Dino Topia apunta a ser una rara combinación de acción de Roguelike y serenidad de construcción de base, pero con un juego de recolección de criaturas en su núcleo. Esos son muchos sistemas para poner en un solo juego, lo que podría hacer que algunos sean escépticos, especialmente si solo disfrutan de uno de esos sistemas.
Tuvimos una conversación con el equipo de desarrollo en XA Studios para hablar sobre cómo equilibraron tantas partes móviles, qué juegos los inspiraron y los desafíos de llevar su visión a una audiencia global. Así es como fue.
¿Qué acecha en la jungla de Dino Topia?

Como alguien que disfrutaba jugando a Roguelikes y juegos de construcción de base, Dino Topia instantáneamente me llamó la atención, pero no puedo decir que no fuera escéptico al principio.
Después de probar la vista previa durante el próximo festival de Steam y finalmente tocar la copia de la revisión, disfruté mucho la mayoría de los sistemas, pero ahí es donde también me di cuenta de que tiendo a favorecer el aspecto de construcción de base más que el bucle Roguelike. Tenía curiosidad por saber cómo pensaban en jugar alrededor de estos sistemas y lograr un equilibrio para hacer que cada uno sea lo más atractivo posible:
P1: Hay muchos sistemas en Dino Topia: el edificio base, Roguelike Loop, recolección de criaturas. ¿Cuál fue su proceso de diseño para garantizar que todos funcionaran bien y contrataron al jugador según lo previsto?
XA Studios: “El combate Roguelike es intenso y emocionante, pero la tensión prolongada puede conducir a la fatiga. La construcción del hogar es calmante y relajante, pero pasar demasiado tiempo sin estimular actividades puede causar aburrimiento. Es por eso que alternamos entre estas dos experiencias emocionales: excitación intensa y relajación tranquilizadora, para dar a los jugadores una mejor experiencia general.
Después de múltiples rondas de pruebas y comentarios de los jugadores, hemos mantenido aproximadamente un equilibrio 1: 1 entre la construcción base y el combate Roguelike. La colección de criaturas es el núcleo de nuestro juego, y el diseño general gira en torno a él. Las criaturas tienen habilidades completamente diferentes, cada una ofreciendo una experiencia de combate única. También poseen diferentes talentos y habilidades laborales, lo que los hace adecuados para varias tareas en la base de operaciones. Esto asegura que cada mascota siga siendo atractiva y desencadena el deseo de recopilarlos ”.
Como alguien que fácilmente se pierde en la construcción de la base, las simulaciones y los juegos de gestión, es fácil encontrarse preocupado por solo administrar la base y los dinosaurios. La falta de recursos me empuja a explorar sus características Roguelike, que es donde veo el saldo 1: 1 del que estaban hablando.
P2: Muchos desarrolladores de juegos independientes se inspiran en los títulos que les han encantado. ¿Qué juegos influyeron más en Dino Topia?
XA Studios: “Hay varios títulos que sirvieron como inspiración para Dino Topia, como Culto del cordero, Palworldy Madera de pudrición. Si bien cada uno de estos juegos tiene sus propias fortalezas distintas, observamos un problema común: algunos tienden a centrarse más en el combate Roguelike o los aspectos de construcción de base, lo que puede conducir a un desequilibrio en la experiencia general de juego.
Con Dino Topia, nuestro objetivo era abordar este desafío manteniendo un equilibrio deliberado entre los dos. A través de múltiples rondas de pruebas y comentarios de los jugadores, hemos refinado el diseño para garantizar que tanto el combate roguelike como la construcción de base sean igualmente atractivos, creando una experiencia más completa y satisfactoria para los jugadores “.
Si bien el “desequilibrio” en este sentido no es particularmente malo, Dino Topia crea un equilibrio relajante entre sus sistemas, junto con la implementación de más profundidad en su aspecto de recolección de criaturas, con varios dinosaurios que cambian el juego para sus carreras. Eso ciertamente pone a la criatura recolectando en el núcleo del juego, lo que atrae a los jugadores a buscar dinos más interesantes para jugar.
P3: Realmente disfruté el juego, especialmente la mecánica de construcción de base y creación de supervivencia, pero la interfaz de usuario se sintió torpe. ¿Algún plan para rediseñarlo o mejorarlo antes del lanzamiento?
XA Studios: “En la PC, el principal problema de la interfaz de usuario era una falta de consistencia en ciertas operaciones, que ya se ha ajustado en esta versión oficial. En la cubierta de vapor, la pantalla más pequeña resultó en pequeños tamaños de fuente y una escala de UI incómoda. Actualmente estamos haciendo ajustes y optimizaciones para esto, y planeamos publicar una actualización dentro de un período posterior al lanzamiento”.
Después de jugar durante alrededor de 8 horas (vista previa y revisión combinada), mi mayor queja fue la interfaz de usuario y cómo fue tan difícil leer la mayor parte de la información. Si bien las cosas definitivamente se ven mejor en el lanzamiento, es tranquilizador escuchar que los ajustes y las optimizaciones aún se realizarán después del lanzamiento.
P4: Hemos visto muchos estudios de juegos chinos en el mercado occidental, a menudo con grandes presupuestos. Como estudio independiente, ¿cuál es su mayor desafío para localizar a Dino Topia para un mercado como Estados Unidos?
XA Studios: “Como estudio de juegos independientes con un presupuesto limitado, uno de nuestros mayores desafíos en la localización de un mercado importante como Estados Unidos es la necesidad de asignar recursos con mucho cuidado.
A diferencia de China, donde hay algunas grandes plataformas de juego y comunidades que hacen que sea relativamente más fácil para los jugadores descubrir nuevos juegos, el mercado occidental depende en gran medida de diversos canales como comunicados de prensa, influenciadores y plataformas como Reddit.
Esta diferencia hace que sea mucho más difícil para nosotros identificar las vías clave que generarán una exposición significativa. Además, los costos de marketing en los países occidentales tienden a ser considerablemente más altos, lo que es aún más alto de nuestro presupuesto. Equilibrar la promoción efectiva con limitaciones financieras requiere que seamos estratégicos y altamente selectivos para maximizar el alcance y el impacto “.
Con los años, el mercado occidental ha visto un aumento en los juegos masivamente exitosos de estudios de juegos chinos como Black Myth: Wukong, Genshin Impact y Naraka: BladePoint. Incluso recuerdo haber sido uno de los primeros en cubrir el impacto de Genshin, y todavía pasó alrededor de una semana antes de que se disparara en popularidad.
Ahora, estamos viendo más de estos increíbles juegos hechos por desarrolladores chinos, y algunos de ellos merecen mucha más exposición y crédito, como el programa Dyson Sphere.
Dino Topia seguramente se perfila como un gran éxito, ya que se sienta cómodamente con vapor con una calificación muy positiva del 92% al momento de escribir.
También está claro que los desarrolladores se han centrado en el equilibrio, no solo en la mecánica de juego, sino en cómo se acercan al lanzar el juego a nivel internacional. El juego solo mejorará a partir de ahora, y es emocionante ver qué puede encontrar los estudios de XA a continuación.