Fighting Souls-30 minutos con la etiqueta 4V4-PlayStation.blog

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Revelado por primera vez en el estado de juego, y recientemente jugable en Evo Las Vegas 2025, Marvel Tōkon: Fighting Souls, trae un cambio fundamental al género de combate de etiquetas. Arc System Works, Marvel Games y PlayStation Studios se han reunido para crear un mundo vibrante y estilizado, y después de una intensa sesión de juego de 30 minutos el fin de semana pasado, estoy contando los días hasta que soy un luchador de Tōkon nuevamente.

Construyendo un equipo de 4V4

“La razón por la que fuimos con 4V4 es en realidad porque es algo que nunca se había hecho antes en los juegos de lucha donde los jugadores pueden cambiar de personaje”, dice Kazuto Sekine, director de juegos y diseñador de batalla principal, ARC System Works. “Queríamos desafiarnos a nosotros mismos para crear un nuevo luchador de etiqueta”.

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Durante mi sesión, tuve acceso a un conjunto de héroes All-Star para crear mi equipo de cuatro:

● El Doctor Doom es lento pero golpea duro con ataques de rango mágicos y complicados.

● La Sra. Marvel es rápida con ataques de alto riesgo y altos recompensas.

● La tormenta es una amenaza aérea con cruces mortales.

● Iron Man mantiene a raya a los enemigos con antiaéreos y otros movimientos castigadores.

● Star-Lord fue el más técnico con su capacidad para cambiar entre armas de fuego y malabaros locos.

● Captain America es un todo terreno versátil y un excelente punto de entrada para los nuevos jugadores.

Después de un poco de experimentación, prioricé a Tormenta y Star-Lord. Me encantó cómo sus combos, personalidad y estilo eran fieles a sus personajes (en un momento, Storm se refiere severamente a Star-Lord como “Quill” cuando se está burlando, lo que adoraba). Los ataques ligeros y medios de Storm son amigables para principiantes y son combinados en su habilidad rápida, que es el ataque único de un personaje que activas al presionar a R2. También encontré el éxito corriendo con Star-Lord, usando combos rápidos y cuerpo a cuerpo en su último, activado simplemente presionando R1.

El esquema de control es bastante sencillo. Square, Triangle y Circle son sus ataques ligeros, medios y pesados, respectivamente, mientras que X es el botón de ensamblaje. Todos tus ataques y habilidades especiales están reservados para los desencadenantes. L1 habilita un tablero rápido, L2 es una habilidad de ensamblaje rápida, y R1 y R2 proporcionan su ataque único y habilidades rápidas.

Cómo funciona el intercambio entre personajes

Tradicionalmente, en un luchador de etiqueta, debes rotar a través de todo tu equipo antes de que termine el partido, pero en Tōkon tu equipo comparte una barra de salud. Esto significa que no tiene que dominar toda la lista para que sea efectiva y, en ese sentido, puede abordar el juego como un luchador más tradicional si lo desea. Al comienzo del partido, solo puedes controlar tu personaje principal. A medida que avanza la escaramuza, obtienes la capacidad de cambiar a tus personajes de asistencia cuando pierdes una ronda, realizando un lanzamiento o golpeando a tu oponente en otra sección del escenario. Crea un baile interesante de tener cuidado de no darle a sus oponentes más opciones para usar contra usted mientras se asegura de acceder primero a su lista extendida, y a quién le gustaría como su primera opción de respaldo.

“Anteriormente para todos (Tag Fighters) para jugarlos, tenías que poder controlar a varios personajes”, dice Sekine, “sin embargo, para nuestro juego, era importante que lo diseñemos para que solo necesitarías poder tomar el control de un personaje. Solo necesitas aprender a jugar como un personaje para disfrutar del juego, y aún puedes ver a tus otros compañeros de equipo entrar y salir del campo de batalla”. “.

