Forma de la espada y pragmata – PlayStation.blog

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Forma de la espada y pragmata – PlayStation.blog


Capcom está asaltando Gamescom 2025 con tres grandes juegos que se lanzarán en 2026: Resident Evil Requiem, Pragmata y Onimusha: Way of the Sword. Tuve la oportunidad de ir práctico con los tres para huir de los terrores, hackear enemigos robóticos y cortar a través de los demonios. Vamos a sumergirnos.

Réquiem de residente

Con el noveno juego de Resident Evil Resident, el 27 de febrero, Capcom regresará a donde todo comenzó: Raccoon City. El trailer de anuncios de Capcom se centra en el analista del FBI Grace Ashcroft, y jugué la demostración de Resident Evil: el junio de Requiem revela que se relaciona directamente con él.

La demostración práctica apoya tanto una perspectiva en primera persona como en tercera persona, pero siendo fanático del intenso horror de supervivencia que Capcom logró con Resident Evil 7: Biohazard, opté por el modo en primera persona. Comenzó con Grace al revés y atado a una camilla. Después de lograr cortar sus correas, se encontró en una habitación de hospital vacía, donde tomé el control.

Explorar los pasillos estrechos y oscuros reveló algunas puertas cerradas y una puerta que parecía conducir a una libertad limpia y bien iluminada, pero solo si pudiera encontrar un fusible para abrirlo. Bastante clásico residente malvado, con una clave para encontrar y otros rompecabezas para completar. Pero cuando exploré el espacio claustrofóbico, apareció una criatura imponente en un vestido de hospital que malhum cuenta y corrí a las sombras para esconderse.

Como en Re7, puedes escuchar al monstruo cazando en el espacio ajustado mientras busca los elementos que necesita. Luché por subir a una caja de herramientas High Stelf moviendo un carrito rodante, enviando objetos cayendo al piso con un ruido. Encontré una botella y la arrojé a una esquina distante y sombría con el botón cuadrado, llamando la atención del monstruo antes de que me encontrara.

Finalmente, tuve que pasar el monstruo en un pasillo apretado para ir por el fusible, y usé interruptores de luz cercanos para arrojar el pasillo a la oscuridad para evitar ser visto mientras corría. Pero justo cuando encontré el fusible, la criatura repentinamente se deslizó hacia abajo del techo frente a Grace, la atrapó y sujetó sus dientes sobre su hombro.

Afortunadamente, había encontrado una hierba verde antes y pude mantener la salud de Grace mientras corría hacia la puerta y enchufé el fusible. La demostración terminó con mis nudillos blancos y mis dientes apretados. Esta breve mirada a Requiem ofreció mucha tensión y algunos grandes saltos, solo lo que me encanta de RE7.

Pragma

El tirador en tercera persona Pragmata es una nueva IP para el lanzamiento de Capcom el próximo año, lo que lo pone en el traje espacial de Hugh Williams mientras investiga una estación lunar invadida por robots asesinos. Afortunadamente, Hugh tiene la ayuda de Diana, un androide con la aparición de una niña que puede hackear los bots.

El combate de Pragmata combina la acción rápida del tirador con la resolución de rompecabezas rápida. Los robots que los encuentros Hugh son bien defendidos contra sus armas, pero Diana puede hackearlos remotamente para dejar caer sus defensas. La interfaz de piratería se basa en la red con jugadores que intentan alcanzar un nodo verde que desactiva las defensas del bot que estás luchando. Mover un cursor alrededor de la cuadrícula se realiza con el cuadrado, el triángulo, el círculo y los botones X, y algunos nodos solo pueden pasar en cierta dirección.

Pero cada encuentro se convierte en una batalla de reflejos porque tienes que completar el hack en tiempo real, mientras esquivas los ataques entrantes. Le da al combate una tensión divertida y desgarradora, como tratar de desactivar una bomba mientras juega Dodgeball.

Después de unos minutos de resolver rompecabezas para dirigirnos al puente, la demostración culmina en una dura lucha contra el jefe contra el SectorGuard. Esta máquina está equipada con misiles y propulsores turbo, una nueva adición para Gamescom que no se había visto antes. Mantenerse alejado de sus ataques requirió una gran cantidad de esquivaciones utilizando los propulsores limitados de Hugh, y tuve que elegir mi momento para ejecutar el hack. Me las arreglé para hacerlo gracias a un lanzador de red de energía que ralentiza a los enemigos, y una vez que tuve la oportunidad, cambié a una poderosa escopeta para acostarse en el jefe. Pero aparte de la pistola de Hugh, todas las armas en Pragmata Break cuando se quedan sin munición, obligándolo a buscar más.

Tomar al jefe requiere mucho movimiento rápido y piratería cuidadosa en los momentos correctos. Destaca la forma en que Pragmata refresca el tiro en tercera persona con un mini-juego de piratería que eleva ambos sistemas y hace un combate emocionante.

Onimusha: camino de la espada

Onimusha: Way of the Sword es la quinta entrada principal en la larga serie de acción de tercera persona de Capcom. La primera práctica de Capcom con Onimusha fue una demostración de todos los elementos sutiles de su sistema de combate que necesitará dominar, y lo geniales que se sienten cuando se unen.

Square y Triangle ejecutan un ataque de espada ligero y pesado, respectivamente, pero la verdadera batalla está en la defensa. Toque L1 justo cuando cae un golpe y podrá pararlo, pero empuje L1 y X, y desviará el golpe, noqueando a su enemigo. Y si cronometras tu propio ataque justo cuando un enemigo te golpearía, puedes ir a la ofensiva con un mostrador emergente.

Todas estas técnicas defensivas son útiles de diferentes maneras. A Parry mejora tu espada para hacer que tus ataques sean más poderosos. La desviación de un enemigo da daño a su resistencia, y si agotas eso, sufrirán un descanso emitido, abriéndolos a una ejecución devastadora. El mostrador Issen tiene el mayor riesgo y recompensa: es, con mucho, el movimiento más difícil de tierra, solo lo logré una vez, pero hace un gran daño.

Me dirigí hacia un pueblo bajo el ataque del Genma demoníaco, cortando a través de espadachines, arqueros y criaturas sobrenaturales. Después de aprender las cuerdas, llegué a una pelea de jefes con el rival de Musashi, Sasaki Ganryu. Tanto Musashi como Sasaki manejan los gauntlets Oni, poderosos artefactos que pueden absorber almas dejadas por enemigos asesinados, y con suficientes almas, puedes ejecutar un poderoso ataque de armamento Oni con R1.

Sasaki fue más rápido y más formidable que cualquiera de los Genma, y ​​la pelea requirió un pensamiento rápido y muchas lotes. Sasaki también puede ser eliminado de equilibrio al desviar sus golpes para noquear su resistencia, y fue aquí donde se unió la combinación de diferentes movimientos defensivos. Cada técnica tiene un uso específico; PARINO para encender mi espada, permítame hacer aún más daño cuando lo seguí con una desviación para ganar un descanso emergente. Contra un jefe, incluso obtienes una elección estratégica de ejecución: atacar un lugar para hacer daños masivos u otro para que las almas carguen tu guante y salud para ayudarte a recuperarte.

Después de algunas parrillas rápidas y ejecuciones brutales, logré derribar a Sasaki. La velocidad e intensidad de Onimusha: Way of the Sword hizo algunas batallas realmente emocionantes en la demostración, y deberían poner a los fanáticos del juego de acción a través de sus pasos.

Con tres grandes demostraciones, Capcom ha dado un chapuzón en Gamescom 2025 y su alineación está buscando ofrecer una amplia variedad de grandes experiencias en 2026.


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