El juego Artcade – Art the Clown merece algo mejor – WGB

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El juego Artcade – Art the Clown merece algo mejor – WGB


Lo confieso, no soy el mayor fanático de terrorífico películas, aunque Art the Clown es sin lugar a dudas un personaje rudo. Aun así, girando terrorífico Convertirse en un juego de lucha de desplazamiento lateral parece una decisión peculiar. Por otra parte, si Víspera de Todos los Santos puedo hacerlo, ¿por qué no? terrorífico? Han sucedido cosas más extrañas en el mundo de los juegos con licencia.

Pero esa es la cuestión: sabes exactamente qué esperar aquí. Un juego de lucha pixelado fuertemente inspirado en Scott Pilgrim contra el mundo: el juego, Calles de ira 4y Tortugas Ninja: La venganza de Shredder. Los desarrolladores observaron claramente el renacimiento de los juegos de lucha modernos y dijeron: “Podemos hacer eso”, antes de producir algo que se parezca a esos juegos de la misma manera que un cadáver se parece a una persona viva. La inspiración está ahí, pero hueca, como cadáveres ingeniosamente dispuestos, animados el tiempo suficiente para moverse por la pantalla. En papel, Terrorifier: El juego Artcade Suena como una idea divertida. En la práctica, es un regreso a los días de juegos con licencia decepcionantes donde la marca es la atracción principal y todo lo que hay debajo está pintado por números.

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La configuración de apertura es bastante divertida: alguien está haciendo una película sobre Art the Clown y sus amigos, y es comprensible que no les entusiasme convertirse en mascotas cinematográficas. ¿La única respuesta razonable? Un alboroto sediento de sangre, obviamente. Desafortunadamente, una vez que termina la escena de introducción, la historia se toma un descanso para fumar y se olvida de regresar. Los juegos de lucha arcade no necesitan una narración compleja, pero los mejores al menos incluyen algunas escenas o fragmentos de diálogo para interrumpir la acción. terrorífico no molesta. Me hubiera gustado un poco más de historia.

La campaña dura aproximadamente dos horas en varios escenarios, todos los cuales están construidos como partes del set de la película. Puedes elegir entre Art, Little Pale Girl, Emily Crane o Burke the Orderly, cada uno de los cuales ofrece estadísticas ligeramente diferentes. El modo cooperativo está disponible con hasta tres amigos que se unen a ti, pero en el movimiento más desconcertante imaginable para un lanzamiento de 2025, es solo local. No se puede jugar en línea en absoluto, como si la banda ancha nunca hubiera existido.

Al final, todo se reduce a golpear. Incluso Art the Clown, entusiasta de los asesinatos sobrenaturales, termina golpeando a la gente más que cualquier otra cosa. Obtienes un ataque ligero, un ataque más fuerte, una esquiva, un golpe con salto y un único movimiento especial por personaje. Puedes agarrar enemigos y coger armas, aunque ninguno de los dos resulta especialmente bueno de usar. Es lo más básico que puede llegar a ser un luchador, lo que podría haber estado bien si la sensación del combate momento a momento fuera satisfactoria. No lo es.

El movimiento es rígido. Los ataques carecen de impacto. Los agarres funcionan de manera inconsistente, lo cual es una verdadera irritación porque es mejor enfrentarse a algunos de los enemigos más grandes principalmente mediante agarres. Los efectos de sonido no logran vender la acción, con puñetazos apenas ruidosos y disparos interrumpidos tan abruptamente que suenan como si el archivo de audio tropezara con algo. La falta de malabarismos es un problema importante. No son malabarismos circenses, sino malabarismos con puñetazos que desafían la gravedad, de esos que mantienen los combos fluidos y a los enemigos bajo control. Sin él, las peleas se convierten en un ciclo de golpear a un enemigo, verlo caer, esperar a que se levante y repetir todo el miserable proceso nuevamente. Incluso los enemigos básicos absorben una sorprendente cantidad de daño, por lo que el último rezagado en cada pantalla a menudo parece una tarea tediosa.

Las peleas contra jefes no salvan las cosas. Deberían ser lo más destacado (grandes personalidades con ataques llamativos), pero en cambio, cada jefe es un miembro olvidable del equipo de filmación ficticio con, como máximo, dos ataques que envían spam. Aprenda esos, golpéelos unas cuantas veces, retroceda, repita hasta que la barra de salud se rinda y se vaya a casa. Las animaciones son rígidas, el diseño de sonido es plano y todo parece contenido de marcador de posición que se envió accidentalmente. Hay una pieza ligeramente interesante que involucra paredes con púas que se acercan mientras golpeas una bolsa pesada para empujarlas hacia atrás, pero el juego nunca vuelve a hacer algo así. Es una breve chispa de creatividad en un mar de mediocridad.

Honestamente, la obra de arte en píxeles es bastante buena. Los personajes se ven elegantes, los entornos están muy bien detallados y hay cierto encanto en ver a Art the Clown reinventado en píxeles gruesos. Pero todo lo que rodea a ese arte tiene dificultades. La pantalla está constantemente salpicada de globos oculares, dientes y sangre. Es divertido durante unos cinco segundos antes de convertirse en una capa constante de lodo visual, empeorado por la falta de una opción para apagarlo. El juego se superpone a un filtro CRT de forma predeterminada que se ve… bueno, está bien, supongo. También hay una videograbadora, pero el juego se ve muy bien cuando ambas están apagadas; mira la galería de arriba para ver a qué me refiero.

Los movimientos de ejecución ofrecen una breve muestra de la brutalidad característica de Terrifier, pero cada personaje solo obtiene dos de ellos y las animaciones no van más allá. También tienen un propósito de juego mínimo más allá de recargar tu medidor de ataque especial.

Mientras tanto, el diseño de sonido se siente como si hubiera sido cosido a partir de una carpeta etiquetada como “sobras varias”. Los disparos terminan prematuramente, las líneas de voz suenan como si estuvieran grabadas en un contenedor de metal y la única pista de metal en bucle nunca reacciona a nada que suceda en la pantalla.

Se incluyen modos adicionales como Time Attack, Boss Rush y Survival basado en olas para completar el tiempo de ejecución, pero cuando tu combate principal no es atractivo, ninguno de estos modos ofrece razones convincentes para regresar. Golpear a A para que se levante cada vez que te derriban tampoco ayuda; se siente como una decisión importada de una era de peleadores mucho peor.

En conclusión…


























Calificación: 2 sobre 5.

terrorífico: El juego Artcade decepciona en varios niveles. Como juego con licencia, no hace un buen uso del material original. Elimina la bonita versión en píxeles de Art the Clown y sus camaradas sangrientos, y todo lo que tendrás es un luchador genérico, aunque con un poco más de sangre de lo habitual. Nada en la jugabilidad refleja la licencia. Nada habla del tipo de violencia de Art. Incluso sus movimientos de ejecución son insulsos.

Luego, lo miramos como un luchador y lo encontramos deficiente. Es tan simple, tan complicado. Hay luchadores increíbles que salen todo el tiempo en este momento, y en un mundo como ese, terrorífico no está poniendo ningún poder en sus golpes. No está mal, no es terrible, pero es olvidable. Y eso es un poco peor.


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