Donde tradicionalmente tendrías un botón dedicado para intercambiar tu fiesta, aquí lo haces durante las asistencias. Una vez que llame con éxito una asistencia, tiene una breve ventana para intercambiarlos. Este intercambio crea un intercambio natural en el caos de la batalla y algunos momentos elegantes entre los personajes. A Tōkon le importa lo que está sucediendo en la pantalla en todo momento, por lo que cambiar entre personajes en el medio de un combo, quedarse quieto o incluso en el aire crea animaciones únicas, como personajes que se dan dapas o bromean sobre la necesidad de intervenir.

Acomodar los estilos de lucha de diferentes jugadores

Mientras estudiaba los movimientos de mi oponente, adoptaron un enfoque diferente, enfocándose en los superes y tratando de sacar a su equipo para las gafas de pantalla completa. Donde cada personaje realiza un combo rápido, enviando a tu oponente en el aire mientras los golpea al suelo, terminando en lo que solo puedo describir como una pose de superhéroe. El enfoque metódico vs maníaco creó una diversión de ida y vuelta entre nosotros, pero el juego fue complaciente de ambos enfoques y proporcionó su propio sentido de satisfacción.

“Cuando se trata del diseño del juego, fue muy importante para nosotros hacer esto algo que es fácil de entrar, pero tiene profundidad más allá de esa entrada inicial”, dice Sekine. “Una cosa que teníamos mucho cuidado al diseñar el juego fue asegurarnos de que no haya ningún tipo de mecánico o ataque que alguien que recién esté comenzando no podría realizar. Impediría la experiencia de nuevos jugadores”.

“Cuando presione el botón de ensamblaje, dependiendo de la situación y lo que esté sucediendo en el partido, la asistencia saldrá y realizará una acción diferente que sea adecuada para ese momento en particular”, dice Sekine. “Al diseñarlo de esa manera que podamos comunicarnos claramente con el jugador cuando debería llamar sus asistencias y hacerles más fácil jugar”.

Héroes inspirados en el anime en acción

“En Marvel Games, es realmente importante para nosotros permitir que los desarrolladores pongan su propio sello único en el Universo Marvel”, dice Michael Francisco, Gerente de Desarrollo de Productos Sr., Marvel Games. “En el caso del arco, es esa fusión de los cómics de Marvel y American con anime y manga japoneses, y puedes ver eso reflejado en el estilo de arte y los diseños de personajes”.

Todos los personajes rezuman el encanto, pero los fondos también tienen muchos detalles emocionantes. Los fanáticos con ojos de águila deben estar atentos a interesantes héroes y eventos de referencia de señalización, los peatones que reaccionan a la acción en pantalla y huevos de Pascua dispersos. Es obvio que mucho cuidado se puso en la construcción de este mundo.

“Era muy importante para nosotros poder crear la emoción visual que debería implicarse con (combatientes de etiquetas)”, dice Takeshi Yamanaka, productor, el sistema de arco funciona. “Dado que este es un juego de 4V4, eso significa que podemos tener hasta ocho personajes en la pantalla en un momento, por lo que tuvimos cuidado al crear la composición visual de la pantalla para garantizar que transmitamos esa emoción”.

Las peleas de 4v4 comienzan el próximo año

Marvel Tōkon: Fighting Souls se lanzará en 2026, y aunque estoy emocionado de ver a todos los héroes, combinaciones y mundos que el juego nos llevará, oh, le pregunté al equipo cómo se sintieron al crear algo nuevo que nunca se había hecho antes en el género de lucha.

“Es aterrador y emocionante, estimulante y aterrador, al mismo tiempo”, dice Francisco. “Desde el principio, todos queremos honrar y respetar la rica historia y el legado de Marvel, al tiempo que forjando nuestro propio camino hacia adelante para crear algo nuevo e innovador. Por lo tanto, esperamos que los fanáticos estén entusiasmados de ver lo que hemos creado como una colaboración entre las tres partes”.


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