Fable: Respondiendo a las grandes preguntas después del tan esperado análisis profundo de Developer_Direct

User Rating: 0

Fable: Respondiendo a las grandes preguntas después del tan esperado análisis profundo de Developer_Direct


La población viva de NPC es una adición fascinante: ¿qué ofrece eso al jugador?

Fultón: The Living Population es nuestro elenco de más de 1000 NPC, cada uno con roles, personalidades y rutinas. Todo ese concepto de NPC persistentes, cada uno de los cuales es único en un montón de formas en las que puedes interactuar y jugar, es increíblemente complejo.

Cuando empiezas a trabajar en ello, te das cuenta de que cada asentamiento debe tener suficientes casas con suficientes camas para que todos los habitantes del asentamiento puedan ir a dormir al final del día. Fue un día divertido cuando explicamos ese requisito particular a nuestro equipo de arte ambiental. (risas)pero aceptaron el desafío como lo hacen con todo.

En los juegos, normalmente no es necesario conectar los puntos con tanta precisión. Ya sabes, sólo estás construyendo una ciudad bonita. pero en Fábula también tiene que ser un funcional ciudad.

Por ejemplo, al principio del desarrollo no podíamos entender por qué una ciudad estaba tan vacía durante el día. Y cuando nos alejamos al modo de depuración, fue porque los NPC se estaban levantando para ir a trabajar, pero vivían demasiado lejos de sus trabajos. Entonces, comenzaron a caminar hacia el trabajo, pero no llegaron allí antes de que su horario les dijera que debían darse la vuelta para volver a la cama.

Requiere mucho trabajo, pero vale la pena porque, honestamente, a medida que juegas, llegas a conocer los nombres de los NPC individuales. Llegas a saber qué les gusta, qué buscan en una pareja, dónde viven, dónde trabajan, todo ese tipo de cosas interesantes. Es una dimensión adicional a los NPC tradicionales.

¿La población viva se relaciona con la misión principal?

Fultón: Unir la misión principal y la población viva de una manera muy abierta no parecía el camino correcto a seguir, por lo que los vinculamos deliberadamente de la manera más ligera posible. Ya sabes, hay ocasiones en las que los personajes de la misión principal harán referencia a tu reputación o a las cosas que has hecho anteriormente, pero nunca queremos obligar a un jugador a tener que ir e interactuar con esas cosas para poder avanzar en la misión principal.

Sabemos que hay algunos jugadores (los llamamos ‘Bardos’) que simplemente jugarán la historia principal. Comenzarán por el principio y llegarán al final, y esa será su experiencia. Eso está totalmente bien, es una manera totalmente respetable de jugar.

Pero hay algunos jugadores, a quienes llamamos ‘Arquitectos’, que sabemos que van a jugar con los sistemas y simplemente ver dónde pueden impulsarlos, ver qué pueden lograr con ellos, y queremos que también tengan la libertad de hacerlo en cualquier momento.


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Lost Password

Skip to toolbar