El infierno es nosotros, PS5 con aplomo inmersivo

User Rating: 0

El infierno es nosotros, PS5 con aplomo inmersivo


Un título de acción atmosférico “AA” del desarrollador Rogue Factor, El infierno somos nosotros es una curiosidad tentadoramente ambiciosa, ya que pisa los caminos peligrosos y se mueve en la intriga y la fascinación del descubrimiento de jugadores a través de la exploración. El infierno es nosotros parece una amalgama de grandes videojuegos, y con sus misteriosos y melancólicos matices, logra cautivar con una presencia e identidad únicas, creando uno de los juegos más atractivos de 2025. El infierno somos nosotros ¿Trae una nueva visión de un infierno en el que nos gustaría pasar horas y horas invertidas, o es el “infierno” en el título del juego un descriptor apto de mala calidad?

Ambientado en el ficticio país europeo de Hadea, la historia de El infierno somos nosotros Sigue a Remi Letam, un pacificador en el que está buscando desesperadamente a sus padres en su tierra natal. Sin embargo, Hadea se ha infestado con un flagelo conocido como caminantes huecos, y la búsqueda de Remi se pone en más dificultades debido a una devastadora guerra civil que afecta la tierra. Hadea es un lugar peligroso, aparentemente separado de la cortesía de las naciones circundantes, y atrapado en un sombrío paisaje autoritario que realmente pone el “infierno” El infierno somos nosotros.

https://www.youtube.com/watch?v=art3c9zh5xe

Un infierno

El infierno somos nosotros hace un trabajo impresionante que da vida al mundo de Hadea con una historia de fondo marcada en la guerra, y un país en descomposición en disturbios y malevolencia. El infierno es nosotros plantea muchas preguntas para que usted descubra como su viaje a través de sus paisajes peligrosos y desolados. ¿Quién es esta monstruosidad corpulenta con una cara flácida que interroga a Remi? ¿Cuál es la historia de Remi y cómo eran sus padres y cómo se lleva a Remi bien con ellos? Y, ¿cómo demonios puede remi pasar de verse como un Colina silenciosa ¿Protagonista corriendo por los bosques, a un rudo que se pone una capa y puede operar un dron?

No hay muchos grandes juegos modernos en el esfuerzo, pero El infierno somos nosotros Va más allá del pantano estándar para proporcionarle razones para cuidar. Hay muchas personas que Remi encontrará en su búsqueda con sus propias historias y agitación, lo que agregan sabor y perspicacia a la historia general, y algunos encuentros son inquietantes y molestos que te sorprenden cuán desgarradora y sombría situación de Hadea es realmente.

El camino El infierno somos nosotros Los manejan sus tensos temas de odio y guerra hacen mucho para afianzarlo en su edificio mundial grueso e intransigente, lo que lo obliga a preocuparse por la historia y los personajes.

Cuando tantos juegos AAA te dan historias que se niegan a involucrar emocionalmente a los jugadores, El infierno somos nosotros y su experiencia “AA” muestra el Golfo que existe entre las dos razas de videojuegos. Los jugadores defienden los juegos AA debido a títulos emocionalmente atractivos y sus deseos de priorizar el arte sobre el dinero, y El infierno somos nosotros se demuestra como un ejemplo de esa mentalidad.

Hay una sensación de los primeros giros de El infierno somos nosotros son slapdash. Remi está bajo interrogatorio con un suero de la verdad para obligarlo a decir la verdad sobre su historia en el período previo a su captura. Sin embargo, es discordante que Remi es al principio un hombre vestido regularmente que explora los bosques de Hadea, pero cuando ve que una figura femenina encubierta cae en la batalla, aparentemente se pone su capa, trabaja un dron de alguna manera y puede ejercer armas como un rudo. Se necesitan más explicaciones para contextualizar el empoderamiento de REMI porque la configuración es un desastre, y es un inconveniente bastante significativo para una historia y una atmósfera realmente impresionantes.

Dejándote salir del gancho infernal

El infierno somos nosotros Se enorgullece de dejar que los jugadores fuera de la correa con una guía mínima, lo que significa que se le recomienda investigar y encontrar las soluciones a los problemas usted mismo. Hadea contiene muchos ciudadanos que puede tener una conversación significativa, que además de brindarle más conciencia de la historia de Hadea y su gente, a menudo necesita una necesidad desesperada de su ayuda debido a la situación calamitosa en la que el país está envuelto en el que se ve envuelto temprano en el juego, se encuentra un soldado gravemente herido que es una necesidad de una kit de medicina, pero también conoce el estado de una llave de una clave de una clave de una clave. Lo que hace a continuación es buscar en el área cercana sin flechas direccionales o ningún marcador, pero recibe asistencia de otras maneras.

