Final Fantasy XIV Into The Mist se lanzará el 16 de diciembre: mira el tráiler y lee más detalles de Live Letter 90

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Final Fantasy XIV Into The Mist se lanzará el 16 de diciembre: mira el tráiler y lee más detalles de Live Letter 90


Square Enix abandonó recientemente la segunda parte de sus anuncios para Final Fantasy XIV Parche 7.4, que llegará el 16 de diciembre. Este parche iniciará la nueva historia que conduce a la expansión 8.x que se anunciará durante Fanfest 2026. Además, este es también el primer parche principal en el que Savage se retrasó para evitar el período de vacaciones y, en cambio, se lanzará a principios de enero para los asaltantes.

En primer lugar, me gustaría felicitar a FFXIV Reddit Discord, quien hizo una traducción en vivo del evento y me permitió escribir sobre él y digerir la información tal como se anunció en vivo. Puedes ver el avance a continuación.

El día del parche llegará la historia, nuevos tomos para trabajar (Mnemonics), la versión normal de la incursión de ocho hombres (Savage se lanzará más tarde, como se mencionó anteriormente) y también estarán disponibles nuevos equipos elaborados. Este equipo ayudará con la progresión de Savage, aunque el retraso también permitirá a las personas obtener algunas piezas adicionales de equipo de tomo antes del lanzamiento de Savage.

Es hora de adentrarse en la niebla.

La nueva mazmorra del parche se llama Mistwake, lo que me recuerda un poco a Lindblum. Como siempre, desbloqueas la mazmorra trabajando en el MSQ, y el equipo ayudará a algunos jugadores a ponerse al día para subir de nivel si no han dedicado tiempo últimamente. La mazmorra contará con apoyo de servicio; Esto significa que puedes enfrentarte a un compañero de IA en lugar de formar equipo con otros jugadores. Esto puede ayudarte a aprender la mecánica o simplemente si te pone nervioso jugar con otras personas. También se agrega una nueva mejora con 7.4 para soporte de tareas; Anteriormente, si morías, simplemente perdías la pelea. Ahora, si mueres, obtendrás una mejora y, aunque la primera vez se reiniciará, la mejora se acumulará y te dará vidas adicionales en función de cuántas veces pases a la pelea.

La versión de prueba, Hell on Rails (Normal/Extreme), también se lanzará con el parche; Las pruebas anteriores se desbloquearán al reproducir la historia del parche. La versión normal se desbloqueará de esta manera, aunque en el caso extremo será necesario visitar a un NPC para desbloquearla. La prueba parece ser una pelea que requiere mucha memoria y obtendrás dos tótems por completarla. Los tótems se pueden usar para comprar equipo o, eventualmente, puedes comprar la montura más adelante.

El guerrero de la luz con la silla de acero.

La nueva incursión, nivel Arcadion Heavyweight (Normal/Savage), también se lanzará, aunque Savage, como se mencionó, saldrá más tarde. Este nivel de incursión actual está muy inspirado en la lucha libre y veremos más de esto con este parche. Realmente no vimos una gran cantidad de información sobre la incursión, pero esto es normal ya que el equipo no quiere revelar nada a los jugadores que lo experimentan por primera vez.

Esta será la última de la serie de incursiones de ocho hombres, ya que concluye con el parche 7.4. Como tal, a menos que Square Enix anuncie una nueva versión definitiva para 7.5, este podría ser el último parche importante en bastante tiempo para los raiders si solo están interesados ​​en ese tipo de contenido. Tyler Smith y Tom Morello están trabajando en la pista musical que lo acompaña, y la letra fue escrita por Caleb Shomo; la pista se llama Everything Burns. La pista saldrá el 17 de diciembre de 2025 como una compra separada fuera del juego.

La versión irreal de Tsukuyomi también saldrá; Este es contenido que te permite realizar pruebas previas para obtener una recompensa semanal. La prueba se amplía al nivel actual o cerca de él. Esto te permite experimentar mecánicas para las que quizás seas demasiado fuerte. Sin embargo, personalmente me gustaría que el equipo mantuviera la versión irreal de la pelea en el juego; Actualmente, una vez que sale el nuevo parche, se elimina el irreal anterior.

Levántate y toma la base enemiga

El PvP, como siempre, recibirá un nuevo pase de serie (pase de batalla) y la temporada se reiniciará, pero la gran noticia es el hecho de que obtendremos un nuevo mapa para el modo Primera Línea. Este es un campo de batalla a gran escala en el que tienes diferentes objetivos dependiendo de la regla que esté vigente. Yo mismo no soy muy bueno en este modo, pero estoy feliz de ver que se agrega nuevo contenido PvP al juego. El nuevo mapa se llama Worqor Chirteh.

