El parche Silksong agrega compatibilidad con el controlador de PS5 y elimina errores

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El parche Silksong agrega compatibilidad con el controlador de PS5 y elimina errores


Hollow Knight: Silksong ahora es compatible con los controladores DualSense Edge

Hollow Knight: Canción de seda La versión 1.0.28891 ya está disponible. El último parche para el juego de Team Cherry, lanzado el lunes, agrega compatibilidad con el controlador DualSense Edge, junto con una compatibilidad mejorada con el controlador en Mac y una función que pausa automáticamente el juego si un controlador se desconecta, evitando momentos de frustración debido a la pérdida de señal o baterías agotadas.

Además, la nueva actualización presenta algunas correcciones de errores. Se han solucionado varios problemas que provocaban que los jugadores cayeran o fueran arrastrados fuera de los límites, y se han solucionado múltiples errores encontrados en las peleas contra jefes y otros encuentros con enemigos.

Hollow Knight: Canción de sedaLas notas del parche 1.0.28891 se enumeran completas a continuación:

  • Se agregó soporte para controladores DualSense Edge.

  • Soporte mejorado para varios controladores en Mac.

  • El juego ahora se detiene cuando el controlador se desconecta.

  • Se corrigieron varios problemas más pequeños con el controlador (habrá más soluciones en el futuro).

  • Se corrigió el caso restante de ciertos jugadores que se quedaban atrapados bajo una maldición al final del juego.

  • Se corrigió que Curveclaw no reaccionara a la puñalada hacia abajo del Cazador.

  • Se corrigieron casos raros en los que se podía realizar un salto aéreo y un doble salto cuando no era lo previsto.

  • Se corrigieron varias situaciones fuera de límites.

  • Se corrigió que Pharlid Divers a veces se deslizara sobre los techos después de una emboscada en ciertas escenas.

  • Se corrigieron las actualizaciones de Eva Hunter Crest que borraban involuntariamente los equipos de herramientas.

  • Se corrigieron casos raros en los que Harpoon a veces otorgaba 2 seda en lugar de 1.

  • Se corrigió que las moscas dentadas a veces aparecieran desde ubicaciones extrañas después de la transición de escena y, en casos raros, su cantidad activa se redujera en 1.

  • Se corrigieron los kits de artesanía que no aumentaban el daño de las herramientas azules ofensivas (por ejemplo, Sawtooth Circlet).

  • Ligero aumento del daño de Sharp Dart y Cross Stitch.

  • Se actualizó la escala de daño en Rune Rage para que coincida con otras habilidades de seda.

  • Ligera disminución del daño de Thread Storm en niveles más altos de aguja.

  • Se corrigió que los enemigos del cirujano a veces sacaran al héroe de los límites.

  • Se corrigieron casos en los que algunos fragmentos de carrete se podían perder permanentemente si un jugador abandonaba inmediatamente después de recolectar el artículo.

  • Se corrigió que Crust King Khann a veces se saliera de los límites durante la entrada, cuando se peleaba en sistemas de gama baja.

  • Se corrigió un caso raro en el que el Segundo Centinela giraba cuando era derrotado.

  • Se corrigió un caso adicional en el que Seth a veces se salía de los límites y no regresaba.

  • Se corrigió que Seth a veces permaneciera invencible por un momento al comienzo de una nueva pelea.

  • Se corrigieron los bloques deslizantes de Vaults que respondían incorrectamente a fuentes de daño distintas a la aguja.

  • El deseo de Fine Pins modificado disminuye del 50% de probabilidad al 100%, pero aumentó la cantidad requerida.

  • Se solucionaron problemas al consumir un Silkeater mientras estaba en el agua.

  • Se corrigió que Scuttlebrace a veces permitiera saltar la pared cuando no era intencionado.

  • Se corrigió un bloqueo suave durante la secuencia de apertura de la Gran Puerta, si se había visitado la Ciudadela y algunos campanarios permanecían inactivos.

  • Varias correcciones y ajustes más pequeños.

Aunque la actualización tiene algunos cambios de equilibrio, son mínimos. La actualización en sí es lo suficientemente pequeña como para que el desarrollador Team Cherry ni siquiera la haya publicado en el blog del desarrollador, solo en la página de Steam del juego, por lo que los jugadores que todavía esperan más cambios de equilibrio pueden tener que esperar hasta el próximo parche para ver si sus esperanzas se cumplirán.




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