Después de lo que se siente como un absoluto eternidad Desde que se anunció por primera vez, Xbox y Playground Games finalmente han abierto el telón sobre el próximo reinicio de Fable y, vaya, este podría ser un juego de Xbox para todas las edades si todo se junta en el otoño de 2026.
Los especialistas de Forza Horizon están preparados para ofrecer un extenso juego de rol de mundo abierto con muchas opciones y consecuencias, involucrando combates similares a The Witcher/Hogwarts Legacy y todo el encanto caprichoso que esperarías de un juego de Fable. Todo parece estar aquí y bien, y todo luce bastante impresionante.
“Desde un nuevo equipo especialmente creado en Playground Games (Forza Horizon), este enorme, ambicioso y divertido juego tiene como objetivo traer lo que amas de Fable y brindar una nueva perspectiva de esta legendaria franquicia.
Durante Developer_Direct, aprendimos cómo comienza la historia, vimos el combate en acción, confirmamos la personalización de los personajes, descubrimos cómo el clásico sistema de moralidad de Fable se está reintroduciendo de una manera completamente nueva, descubrimos sobre la población viva de NPC únicos del juego y mucho más”.
Durante la exhibición, que puedes ver arriba, Ralph Fulton de Playground habló mucho sobre cómo el equipo está honrando el legado de Fable y al mismo tiempo abriendo la experiencia a una audiencia completamente nueva y, sinceramente, parece y suena como si hubieran dado en el clavo. A continuación se muestran algunos ejemplos de esta primera inmersión profunda en el juego de Fable:
El director de Playground Games también habló extensamente con Xbox Wire sobre este próximo título de Fable, abordando el mundo abierto, la moralidad, cómo comienza la historia, cómo funciona el combate y mucho más. A continuación, presentaremos algunos pequeños extractos de cada uno de estos temas para brindarle un poco más de contexto sobre cómo se está gestando este gran juego de rol de Xbox.
Mundo abierto: “Desde el inicio del proyecto, siempre sentimos que era importante que el jugador pudiera ir a donde quisiera, desde el momento en que abandonas tu aldea y te aventuras en Albion por primera vez. Hablaremos más sobre la nivelación y la progresión en una fecha futura, pero debes saber que poder ir a cualquiera de los asentamientos del mundo y tener cosas divertidas que hacer allí era imperativo para nosotros. Y por eso le dimos forma a nuestra progresión en torno a ese requisito”.
Moralidad: “Nuestra versión de la moralidad no es una escala móvil; hemos elegido basarla en las acciones que haces, y específicamente en las cosas que haces en Albion y que son presenciadas por al menos otra persona. Entonces, si las cosas que haces son vistas por una o más personas, comenzarás a ganarte una reputación por eso. Obviamente, siempre usamos el ejemplo de patear pollos, porque patear pollos es una fábula clásica”.
Historia: “Al estilo clásico de Fable, comienzas el juego como un niño. Nos encanta eso. Y es entonces cuando, y no es un spoiler decirlo, emergen tus poderes heroicos. Te das cuenta de que eres un héroe y todo cambia para ti a partir de ese momento. Y desde allí hacemos un salto en el tiempo y nos reunimos contigo en Briar Hill, tu aldea inicial, en la edad adulta, y durante el resto del juego jugarás como un adulto maduro en su mejor momento”.
Combatir: “Estamos tomando la combinación de cuerpo a cuerpo, a distancia y magia del juego original – ‘Fuerza, Habilidad y Voluntad’ – y convirtiéndola en lo que llamamos combate de estilo. Queríamos crear un sistema de combate que fuera lo suficientemente fluido como para permitirte cambiar sin fricción y sin problemas de cuerpo a cuerpo a distancia y magia, sin siquiera un retraso de un cuadro. Deberías poder golpear con una espada y luego lanzar una bola de fuego con un movimiento suave. Así que eso es lo que “Nos hemos propuesto lograr con el combate”.
Nos vincularemos a esa entrevista completa a continuación, junto con un breve avance si simplemente desea echar un vistazo rápido a Fable en acción. Xbox y Playground lo tienen planeado para el otoño de 2026, y llegará a Series X|S, PC y PS5 desde el primer día.

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