Para los cristales de elogio, Square Enix agregará réplicas de equipo otorgado para las temporadas clasificatorias 1 y 2 de Feast, con una paleta de colores diferente (el equipo anterior también se actualizará para presentar dos canales de tinte; sin embargo, para que parezcan únicos, las secciones de color serán diferentes en la armadura original).

Worqor Chirteh (Triunfo) tiene nuevas reglas; En este modo, eres recompensado por pasar a la ofensiva, reduciendo la competencia mientras consigues triunfos en la arena. Los triunfos no pueden ser retomados por otros equipos y no es necesario defenderlos, así que ve a la ofensiva en todo momento. El clima también parece afectar el flujo de la batalla durante este partido.

Para aumentar la calificación táctica de tu equipo, debes derrotar a los enemigos o reclamar ubicaciones estratégicas (triunfos) que aparecen alrededor de la arena. Reclamar triunfos se logra parándose en círculo para izar la bandera de tu equipo; Una vez que todos los círculos tienen una bandera plantada en su interior, se reivindica el triunfo. Tampoco necesitas varias personas en un mismo círculo. ¡Divídete y consigue tantos triunfos como puedas!

Los cambios climáticos incluyen nieve, lo que provoca la aparición de caprichosos espíritus de la nieve; Pueden crear obstáculos helados y bendecirte con una barrera poderosa. Otro cambio climático son las auroras. La energía mística llena el área, lo que aumenta la tasa de indicadores de límite y es más probable que aparezcan triunfos de mayor rango, por lo que este es un buen momento para contraatacar y revertir las probabilidades.

Cambios masivos en las mazmorras profundas

Actualmente, si estás desconectado mientras estás en solitario en la mazmorra profunda, perderás instantáneamente, pero con esta actualización esto cambiará. Si inicias sesión dentro de los 10 minutos ya sea solo o en grupo, podrás reanudar tu progresión, siempre que el grupo mientras estabas desconectado no haya sido eliminado. Esto es enorme, ya que la gente se ha sentido frustrada debido a muchos ataques DDoS que han provocado que la gente se limpie en sus carreras en solitario.

Mientras tanto, los desarrolladores también están lanzando una nueva mazmorra variante. Esta información se cubrió en la carta en vivo anterior, pero el equipo cambiará la estructura general de este sistema. Ahora están agregando una versión avanzada de la mazmorra, que permitirá a las personas practicar y prepararse para probar la versión Criterion de la mazmorra. Las dos variantes diferentes permitirán configurar cualquier grupo, pero Criterion se limitará a 1 tanque, 1 sanador y 2 DPS. Las mazmorras variantes son una especie de mazmorra basada en una historia con diferentes rutas que puedes tomar; avanzado te permite luchar contra los jefes en cualquier orden, y Criterion son solo los tres jefes en un orden establecido. No necesitas vencer a los tres jefes en Variant Dungeon Advanced para obtener las recompensas, pero obtendrás una habitación extra si los vences a todos. Están agregando una nueva acción variante, Variant Eagle Eye Shot; A diferencia de otras acciones como Raise and Cure, esta habilidad puede ser equipada por los tres roles. Esta habilidad causa un gran daño a un enemigo, por lo que será buena para comprobar el DPS de los jefes. La variante Raise 2, que revive a un aliado, solo estará en Criterion Dungeons. Cada jugador puede usar esta acción una vez por encuentro con el jefe, lo que significa que no se puede enviar spam.

¿Soy bonita ahora?

Uno de los mayores cambios que llega con 7.4 es el nuevo sistema de glamour. Esto eliminará el bloqueo del equipo de trabajo para que cualquiera pueda usar cualquier armadura, sin importar el trabajo. Entonces, si te apetece, ¡puedes ser un paladín con una túnica completa o quizás un mago blanco con una armadura pesada completa! Pero debido a problemas con el sistema de animación y al hecho de que sería necesario rehacer todo, habrá límites en el sistema de armas. No puedes encantar diferentes armas de trabajo en diferentes trabajos, por lo que no hay gran espada para los Académicos, por ejemplo. Esto se debe a las animaciones de ataque.

En realidad, esto es una respuesta a la escena del modding; Originalmente estaban en contra de esta idea, pero vieron cuánto la quiere la comunidad y decidieron incluir la función en el juego. Este es un buen ejemplo de cuánto escuchan la empresa y el equipo a sus fans.

