El cineasta de culto John Carpenter parece haber tenido un momento en Gamescom 2025. No solo su nombre es que su nombre es el título de Toxic Commando, la evolución divertida de Saber Interactive de la CO-OP Zombie FPS, sino que su horror de ciencia ficción, la cosa, también es una influencia clave de la próxima directiva 8020. El productor, tuvo su primer avance, se anunció que su definitora Slasher Horror Classic Halloween se está convirtiendo en un juego, con el propio Carpenter adjunto como productor ejecutivo.
Dado que está siendo desarrollado por Illfonic, el estudio detrás de otros juegos con licencia de terror o adyacente del horror como el viernes 13, Klowns Killer del espacio exterior, Predator y Ghostbusters, en la colaboración con los medios de armas, las imágenes internacionales de Compass y más al frente, no debería ser una sorpresa saber que esto consistirá en un multiplicado asimétrico. Pero esto no solo será el viernes 13: el juego cambia a Jason Vorhees por Michael Myers. Por un lado, el anuncio confirma que Halloween será una experiencia de terror para un solo jugador y multijugador.
Aunque el viernes 13 presentó técnicamente contenido para un jugador, estas fueron esencialmente misiones que no presentaban narración. Sentado con el director de diseño Jordan Mathewson, explica que esta es una experiencia en modo historia en la que el estudio está trabajando con Pollard Studio, el estudio con sede en Shanghai detrás de Karma: The Dark World. “Tiene componentes narrativos y cinematográficos para realmente darle mucha historia y exploración de lo que está haciendo”, dice. “Pero también hemos estado construyendo mucho e iterando de una manera que nos permita construir un tipo de experiencia que se distingue del multijugador y le brinde una mirada completamente diferente a lo que puede ser este tipo de juego”.
Desafortunadamente, aparte del avance del anuncio, no ha habido más revelación del juego, ni siquiera a puerta cerrada, por lo que todavía es demasiado pronto para tener una idea clara de qué esperar del modo de historia de Halloween, aparte de eso, te pondrá en las botas y detrás de la máscara de Michael Myers. Pero por lo que puedo aprender de Matthewson, suena deliciosamente como la versión de Hitman de un asesino en serie.
Como Halloween usará la película de 1978 como un plan, eso significa que el escenario está en la tranquila ciudad rural y suburbana de Haddonfield, Illinois. “Todas las decoraciones, los personajes, la ropa son de la década de 1970”, explica. “Ha sido muy divertido explorar lo que eso significa, y todo lo que conlleva tener ese tipo de tecnología en aquel entonces cuando se trata de hacer que el solo jugador sea una gran parte de esto en comparación con nuestros títulos anteriores”.
Si bien Haddonfield puede hacer que solo piense en el icónico vecindario suburbano, su escenario fundamentado y familiar es lo que eleva el horror cuando se suelta un asesino aterrador, Matthewson también me asegura que habrá una variedad de mapas que van más allá de ese vecindario. “Hay mucho más en Haddonfield que ves a lo largo de la película que exploraremos y asegurarnos de que haya diferentes tipos de mapas que tengan diferentes tamaños y diferentes tipos de estilos de juego asociados, por lo que se presta a diferentes experiencias a medida que se establecen en estos diferentes mapas”.
Tener lo que suena como mapas de sandbox grandes será crucial para el juego más lento y basado en el sigilo de Halloween. Mientras que el viernes 13 se redujo a Jason tratando de matar a tantos consejeros como sea posible dentro de un límite de tiempo, Haddonfield de Halloween no es solo un mapa, sino una simulación de los suburbios de los 70, por lo que habrá muchos NPC que también van por sus propias rutinas en la noche de Halloween. El giro es que cualquiera de estos puede ser objetivos para Myers.
Aquí es donde entra en juego la comparación del Agente 47, ya que Myers necesita esperar su tiempo, observando un NPC, permanecer en las sombras, hasta que llegue el momento oportuno para matar. Lo que esto significa es que, en lugar de jugar como objetivos que intentan escapar, el objetivo de otros jugadores es evitar que la masacre ocurra rescatando a la gente de la ciudad dirigida, como convencerlos de que abandonen sus hogares.

“Es muy sigiloso en ambos lados, ya que Michael, por supuesto, no quiere ser visto y tiene un enfoque más metódico, pero los civiles obviamente están tratando de mantenerse fuera de la vista hasta que tengan los medios para tratar de combatirlo”, explica Matthewson. Así como es que asesinar a un objetivo a la intemperie puede hacer que todos vengan después de ti en Hitman, también parece que la masacre de Michael puede ser más difícil de lograr si se revela. También será posible que los jugadores civiles intensifiquen las cosas. “Puede intentar llamar a la policía y convencerlos de que hay un asesino suelto. Si los policías vienen a investigar y comenzar a encontrar pruebas, enviarán cada vez más que creen un desafío mucho más difícil para Michael. Es muy poderoso, pero al mismo tiempo, las cifras de la autoridad lo desafiarán”.
Pero sin ver esto en acción, no puedo imaginar en mi cabeza cómo se desarrolla esto. ¿El hombre del bogey será seriamente disuadido por un grupo de policías pequeños? Si Michael Myers es una presencia tan premonitoria, tampoco puedo imaginar que sus opciones sigilosas impliquen agacharse en un arbusto, pero si no, ¿cómo se mantiene sigiloso? Y dado que este juego se apegan solo a la película de 1978, que podría decirse que era su representación más fundamentada, ¿eso limita el tipo de poderes que tendrá cuando se enfrentará a ambos jugadores y al resto de la ciudad?
Por desgracia, esos son detalles que tendremos que esperar a que Illfonic revele en una fecha posterior. No obstante, Matthewson me asegura que el estudio ha estado investigando mucho y trabajando directamente con IP Holder Compass para explorar de qué es realmente capaz Michael. “Conserva esa naturaleza fundamentada porque está destinada a existir en una realidad donde te sientes vulnerable y sientes que estás en un entorno familiar”, dice. “Ha sido muy divertido explorar ese lado, y asegurarse de que nos apeguemos, pero luego también volver a la perspectiva de Michael y expandirlo de una manera que lo convierte en una experiencia realmente interesante, divertida y poderosa”.
Halloween vendrá a la serie X | s de PC, PS5 y Xbox en 2026.