Epic Games ha anunciado que agregará una cantidad exacta de compra a Fortnite, Rocket League y Fall Guys el próximo mes, lo que significa que los jugadores pronto no necesitarán recargar sus billeteras con más moneda en el juego de lo que necesitan.
Ofrecer crédito en el juego en montos establecidos es una práctica común en muchos videojuegos, y las microtransacciones a menudo requieren que los jugadores compren una moneda de moneda más grande de lo que realmente se requiere para comprar un artículo en particular.
Sin embargo, a partir del 14 de octubre, los títulos de Epic Games permitirán a los jugadores elegir la cantidad exacta de moneda que requieren en las consolas PC, Nintendo y Xbox, dispositivos Android, iPhones y iPads, así como a través del taller web Fortnite. Una ausencia conspicua aquí es PlayStation, y aunque Epic no afirma por qué las consolas de Sony no apoyarán inicialmente la función, ha dicho que está funcionando para que la oferta esté disponible “en todas partes”.
Una imagen de ejemplo de cómo funcionará, arriba, como se publicó hoy en el sitio web de Fortnite, muestra a un reproductor con 600 V-Bucks que se ofrece la capacidad de comprar los 400 V-Bucks restantes requeridos para comprar un artículo V-Bucks de 1,000 V.
Donde anteriormente el jugador habría tenido que comprar otro paquete de 1,000 V-Bucks (y quedarse con un saldo no utilizado de 600 V-Bucks después de su compra), el método de cantidad exacta ofrece una forma de pagar solo los V-Bucks que se requieren.
Dicho esto, todavía hay ventajas en comprar V-Bucks a granel, y la tasa de conversión ofrecida para la recarga de 400 V-Buck parece ser un precio directo de 100 V-Buck a $ 1. Eso se compara con comprar un paquete V-Buck de 1,000 por $ 9, o gastar aún más en paquetes V-Buck más grandes y obtener aún más V-Bucks incluidos.
Epic Games no ha dicho por qué está agregando esta función ahora, o por qué está lanzando la oferta en general. Pero ciertamente es un paso interesante para Fortnite y los otros títulos de la editorial para tomar, y uno que otros en la industria probablemente estarán observando.
Por supuesto, la ventaja para los desarrolladores de hacer que los jugadores pagan por más moneda de lo que podrían necesitar es que los jugadores terminen gastando más. Después de eso, los jugadores también se quedan con un equilibrio restante, que luego pueden decidir poner hacia otra cosa, por lo que el ciclo continúa.
A principios de esta semana, el jefe de Borderlands 4, Randy Pitchford, sugirió que el paquete de pedidos anticipados del juego, que contiene una piel Fortnite gratuita, podría convertirse en una inversión que valga la pena para los jugadores. Esto se debe a que una piel anterior de Borderlands obtuvo “más de $ 2k al comerciar en eBay” (algo que está en los términos de servicio del juego, y corre el riesgo de que su cuenta esté prohibida).
Tom Phillips es el editor de noticias de IGN. Puede comunicarse con Tom en tom_phillips@ign.com o encontrarlo en Bluesky @tomphillipseg.bsky.social