El sadismo desgarrador y la simulación inmersiva combinan desagradablemente bien en Brush Burial: Gutter World

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El sadismo desgarrador y la simulación inmersiva combinan desagradablemente bien en Brush Burial: Gutter World


Has jugado en innumerables simuladores inmersivos como un cyborg, un ladrón y un cyborg ladrón. Ahora, intenta hacerlo como una dominatriz demoníaca que se escabulle. Brush Burial: Gutter World es la nueva y astuta y frenética dosis de miseria de Knife Demon Software. Te presenta una vez más como Fennel, un demonio del pantano con una cola puntiaguda que puedes usar como látigo y garfio, golpeando accesorios y lanzando flechas de ballesta en el aire.

Fennel parece tan ágil aquí como en el excelente Brush Burial anterior, saltando de cabeza a cabeza como un tic, pero han reforzado su conjunto de movimientos con una inyección de koppōjutsu overclockeado. Puedes atrapar enemigos para realizar derribos sinuosos y desgarradores, el problema es que eres vulnerable durante la ejecución. Es profundamente desagradable. Esos pequeños tirones fatales al final de la animación son más viscerales que cualquier otra cosa en Doom Eternal. No estoy seguro de poder soportar ver el avance nuevamente. Aquí lo tienes.

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Hay una demostración de Gutter World en Steam. El juego completo tendrá cuatro niveles, con énfasis en la repetición para experimentar doblando espinas en diferentes direcciones y desbloquear cosméticos. Me gusta el guardarropa de Fennel. Adam Jensen nunca llegó a lucir un corsé y medias hasta los muslos y era aún más pobre por eso.

Los entornos del juego son creaciones nervudas y ocultas en las que todos los objetos parecen haber sido aplastados para darles forma. Espacios lúgubres y decrépitos que parecen tremendamente improvisados ​​y cuidadosamente diseñados. Este es un reino de fealdad y privaciones, y no tienes ninguna obligación de ser amable con él. “Piérdete en las entrañas deslizantes del tren de aterrizaje colonial”, comenta la página de Steam. “Hacer riqueza a partir de la miseria”. Aquí hay un resumen de viñetas del desarrollador.

  • Niveles estrechamente diseñados e interconectados con numerosos caminos hacia el objetivo, llenos de NPC hostiles o amigables que reaccionan ante crímenes como robo, invasión y asesinato.
  • Combate instantáneo, de ritmo rápido, simple pero robusto, que fomenta el uso de armas improvisadas o robadas, objetos ambientales y un sistema único de eliminación cuerpo a cuerpo.
  • Docenas de cosméticos únicos que se desbloquearán a través de desafíos de juego, así como de la progresión a través de los niveles del juego.
  • Un ‘Contrato mayor’ y tres ‘Contratos menores’ para completar. Cuatro niveles en total, creados para ser repetidos.

Me enteré de la nueva demostración de la desarrolladora de Problem Attic, Liz Ryerson, quien ha reunido algunas joyas del Next Fest en Bluesky. Ryerson también mencionó el tipo 「TERROR」:【ALQUIMIA】, que me atrae bastante a pesar de sus espantosas elecciones tipográficas. En términos generales, es un simulador inmersivo en el que juegas como un fabricante de bombas, mezclando reactivos mientras corres entre las sombras.

Si no te gustan los simuladores inmersivos, después de ver a Fennel convertir a los guardias en pretzels, tal vez veas la demostración de Evil Egg, un shmup brillante que me recuerda al viejo éxito de Macintosh, Crystal Quest. Gracias Liz.


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