El sistema de armas abiertas de Battlefield 6 es bueno

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El sistema de armas abiertas de Battlefield 6 es bueno


Cuando escuché por primera vez sobre el plan de EA y Battlefield Studios para implementar un sistema de armas abiertas en el próximo Campo de batalla 6Me burlé! Y jugar el juego en Los Ángeles para un evento el mes pasado tampoco me vendió; Todavía me preocupaba que las clases se sientan menos únicas. Ahora, después de jugar la versión beta abierta durante casi 20 horas, estoy aquí para decir: me equivoqué.

Retrocedamos por un momento y expliquemos, brevemente, sistemas de clase de armas abiertas y cerradas en Campo de batalla. (Prometo que esto no será demasiado aburrido). Básicamente, durante casi mientras la franquicia haya existido, las clases se cerraron a ciertas armas. Recon, por ejemplo, tuvo que usar un rifle de francotirador. Con el tiempo, los desarrolladores de DICE modificaron esto y agregaron armas “neutrales” que podrían ser elegidas por múltiples clases, o difundieron tipos específicos de armas en algunas clases. Campo de batalla 2042 Lanzó mucho de esto por la ventana cuando se lanzó sin clases y permitió que los jugadores esencialmente construyan héroes personalizados que pudieran usar cualquier dispositivo o arma. Luego agregó clases cuando la gente se enojó. De todos modos, Campo de batalla 6 está tratando de encontrar un feliz equilibrio entre 2042La apertura total y desequilibrada y el clásico sistema de armas cerradas de los juegos anteriores. Y creo que, a pesar de estar nervioso por el cambio y todo el debate en línea entre los jugadores de ambos lados, Battlefield Studios lo ha clavado en su mayoría.

En Battlefield 6, Cualquier clase puede usar cualquier arma. Entonces puedes generar un soldado de Recon, pero en lugar de un rifle de francotirador, podrías traer un SMG. Los ingenieros, tradicionalmente una clase que usa SMG, pueden rockear francotiradores y LMG. Al principio, esto me pareció una mala idea. Me preocupaba que los jugadores elijan la clase con las mejores habilidades y eligieran el mejor rifle de asalto, y perderías toda la singularidad de la que proviene BF Sistema de clase de la vieja escuela. Y en algunos modos más pequeños y más centrados en el combate, este es el caso. Pero en más grande, más Campo de batalla-Y Modos, como Conquest y Rush, me sorprendió gratamente cómo han funcionado las cosas.

En mis horas con la versión beta, descubrí que en muchos partidos los jugadores se extendieron alrededor de las cuatro clases. En algunos juegos pasados (mirándote, Campo de batalla 3), la gente elegiría cualquier clase que tuviera el mejor rifle de asalto, y eso fue todo. Durante un Q&A con los desarrolladores el mes pasado en Los Ángeles, hablaron sobre esto y dijeron que el sistema de armas abiertas fue diseñado en parte para combatir esto. La idea es que ahora la gente elegirá clases basadas en lo que el equipo necesita y sus habilidades y herramientas únicas, en lugar de las armas que pueden y no pueden usar.

Y sí, eso es exactamente lo que vi que sucedía en muchos Bf6 Open beta partidos. Si el equipo enemigo, por ejemplo, trajo un montón de vehículos o tanques, vería a los jugadores cambiar a los ingenieros para usar el juego de rol de esa clase para sacar todas esas máquinas. Del mismo modo, vi a los jugadores y amigos cambiar a la clase de apoyo para ayudar a mantener un punto y revivir a las personas, o intercambiar para reconstruir para ayudar a precisar un objetivo. Parece que ahora que las armas se pueden equipar libremente en cualquier clase, las personas están mucho más abiertas a jugar diferentes clases y ayudar al equipo. Claro, tal vez algunos de estos jugadores hayan equipado el mismo rifle de asalto en todas las clases, pero si ayuda a mi equipo a evitar que un tanque nos destruya, estoy bien con eso. Ese es un escenario mucho mejor que en el pasado BF Juegos, donde un equipo completo podría ser soldados de asalto y no podrías obtener resupplios de munición o luchar contra Helis.

https://www.youtube.com/watch?v=wfgemfyaqti

Campo de batalla 6 También recompensa a los jugadores por elegir un arma que esté más alineada con su clase. Los soldados de Recon obtienen un montón de ventajas exclusivas de francotirador que hacen que sea casi una tontería usar un rifle de francotirador en cualquier otra clase. Pero puedes hacerlo, si eso te hace feliz. Y aquí es donde sugeriría algunos ajustes.

Creo que recompensar a los jugadores que eligen armas específicas de clase es una idea inteligente, pero casi siento que los desarrolladores podrían hacer más para asegurarse de que elegir un rifle de asalto en cada clase no sea una opción fácil. ¿Quizás los castigos de armas específicos de la clase podrían funcionar? Un soldado de clase de asalto que recoge un rifle de francotirador podría significar que no obtienen los beneficios de reconocimiento, y tal vez también vuelven a cargar los grandes rifles más lentamente. O un ingeniero que elige un rifle de asalto tiene más patada y no puede llevar tanta munición para ello. Estos ajustes recompensarían a las personas que juegan clases de manera más tradicional, podrían superarse con habilidad o trabajo en equipo, y aún así permitirían la libertad de arma que los desarrolladores quieren en Bf6.

Pero incluso si Campo de batalla 6 Los desarrolladores no roban mi idea totalmente asombrosa y perfecta, creo que el sistema de armas abiertas es un buen cambio. Permite a los jugadores disfrutar de todas las clases sin obligarlos a jugar con armas específicas. Esto lleva a coincidencias en los que se usan todas las clases, y eso lleva a más agradable Campo de batalla acción. Y eso es lo que estoy buscando. Claro, tal vez significa que los rifles de asalto populares me matarán mucho, pero también podría significar que habrá más médicos corriendo que pueden curarme. Eso sería bueno. Y no te preocupes; Si odias el sistema de armas abiertas, EA ofrecerá listas de reproducción y modos que también cuentan con armas bloqueadas. Todos ganan.


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