El veterano de Sony Santa Mónica dice que los editores triple A deben pasar a proyectos más pequeños

User Rating: 0

El veterano de Sony Santa Mónica dice que los editores triple A deben pasar a proyectos más pequeños


La ex codirectora del estudio de Sony Santa Mónica, Meghan Morgan Juinio, ha dicho que la industria de los juegos necesita avanzar hacia proyectos más pequeños.

En declaraciones a PC Gamer, el veterano de la industria dijo que la tendencia de los éxitos de taquilla triple A con presupuestos tremendamente inflados no es sostenible y dijo que tiene que haber un cambio hacia juegos más pequeños con costos más bajos.

Juinio pasó más de diez años en Sony Santa Mónica, terminando su etapa como codirectora de estudio y directora de desarrollo de productos, antes de irse en junio de 2025. Antes de eso, trabajó en funciones de producción en Nexon, Activision y Konami.

“Creo que ya no es realmente sostenible en términos de costo de desarrollo”, dijo, hablando de proyectos triple A con presupuestos enormes.

“Ha habido un montón de despidos, y muchos de ellos se centran en la costa oeste de Estados Unidos, y es claramente porque los costos mínimos son muy altos. Los costos de desarrollo requerirán que las grandes editoriales creen (nuevos) caminos.

“¿Significa que un juego como God of War va a desaparecer? No lo creo. Pero creo que también empezarás a ver algunas vías para el doble A o el A simple por parte de los editores más grandes. Porque no es un modelo sostenible continuar como estamos”.




Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Lost Password

Skip to toolbar