Después de años de solicitudes, es oficial – Forza Horizon 6 Viene en 2026, y se establecerá en Japón. Anunciado hoy durante la transmisión de Xbox Tokyo Game Show 2025, vimos un avance cinematográfico que incluía huevos de Pascua de cada uno de los juegos anteriores en la serie de conducción del mundo abierto, antes de ofrecer un vistazo a los increíbles juegos mundiales de juegos está creando.
Por supuesto, un avance de teaser siempre generará muchas más preguntas, y afortunadamente pude ir directamente a los juegos de juegos para obtener respuestas. En discusión con el director de arte, Don Arceta y consultor cultural, Kyoko Yamashita, cavamos exactamente por qué Japón fue elegido como el siguiente lugar para explorar, cómo esta versión de Japón se sentirá como un verdadero reflejo del país de la vida real y mucho más.
¿Por qué Japón era el adecuado para el próximo juego de Forza Horizon?
Con juegos de juegos capaces de elegir su escenario desde cualquier parte del mundo, eligiendo el bien La ubicación podría verse como un desafío, pero, con Japón, tanto ya estaba en su lugar.
“Durante mucho tiempo, Japón ha sido las listas de deseos de los fanáticos de Horizon, por lo que estamos emocionados de finalmente traer esta ubicación tan solicitada a los jugadores en Forza Horizon 6“, Explica Arceta.” Japón tiene una cultura tan única, desde autos, música, hasta la moda, que lo hacen perfecto para el próximo escenario de horizonte. Al igual que con cualquier título de horizonte, queremos asegurarnos de hacer justicia al país en términos de representación auténtica y la jugabilidad del mundo abierto del horizonte, y ahora es el momento adecuado para realizar eso para los jugadores “.
El momento es correcto, en parte, debido a los aspectos prácticos: ahora parece que el lado técnico puede seguir representando a Japón correctamente, y los desarrolladores de Playground también vienen armados con una gran cantidad de experiencia de los juegos anteriores.
“La belleza de los juegos de Horizon es que cada uno nos da aprendizajes y formas de hacer que el próximo sea aún más grande y mejor”, dice Arceta. “Además de tener en cuenta los comentarios de los jugadores, también hemos podido apoyarnos en cosas más prácticas, por ejemplo, el Forza Horizon 5 Hot Wheels DLC nos ha ayudado a desarrollar las carreteras elevadas de la ciudad de Tokio en FH6 “.
Yamashita agrega que Japón es un lugar naturalmente interesante para avanzar, por lo que es una combinación perfecta para el tipo de exploración que un juego de horizonte fomenta: “Me encanta la coexistencia de Japón: un santuario del vecindario al lado de un pequeño taller junto a una arcada neón, tradicional y moderna en el mismo bloque. Hay muchos ámbitos e inspiración para explorar con Japón y la riqueza se sintió como un juego natural.
Con Xbox yendo a lo grande en Tokyo Game Show, también fue un ajuste natural para anunciar el juego hoy. “Si bien los fanáticos han estado pidiendo esta ubicación durante mucho tiempo, fue importante para nosotros reconocer el amor y la reverencia que tenemos por Japón y su cultura única”, continúa Arceta. “¿Qué mejor manera de hacerlo que anunciar en Tokio en el evento de juego más grande del año de Japón?”
¿Qué ubicaciones japonesas se incluirán?
Horizon Games realiza regularmente la hazaña de recrear un país entero como un mapa único y sin costuras. Nunca es una parte individual del mundo real, sino una combinación de lugares que equilibran la diversión del jugador con la captura del espíritu de su inspiración. Japón, con tantos lugares variados y familiares, presenta una gran paleta de posibilidades para el equipo. Mientras que el teaser nos muestra Mount Fuji y sus alrededores, ¿de dónde más se tirará el patio de recreo?
“Si bien no estamos anunciando demasiado en términos de detalle en este momento, estamos entusiasmados de mostrar a los fanáticos la verdadera amplitud de la belleza, tanto entornos naturales como urbanos, que Japón tiene para ofrecer”, explica Arceta. “Desde las luces de neón y los imponentes edificios de la ciudad de Tokio, uno de nuestros entornos más detallados y en capas hasta la fecha, hasta la serenidad y la belleza natural de las zonas rurales y de montaña de Japón, creemos que los jugadores serán impresionados por el mundo abierto de Japón que hemos construido.
“Y aunque no necesariamente estamos tratando de recrear a Japón y sus entornos como para igual, nuestro objetivo siempre ha sido capturar la esencia cultural única del país y presentarla de vuelta en la forma más del horizonte posible”.
La investigación fue una gran parte de este proceso: Arceta, Yamashita y el equipo viajaron a Japón para ayudar a capturar detalles que podrían no ser tan obvios cuando se trabaja simplemente con material de referencia.
“El viaje a Japón demostró que el equipo de desarrollo se estaba acercando realmente a Japón con el nivel correcto de curiosidad y observación”, entusiasma Yamashita. “Durante nuestro trabajo de campo en Tokio, la mayoría del grupo eran visitantes por primera vez. Unos días después, alguien dijo: ‘A pesar de toda la energía aquí, es … tranquilo’. Esa observación, el caos organizado con una calma sorprendente, me dijo que no solo estaban mirando; sentimiento el lugar. Es el tipo de información que no puedes fingir, y moldeó conversaciones posteriores sobre movimiento, etiqueta y sonido “.