Entonces, resulta que The Outer Worlds 2 pasó el 95% de su tiempo de ejecución burlándose de mí por una compra que no hice.

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Entonces, resulta que The Outer Worlds 2 pasó el 95% de su tiempo de ejecución burlándose de mí por una compra que no hice.


Mi reseña de The Outer Worlds 2 comienza con un recuento de la primera bola curva inesperada que me lanzó el juego de rol. Apenas terminada la introducción y después de haber hecho exactamente dos compras en máquinas expendedoras, me ofrecieron el defecto del consumismo. Esto me desconcertó. Resulta que este evento tenía buenas razones para desconcertarme.

Verá, desde que el juego tuvo acceso anticipado a fines de la semana pasada, un período de tiempo durante el cual solo aquellos que gastaron alrededor de £ 30 adicionales para la edición premium del juego por adelantado pueden jugarlo, otras personas se han topado con esta falla y han asumido que debe ser culpa de ellos por haber comprado esa edición más cara.

Tiene mucho sentido y, sinceramente, estoy un poco molesto conmigo mismo por no establecer la conexión de inmediato. En mi defensa, hasta donde yo sé, la falla no figura entre los elementos adicionales que ofrece la edición premium en las tiendas. Tampoco está etiquetado explícitamente con las palabras “premium” o “deluxe”, como lo está el paquete premium de apreciación corporativa de equipo moon man que ha estado en mi inventario durante aproximadamente 40 horas. Entonces, dado que a mi personaje se le dio un diálogo que le sugería que simplemente fuera muy tonto debido a mi aceptación de este defecto diseñado para burlarse de mis gastos superfluos, supongo que me entendiste, Outer Worlds 2. Touché, Obsidian. Bien jugado.

Pero espera sólo un segundo. Si la falla está diseñada como un pequeño y divertido meta-dunk de Borderlands para los compradores de la edición premium, en este caso adquiere un significado bastante diferente. Verá, como suele ser el caso con las revisiones fuera de los casos en los que las empresas deciden no enviar códigos por cualquier motivo, los editores Microsoft me dieron una copia temprana de la edición premium de The Outer Worlds 2, que canta y baila, de forma gratuita. Ciertamente no especificamos una edición que queríamos, por lo que, como sucede a menudo, fue una decisión comprensible de los editores enviarme a mí, una persona que criticaría el juego y publicaría pensamientos, la versión más elegante del mismo.

En el 99% de los casos, ese aburrido administrador detrás de escena no sería algo que valga la pena contarte, pero en este, ha creado una serie de circunstancias que han cambiado totalmente la broma de Obsidian y la han convertido en algo que, honestamente, encuentro un poco más divertido. Prometo que no es sólo porque caprichos del destino significan que tampoco terminó siendo una broma a mi costa. Me encantan los chistes, ya sean buenos, malos o indiferentes. Siempre que las circunstancias/la compañía sean apropiadas, generalmente estoy a favor de descartar las bromas, incluso si son remates torturados condenados a fracasar.

Hay algo singularmente divertido en este. Un estudio que, ya sea por orden propia o bajo presión de sus jefes corporativos, está haciendo una elegante edición premium que ofrece la oportunidad de jugar temprano y reírse un poco de la gente, es decir, comprar lo que están vendiendo. Luego, sin darse cuenta, vuelve a sonar. Indique esta portada de Faith No More que me gusta. Después de todo, incluso si mi posición como periodista que no había comprado el juego no fuera anticipada, ¿qué pasa con las personas que podrían obtener la edición premium gratis a través de concursos o simplemente esperar hasta que las ventas finalmente lo hagan más barato que la edición estándar del juego en el lanzamiento?

Lo sé, estoy pensando demasiado en las ramificaciones de esta pequeña broma inofensiva y divertida, pero al darme cuenta de lo que sucedió, no puedo evitar sentir que resume la experiencia de Outer Worlds 2 de una manera que no había previsto. En lugar de un escenario que promete algo que podría ser grandioso al nivel de New Vegas, pero que para mí termina sintiéndose más cercano al nivel bueno declarado, obtienes algo ensartado por la realidad en una versión de sí mismo que no coincide del todo con lo que se anticipó o se esperaba. Se parece mucho a muchas de las líneas pronunciadas en broma y parodia por los conspiradores corporativistas de Auntie’s Choice, que suenan parecido a algo que podrías encontrar en un memorando de despido muy real o en un discurso de marketing de la empresa matriz de Obsidian, Microsoft.

Es posible que la gente aún se ría si tus chistes son divertidos o lo suficientemente conscientes de ti mismo, pero es mucho más difícil satirizar o burlarte de algo si eres parte de ello, sin correr el riesgo de que esos esfuerzos suenen un poco vacíos. Especialmente si estás trabajando deliberadamente gran parte de tu guiño, empuja la suplantación de identidad corporativa hacia la edición más cara de un producto que estás tratando de vender.


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