Titmouse Animation Studios puede ser mejor conocido por producir exitosas series animadas de Critical Role como La leyenda de Vox Machina y El poderoso Neinpero después de una campaña de recaudación de fondos tremendamente exitosa en backerkit a fines del año pasado, el primer juego de mesa del estudio se lanzará el 28 de noviembre.
Borrachos, drogadictos y delincuentes se anuncia como un “juego de rol de fantasía que altera la mente” para jugadores de todos los niveles de experiencia y sobriedad. Imagina una versión simplificada de Dungeons & Dragons donde, en lugar de HP, sacrificas “sorbos” o “bocanadas” cada vez que sufres daño. (Aunque los creadores del juego han dicho que los jugadores pueden usar cualquier cosa, desde flexiones hasta alitas picantes o dulces, cualquier cosa que cause algún tipo de “daño” físico en su mayoría inocente).
Sin embargo, lo más divertido de este nuevo y ruidoso juego es que todo empezó como una broma.
“Cada año hacemos un obsequio extraño para el cliente, un artículo único que enviamos a todos nuestros clientes”, dijo a Polygon el fundador y director ejecutivo de Titmouse, Chris Prynoski, durante una videollamada. “Hace unos años, quería hacer una pantalla maestra de juego”.
El artista SKINNER, radicado en Oakland y especializado en “pinturas de pesadillas psicodélicas”, desarrolló el colorido arte para la pantalla. Pero Prynoski dijo que necesitaban el interior de la pantalla para decir algo. Así que recurrió al director creativo de Titmouse, Alexei Bochenek, para que redactara un texto que pretendiera leerse “muy detallado y técnico”, como si Gary Gygax hubiera escrito un juego de beber al estilo de Dragones y mazmorras avanzadas (AGREGAR).
“Nunca esperé que alguien lo jugara”, admitió Prynoski. “Pensé que sería un divertido regalo de broma. Pero mucha gente lo jugó y dijo que deberíamos hacer esto”.
Prynoski dijo que fue Luke Gygax, el hijo de Gary Gygax, quien finalmente convenció al equipo de Titmouse para financiar colectivamente una versión más completa del juego.
Después del lanzamiento en Backerkit en noviembre pasado, Borrachos, drogadictos y delincuentes se financió completamente en solo dos horas y finalmente superó los objetivos ambiciosos para recaudar un total de $103,291. (Desafortunadamente, eso le costó $ 17,000 menos para desbloquear la clase Winomancer). El juego tiene 12 clases temáticas de cerveza, alcohol o marihuana, como Beerbarian, Whisky Wizard, Druid of the Flower. Además de las habilidades tradicionales, la mayoría de ellos tienen mecánicas familiares que se ven en los juegos de beber. El Pontificador debe realizar constantemente un monólogo narrativo de cada momento del juego con gran detalle, y si cede, debe beber.
Hay tarjetas de personajes preenrolladas que los jugadores pueden usar y que describen cómo cada personaje tiene estadísticas básicas, dos ataques (una mezcla de cuerpo a cuerpo y magia), una habilidad especial y un rasgo único. Pero también puedes mezclar y combinar estas características para crear un personaje totalmente personalizado. Los artículos y equipos consumibles modifican aún más varios estilos de juego, como el Bongwater Staff, que hace que cualquier enemigo que salpique reciba el doble de daño durante una ronda.
“Esto no está diseñado para una narrativa pesada”, dijo Prynoski. “Este sistema de combate es básicamente una picadora de carne, por lo que está diseñado para el combate y el juego de roles de los personajes”.
Todo el sistema de juego se basa en el uso de un único d12 incluido con cada copia del juego (que también se puede usar en una serie de mesas para establecer la escena narrativa). En una ronda determinada, el Maestro Borracho actual tira ese d12. Dependiendo del rol, seleccionan una carta de monstruo de un pequeño grupo (19 monstruos en total) para ponerla en el campo de juego. ¿Podría ser la traviesa Spliff Queen que refleja ataques mágicos? ¿O quizás el monstruoso Meat Man que hace que todos los enemigos tiren un d12 extra para atacar?
Cada monstruo ataca según las instrucciones del director del juego actual, seguido por cada jugador.
“La mayor diferencia entre este juego y los TTRPG tradicionales es que no hay un maestro del juego”, dijo Prynoski, explicando que, como en un juego de mesa tradicional, el rol rota alrededor de la mesa y cada maestro del juego dirige los monstruos para esa ronda. Para Prynoski, esta es una de las características del juego que lo hace accesible para los recién llegados al TTRPG.
Las tiradas de ataque se miden contra la armadura de un jugador o monstruo: si Hangover Mummy realiza un ataque y obtiene un 11 con la tirada 2d12+4, no causará ningún daño contra la armadura 12 de un Beerbarian. Pero si realiza el mismo ataque contra un Whiskey Wizard con 6 armaduras, el jugador tendrá que tomar cinco sorbos.
En la práctica, todo lo anterior significa que toneladas de monstruos pululan rápidamente por el grupo, obligándolos a tomar muchos sorbos y usar sus objetos para mantenerse con vida, o al menos lo más sobrios posible.
“Se podría pensar que crear un juego sobre beber y fumar es sólo una excusa para divertirse en el trabajo y llamarlo ‘prueba de juego'”, se lee en la página Backerkit del juego. “¡Bueno, estás equivocado! En realidad es sólo una excusa para encargar un montón de dibujos realmente geniales de mierda loca”.
Fieles a esa promesa, además de SKINNER, Borrachos, drogadictos y delincuentes también presenta arte de Pendleton Ward, Todd James, Erol Otus, Heather Mahler, Jenny Goldberg, Matt Furie, Dave Johnson y más.
Con su maestro de juego rotativo, su arte empapado de neón y su conjunto de reglas absolutamente caóticas, Borrachos, drogadictos y delincuentes Se siente menos como un juego de mesa tradicional y más como una destilación de toda la identidad creativa de Titmouse: ruidosa, extraña, colaborativa y orgullosamente rebelde. Lo que comenzó como un chiste navideño único es ahora una experiencia completa, lista para ser desatada en salas de estar, bares y grupos de amigos desprevenidos en todas partes.
Prynoski confirmó que para los entusiastas de los juegos de mesa como yo, es la manera perfecta de engañar a tus compañeros de bebida para que finalmente jueguen a D&D. Entonces, para mi amigo John, que se niega a jugar a D&D pero le encanta un buen juego de beber, prepárate.