Ubisoft ha comenzado otra ronda de reducciones de personal en varios estudios como parte de un esfuerzo de reestructuración en curso, y parece estar relacionado con la formación de su nueva filial, Vantage Studios. Los últimos recortes afectan a dos equipos de Ubisoft de larga trayectoria: el desarrollador finlandés RedLynx y Massive Entertainment, con sede en Suecia.
Según los informes, Ubisoft RedLynx, mejor conocido por Ensayos serie, puede perder hasta 60 empleados como parte de una reestructuración propuesta. El estudio se encuentra actualmente en consulta, lo que significa que el número puede cambiar, pero indica una reducción significativa.
“Ubisoft ha anunciado hoy una propuesta de reestructuración para RedLynx como parte de los esfuerzos globales de la compañía para simplificar, reducir costos y garantizar una mayor priorización y eficiencia en toda la red mundial de estudios de la compañía”, dijo Redlynx en su sitio web oficial. “Antes de tomar una decisión sobre la propuesta, Ubisoft RedLynx negociará el asunto con su personal en negociaciones colectivas”.
El objetivo parece ser convertir RedLynx en un estudio móvil: “Si se implementan, los cambios propuestos reorientarían a Ubisoft RedLynx de una configuración multiplataforma a un estudio especializado en pantallas pequeñas”.
Mientras tanto, en Massive Entertainment, el equipo detrás la división series y el año pasado Forajidos de Star Wars—Ubisoft ha lanzado lo que llama un “programa de transición profesional voluntaria”. Si bien está redactada de manera positiva, la iniciativa se considera internamente como un impulso dirigido a reducir la plantilla. Si los empleados optan por tomar esto, podrán “dar el siguiente paso profesional en sus propios términos, respaldado por un paquete integral que incluye asistencia financiera y profesional”.
Estos movimientos siguen al cambio de Ubisoft hacia la consolidación de sus franquicias más importantes bajo el paraguas de Vantage Studios, una subsidiaria respaldada por Tencent presentada a principios de este año. Ubisoft enmarcó a Vantage como una nueva “casa creativa” responsable de manejar marcas emblemáticas como Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six en múltiples ubicaciones globales. Ese cambio ha ejercido presión sobre los estudios satélite y de soporte más antiguos, que ahora enfrentan incertidumbre sobre su papel a largo plazo dentro de la empresa.
Ubisoft no ha confirmado cuántos desarrolladores se verán afectados finalmente por esta última ronda de despidos, pero la reestructuración se basa en una tendencia clara. A principios de año, el editor cerró Ubisoft Leamington en el Reino Unido y reestructuró oficinas en Düsseldorf, Estocolmo y Ubisoft Reflections, con sede en Newcastle, recortando 185 empleados en el proceso. Anteriormente también redujo roles dentro de sus equipos globales de publicación y deportes electrónicos.
Hasta ahora, ningún otro estudio vinculado a Vantage ha confirmado pérdidas de empleos, pero informes de la industria sugieren que varios equipos internos se están preparando para propuestas de reestructuración similares antes de que finalice el actual año fiscal de Ubisoft. Por ahora, el editor está enmarcando los cambios como parte de una estrategia para volverse “más eficiente” y “más eficiente”, pero para el personal afectado esto marca otro recordatorio de cuán inestable se ha vuelto el panorama de desarrollo AAA en los últimos dos años.
Y justo la otra semana, Credo del asesino El jefe Marc-Alexis Côté confirmó su salida del estudio, revelando que no lo hizo voluntariamente.
Por mucho que odie decir esto (y probablemente recibiré algo de presión por decirlo), esta no es una noticia sorprendente. No me gusta que la gente pierda sus trabajos, pero Ubisoft actualmente está luchando por su supervivencia, y siempre será necesario reducir considerablemente su enorme plantilla. El año pasado, la empresa contaba con más de 19.000 empleados, y ahora se acerca a los 16.000. En otras palabras, el salario anual de Ubisoft es monstruoso.
Eso sí, el mayor problema sigue siendo aquellos en la cima de la empresa que tomaron las decisiones que llevaron a todo esto en primer lugar.