Mientras retumba el fiasco de Bioshock 4, el creador de la serie Ken Levine está listo para llenar el vacío con Judas. Judas, un FPS inmersivo, locos, impulsados por la narración, ha estado en lo alto de las listas de deseos de la gente (las mías incluidas) desde hace un tiempo, pero los juegos de Ghost Story han estado bastante tranquilos sobre cómo van las cosas. Summer Game Fest, y más recientemente Gamescom, vino y se fue sin actualizaciones. Pero he aquí, Judas acaba de despertar de su siesta de meses para gritar sobre su sistema de villanía, lo que verá que sus acciones convierten a uno de los 3 personajes inicialmente amigables en su archienemigo.
Si bien todavía no se sabe la fecha de lanzamiento de Judas, Levine dice que en el nuevo blog de desarrollo de hoy “no está listo para finalizar eso” – Ghost Story está celebrando la finalización de su sistema de villanía. Al llamarlo un “hito importante”, Levine revela nuevos detalles sobre el trío de personajes que estarán influenciados por sus acciones, ya sea ayudándote o obstaculizándote a medida que avanzas en el juego FPS. En lugar de tener una sola gran mala o una línea de villanos, cualquiera de los 3 Big 3 puede evolucionar a un antagonista temible.
“En Judas, sus acciones atraerán a los miembros de los 3 grandes para usted como amigos”, dice Levine. “Pero ignore a uno de ellos lo suficiente, y se convierten en el villano. A partir de ahí, tendrán acceso a un nuevo conjunto de poderes para subvertir sus acciones y objetivos”. El ejemplo dado ve a Tom, el personaje similar al sheriff de Moustachioed, saboteando una máquina de alquiler de renta. Con Tom a tu lado, parece que podrás adquirir un aliado con armas de fuego controlado por IA de estas máquinas. Pero si él es el enemigo, saboteará las máquinas y convertirá los bots de renta y reputación contra ti.
Levine compara el sistema de villanía con el sistema némesis en Shadow of Mordor, solo en Judas puede perforar más profundamente en la caracterización de sus amigos y enemigos en lugar de los orcos evolucionados en el icónico juego de Monolith. Cynics podría decir que Villainy es solo una versión disfrazada de los sistemas impulsados por la facción que vemos en Bethesda y RPG de Obsidian, pero esto parece ser mucho más reactivo y capaz de afectar directamente los momentos de juego.
“En Judas, conocerás a estos personajes íntimamente”, continúa Levine. “Queremos perder a uno de ellos para que se sienta como perder a un amigo. Queremos jugar con esa dinámica, y queremos que esa elección sea súper difícil. Los 3 Big 3 serán compitiendo por tu favor y atención. Pueden sobornarte, salvarte en la batalla, hablar sobre los otros personajes y compartir con ustedes sus secretos más oscuros. Pero eventualmente, debes decidir en quién te confías y quién no haces”.
Estoy realmente intrigado de ver cuán radicalmente diferente se siente a otras mecánicas de estilo de reputación en RPG. Ya puedes ver el potencial de repetición también, por supuesto, eso también depende de que el juego central y la historia sea bueno. Pero si Ghost Story ha logrado hacer un sistema genuinamente fresco que cree grietas y lealtades creíbles que afecten directamente su viaje, entonces podría ser un juego histórico real.
Si bien es probable que coincidiera, el momento del regreso de Judas a nuestra conciencia colectiva se produce solo una semana después del líder de Dijo Rod Fergusson uniéndose a la cámara de la nube para ayudar a corregir el barco BioShock 4.
Para ver qué más vendrá en un futuro cercano y más lejano, diríjase a nuestra próxima guía de juegos de PC. Alternativamente, consulte los mejores juegos de rol si desea comenzar a construir (o destruir) las relaciones de inmediato.
Si Judas está tan alto en su lista de deseos personal como mía, diríjase a nuestro servidor de Discord y háganme a mí y al resto de la comunidad PGAMESN saber por qué está tan publicitado por ello.