Durante demasiado tiempo has recordado a Ron Gilbert como el vendedor ambulante de comedias de juegos de aventuras de apuntar y hacer clic como The Secret of Monkey Island, a pesar de su larga historia de incursiones en otros géneros. De ahora en adelante eres solo Se permite recordarlo como el proveedor de máquinas de movimiento perpetuo con sabor a Dragon Quest que satirizan la burocracia y la precariedad. Me refiero a Death By Scrolling, el último proyecto de Gilbert con Terrible Toybox NZ y los editores MicroProse. ¿MicroProsa? Esto parece tremendamente intuitivo para esa marca. Apenas se ve una esfera o un acrónimo iluminado.
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Ya disponible en Steam, el juego te presenta como un alma perdida que lucha por abrirse camino hacia arriba a través de un mundo pixelart de desplazamiento vertical y de arriba hacia abajo. Tienes que seguir moviéndote para evitar las llamas del purgatorio en el fondo, pero también tienes que golpear a los moblins y conseguir suficiente oro en el camino para pagarle al barquero en la cima de este mundo roguelite. Es como si fueras una araña que intenta escapar de una trituradora de papel, mientras te esfuerzas por matar a un montón de otros insectos y cambiar sus cadáveres por un viaje a la ventana de la oficina. Comparaciones menos tortuosas incluyen Super Dungeon Muncher y un juego móvil que no recuerdo acerca de lanzarte por un tobogán mientras alimentas con fruta a una bestia que te persigue (¿alguna idea?).
Hay varios personajes jugables, con diferentes habilidades y ventajas. Se pueden adquirir más potenciadores de los proveedores y hay misiones secundarias que puedes probar en la parte superior de cada nivel para obtener bonificaciones. Además de evadir el incendio que ocupa toda la pantalla y luchar contra criaturas menores, tendrás que preocuparte por Grim Reaper, una molestia omnipresente que puede ser aturdida pero nunca asesinada, que corre tras de ti como una de esas avispas que inexplicablemente ha decidido que quiere darle a un niño pequeño un miedo permanente a las avispas. ¡Espantar! ¡Espantar! Argh, ¿dónde hay una araña cuando la necesitas?
Si estás intrigado por descubrir cómo un tipo mejor conocido por sus insultos con espadas llegó a los juegos de rol roguelite, Gilbert ha escrito extensamente en su blog sobre la creación de Death By Scrolling. El concepto se remonta aproximadamente a 2018, poco después de que Gilbert acabara con Thimbleweed Park; Posteriormente fue archivado mientras trabajaba en Return to Monkey Island de 2022. “Es un juego sobre la codicia y la lucha interminable entre la vida y la muerte por conseguir más y más”, escribe. “Lo absurdo de las redes sociales aparece incluso cuando mueres”. Gracias Ron. Espero que el lanzamiento de tu último juego ofrezca al menos un respiro de la rutina.
 
							