Algo está sucediendo con Diablo 4 detrás de escena, y no, no estoy hablando de Rod Fergusson alejándose del timón.
Durante las últimas semanas, Diablo Partners ha estado haciendo un ruido muy obvio y muy similar en las redes sociales. Primero, fueron publicaciones de estilo de copia de peinación en la línea de, “Tuve una reunión con Blizzard sobre los cambios de Diablo 4, los cambios tan bien”. Luego, más recientemente llegaron las fotos, los creadores volaron a Blizzard HQ para “probar algo”.
OMW a la sede de Blizzard para el día 3 de prueba nueva (redactada) en #diabloiv. Estado de ánimo: pic.twitter.com/x0y1lg4uhv14 de agosto de 2025
La última vez que estaba sucediendo este tipo de zumbido, fue una prueba temprana para el Clase espiritual. Lo que significa que no es un salto pensar que estamos a punto de obtener otra clase nueva. Si ha estado cerca de la comunidad de Diablo en los últimos tres años, sabrá exactamente qué clase de clase ha estado rogando: el Paladin.
Desde su lanzamiento, la base de jugadores ha estado rogando y suplicando el regreso del Sant Administrador de Santuario, y esas súplicas no han sido ignoradas.
El propio Fergusson ha dicho varias veces que llegaría un arquetipo más clásico. “Sabemos que la gente está entusiasmada con los paladines”.
Bueno, parece que el gato está fuera de la bolsa, o debería decir que el paladín sale del error … notas del parche. Gracias a una fuga reportada por Wowhead, parece que la espera puede haber terminado.
¿Paladin finalmente viene a Diablo 4?
La fuente de esta fuga no tan encubierta fue la red de entrega de contenido interno de Blizzard, que mostró brevemente una compilación de Diablo IV etiquetada como “2.5x Paladin”. Oh querido.
La importancia de esto aparte de lo obvio es que Gamescom es la próxima semana y se espera que Blizzard tenga algo jugable allí. Para que eso suceda, tuvieron que llevar la construcción a máquinas externas.
O alguien se olvidó de cambiarlo de nombre … o Blizzard se está divirtiendo un poco de divertirse. No me sorprendería ninguna de las posibilidades.
Si se trata de una mala dirección deliberada, sería particularmente cruel, considerando el estado del Paladín como la clase posterior al lanzamiento más solicitada.
Noticias del santuario Sitdown
El ‘Santuary Sitdown’, anteriormente conocido como chats de fogata también tuvo lugar y Blizzard acaba de lanzar la revelación completa de la temporada 10. El contenido revela y las preguntas y respuestas aterrizaron junto al Notas del parche.
Los poderes están muertos. Long Live ‘Perks’. Sí, los poderes estacionales están obteniendo una gran sacudida. Ahora se llaman ventajas y no es solo cuando cambiaron el nombre de Uber Unicions a solo unigas míticas, están diseñados para ser una definición genuinalmente de construcción.
En el sentado, Blizzard Devs comparó los poderes de temporada pasados con “Freing en el pastel”. Agradable, pero esencialmente superficial. “Una bonificación divertida y temporal en capas además de las habilidades, el equipo y el Paragon. Pero cada temporada, esa” guinda “es raspada y reemplazada”.
Chaos Perks, que se lanzan con la temporada 10, tienen como objetivo cambiar el relleno del pastel. “El tejido conectivo entre sus habilidades, equipo y mecánica de clase”
Están destinados a obligarlo a repensar su carga de habilidad, sus opciones de equipo e incluso su estilo de juego central. Esperemos que debería ser un cambio refrescante con respecto a los temas de poder prestados estándar que han sido criticados por temporadas anteriores.
Cómo funcionarán las ventajas del caos
Tendrás cuatro ranuras de beneficio en total: una única, una magia, una rara y otra legendaria.
Cada clase tiene 16 ventajas, incluidas 4 clases específicas.
Por ejemplo:
- Poder inestable: habilidades básicas siempre críticas y dominar, pero tienen un tiempo de reutilización 3s.
- Bronn sobre cerebros: aumentos masivos a la vida, la curación y el daño de los dominar, pero -25% máximo de resistencias y armadura DR limitada al 60%.
- Bárbaro: Todos los gritos son permanentemente activos (con beneficios), pero reducen la furia máxima.
- Nigromante: las habilidades centrales se convierten en finales (sin costo, tiempo de reiolación larga), y los ultimados se convierten en habilidades centrales (esencia de costo, sin tiempo de reutilización).
- Hechicero: 99% redujo la vida máxima, pero el daño golpea a maná antes de la salud (escudo de maná).
También habrá un nuevo tipo de armadura, Chaos Armor, para sacudir la detalle. Muchos uníticos ahora pueden caer en una ranura de armadura diferente (casco, pecho, guantes, piernas, botas). Por ejemplo, la lanza de Lycander podría caer como un par de botas.
Estas nuevas piezas siempre rodan las estadísticas máximas más un impulso adicional del 20%, y le permiten equipar combos que eran imposibles antes (por ejemplo, dos “casco” se unen al mover una ranura una a otra).
Otros cambios que vienen en la temporada 10 incluyen una revisión significativa de hordas infernales que personalmente estoy feliz de ver, ya que es una de mis actividades favoritas en el juego, pero definitivamente se estaba volviendo un poco obsoleto. ¡Incluso se agregaremos ‘Monstruos de caos’ a la piscina enemiga!
Cómo jugar el reino de la prueba pública de Diablo 2.4.0 (PTR)
El 2.4.0 Public Test Realm (PTR) para Diablo 4 estará disponible del 19 de agosto al 26 de agosto y le permitirá probar el tema del caos de la temporada 11 durante toda una semana.
- Abra el lanzador Battle.net.
- Navegue a Diablo 4.
- En la esquina inferior izquierda, seleccione el menú desplegable y encontrará el reino de la prueba pública.
- Haga clic en Instalar.
- Haga clic en Reproducir y seleccione un servidor de prueba.
- Crea un personaje (crea uno de temporada para cualquier cosa relacionada con los temas estacionales)
- Saltar campaña si comenzaste de nuevo.