El último director en línea de nosotros revela que su nuevo estudio está trabajando en un proyecto multijugador

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El último director en línea de nosotros revela que su nuevo estudio está trabajando en un proyecto multijugador


Vinit Agarwalel director de Naughty Dog’s desechado El último juego en líneaha revelado que su estudio recientemente establecido está trabajando en un proyecto descrito como un juego multijugador cinematográfico.

Hablando con Game*Spark, Agarwal reveló que el nuevo estudio de desarrollo fue cofundado por él y Joe Pettinati, un ex director creativo de Naughty Dog, con el objetivo de crear un proyecto similar al título en línea cancelado. Hablando a través de la traducción automática, comentó:

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Mis títulos principales fueron Inexplorado 4: A End de un ladrón, Uncharted: The Lost Legacy y The Last of Us Part 2. Trabajé tanto en multijugador como en un solo jugador. Estaba principalmente a cargo de las batallas de jefes, y las batallas de jefes de Dog Naughty son generalmente situaciones individuales. Así que quería que los jugadores sintieran que estaban luchando contra un jugador humano, no una IA, incluso en un jugador.

Para ser más específico, trabajé en el jefe final en un extremo de un ladrón y la pelea entre Ellie y Abby en La última parte de nosotros Parte II. Usé todo mi conocimiento del modo multijugador para crear la sensación de que estabas luchando contra un humano. Una gran parte de lo que me inspiró a (ser independiente) fue ver el potencial de combinar la especialidad de Naughty Dog, la acción cinematográfica, con el modo multijugador.

Agarwal ha revelado que el proyecto ha estado en proceso durante unos meses en este momento, y se describe como un proyecto de “triple indio”. Además, si bien aún no está en un escenario listo para exhibirse, Agarwal ha estado “jugando con amigos todas las semanas”.

El último de nosotros en línea estuvo en desarrollo durante bastantes años después del lanzamiento de The Last of Us Part II, y fue desechado por Sony en diciembre de 2023. Si bien Naughty Dog reveló poco en el proyecto, se creía ampliamente que se basaba en el multijugador de facciones del original The Last of Us.

Originalmente, Naughty Dog tenía la intención de incluir el modo multijugador en la última parte de nosotros, la Parte II, pero un año antes de que el juego lanzara el estudio reveló que había decidido cortar el componente en línea, ya que planeaba convertirlo en un proyecto separado.

(Fuente – Juego*Spark a través de VGC)


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