente no me gustó cuando la convincente historia de las sombras, no tan diferentes de la historia de venganza de Yotei, se detuvo en el medio para poder desarrollar mi base de operaciones y ir a un montón de misiones de colección. En el juego del asesino, es como si uno de los personajes principales se olvidara de su misión de venganza para coleccionar en su lugar.
Hay muchas misiones secundarias que puedes tomar en Ghost of Yotei. Pero a menudo están relacionados con ayudar a las personas contra la opresión de los forajidos u otras fuerzas militares en la región. Parece que el propósito es nivelar ATSU para que pueda derribar a Hunt the Yotei Six, donde cada uno de los villanos es más fuerte que el último.
Los duelos reflejan mucha gloria y frustraciones del juego. Es enloquecedor cuando sigues perdiendo contra un jefe que no puedes superar. Pero es una sensación maravillosa cuando finalmente sacas a ese jefe contra las probabilidades. Sin embargo, es más indulgente en las peleas que los juegos de almas, donde un mal movimiento puede hacerte perder una pelea y reiniciar.

Cada duelo contra un enemigo más duro sigue los duelos clásicos de estilo occidental de las películas de samurai. La música al estilo Clint Eastwood es una gran opción para establecer la tensión y el arte de las batallas. Por otro lado, Sucker Punch podría haberse tomado el tiempo para crear más variaciones de la animación de la cara de ATSU mientras se ajusta por el combate. Tengo que decir que he visto esa animación tantas veces que desearía que hubiera un botón de salto.
El combate en sí es feroz, y debes nivelar tus armas para lidiar con jefes más grandes y más grandes. Además de eso, tienes múltiples armas para dominar, incluidas las Katana, las espadas duales, el Yari (Spear), el Ono (espada pesada) y Kusarigama, la cadena y la hoz. También me encanta el arco, ya que es como llevar una pistola a una pelea de cuchillos, y me encanta que puedas sacar el arco contra un jefe y hacer algún daño desde lejos y volver a la cuchilla en la misma pelea. El combate se siente mejor que el primer juego.
Dado que se necesita una misión o misiones dedicadas para obtener un solo punto para subir de nivel, lleva mucho tiempo generar dominio en Ghost of Yotei. Pero siempre es dulce cuando un jefe saca todo lo que pueden contra ti y tienes un movimiento que los reduce.
De toda la tarea de dominio que enfrentas en el juego, la que me detiene es el golpe de bambú. Debe obtener la almohadilla direccional y el botón presiona exactamente a la derecha, presionándolos siete en rápida sucesión para cortar siete piezas de bambú. Este es un tipo de tortura para jugadores como yo, junto con los combates cuando me enfrento a un jefe más fuerte.

La belleza del juego es más que suficiente para que dedique mucho tiempo al fantasma de Yotei. El mundo está vivo con tantas criaturas, incluidos humanos ambientales y pájaros que lo atraen a tesoros secretos.
Me encanta el vínculo con mi caballo negro que me lleva a cualquier parte y se bloquea mucho menos que en Assassin’s Creed: Shadows. Me encanta el tímido compañero de lobo que no es realmente un compañero, pero seguro que es útil durante una pelea. Y después de un gran enfrentamiento, siempre puedo usar un baño en una fuente termal o tocar un poco de música en mi shamisen. De hecho, una de las mejores misiones involucra música.
Pero lo que realmente agradezco sobre Ghost of Yotei es la fuerza de los personajes y la profundidad de la historia. La naturaleza de la venganza y cuán profundo es cuando puede comparar el deseo insaciable por ello en un personaje versus otro. No diré más que eso para evitar spoilers, pero este juego es un descenso en una narración que sigue atrayendo. Te sumerges en la versión extendida de la venganza en el camino. Y me alegra que Sucker Punch no hubiera pensado en Ocean’s Eleven cuando soñaban con los Yotei Six.
Recomiendo sin corazón este juego. Revisaré esta historia más tarde cuando la haya terminado por completo. Pero espero que te sumerjas conmigo. Es uno de los mejores juegos del año para mí.
Divulgación: Sony me proporcionó un código de juego de PS5 para el propósito de esta revisión.