Ciertos equipos de clase/trabajo, equipos iniciales y equipos de moda (que no sean de nivel 1) ahora serán tratados como atuendos glamurosos. Los artículos individuales que forman parte de un conjunto glamuroso ahora se pueden convertir en un conjunto glamuroso sin tener que poseer el conjunto completo. El glamour del atuendo te permite colocar el equipo como una sola pieza en la cómoda Mirage, lo que significa que ocupa menos espacio. Sólo tienes 800 espacios, lo que parece mucho, pero se llenarán rápidamente dependiendo del tipo de jugador que seas.

Cambios en la calidad de vida

Otra característica nueva que viene en 7.4 es una nueva barra de acceso rápido temporal a la que puede agregar cualquier cosa que tendría en una barra de acceso rápido normal, como cambio de trabajo, monturas, emoticones u otras acciones que podrían estar saturando su barra actual. Se puede acceder a esto en cualquier momento y le permite cambiar mucho más rápido en lugar de abrir el menú del equipo en cualquier momento que desee cambiar (aunque todavía me pregunto cómo funcionará esto en un controlador). El nuevo panel tiene varias formas diferentes de configurarlo para que se abra, lo que permite algunas personalizaciones agradables. Esta característica también se puede utilizar para acciones laborales en peleas o instancias específicas.

Square Enix también está agregando un tablero de estrategia, ¡una nueva característica que te permite mostrar un diagrama de estrategia durante una tarea! Los jugadores pueden compartir y mostrar el mismo tablero dentro de un grupo; esto significa que sólo es necesario que una persona lo diseñe. Esto se centra principalmente en redadas; Para preparar un tablero de estrategia, puedes hacerlo desde cero, hacerlo a partir de un ajuste preestablecido o recibirlo de un miembro del grupo, o puedes compartir el código al crearlo, lo que permite a las personas copiar y pegar códigos de sitios web, Discords o redes sociales. Esto realmente se usará durante la primera carrera del mundo, ya que la herramienta parece realmente útil y ayudará con la planificación y el aprendizaje de mecánicas sobre la marcha, y también será buena para enseñar a la gente en el buscador de grupos debido a que comparten códigos. Se pueden guardar hasta 50 estrategias; puedes crear carpetas que almacenen 10 cada una, así que supongo que esto significa que estás limitado a cinco carpetas.

Puedes compartir en pantalla tu tablero de estrategia mientras lo editas, lo que te permite discutir tácticas dentro de tu grupo. Esto debería facilitar el proceso de diseño de los tableros, ya que puedes planificar en qué ubicación estará cada jugador y ellos podrán verlo visualmente. Me sorprende que hayan podido hacer esto. Al compartir, basta con presionar un botón y luego debes confirmar que deseas compartirlo con el grupo. Para el miembro del grupo, recibirán una notificación en la que podrán hacer clic y luego se abrirá el diseño cuando seleccionen la notificación. Parece que puedes acercar y alejar el tablero, además el movimiento realizado por el diseñador original será rastreado en tiempo real. Lo demostraron moviendo algunos marcadores y el jugador compartido pudo verlo mientras sucedía.

Tienes toneladas de opciones con el nuevo tablero estratégico; puede configurar múltiples capas diferentes, diferentes íconos de trabajo y puede colocar marcadores para poder mostrar visualmente dónde ocurren las mecánicas con frecuencia. Es de esperar que todo esto permita una progresión más rápida en contenido salvaje y definitivo. Además, Yoshi P mencionó que en Japón solo usan DPS1-4, pero para los jugadores internacionales, usan diferentes marcadores basados ​​en cuerpo a cuerpo, a distancia o a distancia mágica. También reveló que puedes aplicar esto también en el tablero. El tablero también tendrá diferentes diseños según la forma de la arena.

Detalles del festival de fans

En 2026, regresaremos Fanfest. Anteriormente teníamos información sobre cómo conseguir entradas para el fanfest de NA, pero han anunciado oficialmente la hora y fecha en que los jugadores podrán comprar entradas. Necesitará una cuenta activa, pero podrá comprar las entradas de la UE para el Fanfest de Alemania el viernes 6 de febrero de 2026; el evento en sí será del 25 al 26 de julio de 2026.

Resumen de detalles

En general, la mayor parte de esta información se cubrió en nuestra cobertura anterior de Live Letter, pero se brindaron más detalles a medida que nos acercamos al parche. Solo quedan 10 letras vivas más hasta el número 100, lo cual es una locura verlo, y me pregunto si harán algo especial para esto. Además, mencionaron que una tonelada de personal se ha enfermado recientemente, por lo que desde PSU les deseamos la mejor salud y una pronta recuperación en las oficinas.


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