Uno de los matices más llamativos en El infierno somos nosotroses que a pesar de la negativa del juego a decirte qué hacer, las pistas ambientales te acercan más a las respuestas y al paradero de elementos objetivos. Ya sea que siga una cadena de campanillas de viento o árboles marcados con la letra X, El infierno somos nosotros No te mantiene indefenso, pero usa señales visuales y de sonido para guiarte hacia soluciones. Lo que esto significa es que le dan las herramientas para ser su propio investigador dentro de las duras extensiones de Hadea, y esto es más que nada por eso El infierno somos nosotros es una experiencia tan absorbente y gratificante para jugar.

Las interacciones con los diferentes personajes que te encontrarás mientras exploras Hadea ofrecerán varias ideas y misiones; También pueden intercambiar artículos con usted, lo que puede resultar útil a medida que avanza a través de las tierras en ruinas. Participar en estas conversaciones genera una sensación de comodidad que compensa el infierno y el peligro que se encuentra en la naturaleza, lo que apreciará mucho cada vez que tenga la oportunidad de interactuar con los demás.

La forma en que se ven los personajes y cómo te miran durante las conversaciones recuerdan los RPG de Bethesda, que también se aplica a la pantalla de inventario de alta tecnología. Esto refuerza cuán integrales son las personalidades y el inventario en el infierno es la experiencia de los Estados Unidos, y la información, así como los elementos que recoges, son significativos cuando te encuentras con los rompecabezas del juego y encuentran la variedad de coleccionables esparcidos durante todo el juego.

Tan insistente como el factor de desarrollador Rogue es para que encuentres tus propias respuestas en El infierno somos nosotrosrecomiendan que juegues con tutoriales para aclimatarse al El infierno somos nosotros Experiencia de juego. Si habilita los tutoriales, aparecerán de vez en cuando para instruirle sobre cómo utilizar las diversas mecánicas del juego y cómo lidiar mejor con estas criaturas ilusorias.

Un paseo hueco en un páramo devastado

Una vez que se haya puesto el poncho negro y obtenga acceso al dron, es hora de que Remi tome la espada y eviscere a los caminantes huecos. Estos seres hostiles de cuerpo blanco impredecibles te empapan con golpes peligrosos, y para defender adecuadamente tendrás que bloquear y parar sus ataques para darles la caída. Si te encuentras atacado en números, puedes usar tu dron de confianza para distraer uno mientras lidias con otro, lo cual es una forma muy útil de eliminar a los enemigos y destacarlos. También puede recuperar una parte de la salud al consumir la licencia de los caminantes de Energy Hollow después de un ataque ofensivo.

El infierno somos nosotros Parece y se siente como otra almas, ya que te encuentras esperando las oportunidades perfectas para atacar mientras aumenta los bloques y los lóula para proteger el flagelo, aunque a pesar de su aspecto descaradamente no original, El infierno somos nosotros se mantiene en alto por el sentido del misterio y la evolución constante de los desafíos planteados por estas misteriosas entidades. A medida que avanza El infierno somos nosotrosEncontrarás nuevos tipos de caminantes huecos, incluidas variantes con enormes extremidades con forma de ala, y otro tipo que tiene un enlace llamado una neblina adjunta por un acorde umbilical, y la neblina necesitará ser destruida antes de que puedas sacar el ahora volnerable caminante hueco.

La esencia de empoderamiento del enemigo también se aplica a REMI. Remi puede recoger varias armas en su viaje como Axes, un polarmo límbico y una gran espada, y puede entregar finalistas devastadores que se ve bastante enfermo en movimiento. Puedes aplicar glifos a las armas que los aumentan con un peso emocional como ira, terror y dolor, lo que otorga un impulso masivo y satisfactorio a los ataques. La retroalimentación visceral de estos ataques los hace exigentes para funcionar, y sentirás una sensación de poder generalmente reservada para hack y slashers como Diablo puede llorarentonces El infierno somos nosotros ha hecho un trabajo ejemplar de transferir su aura particular en todos los sentidos.

Una distopía deliciosamente decaída

Hadea es un páramo sombrío y es cierto El infierno somos nosotros No se distingue demasiado de sus contemporáneos. Sin embargo, esto no significa El infierno somos nosotros No se ve fantástico porque es impresionantemente detallado con entornos de cría oscuro, así como un encanto adecuadamente poco atractivo que permite que las vibraciones infernales del juego cobren vida. Todo, desde el smog verde, hasta las extensiones abiertas que se desarrollan frente a ti, te convencerán de que El infierno somos nosotros es más que simplemente un “videojuego AA”.

El diseño de sonido también es fantástico, desde los gritos de los caminantes huecos, hasta los atractivos baratos de cuchilla, ya que ofrece deslizamientos repetitivos a sus cuerpos inquietantes, hay un tono atractivo de los sonidos de los enemigos en el infierno que transmite muy bien el ambiente inquietante del juego. Del mismo modo, las voces del personaje hacen un trabajo brillante al capturar toda la agitación que dejó los restos fracturados de Hadea, y puedes escuchar sus sentimientos más internos en cada conversación. En general, el diseño visual y de sonido en El infierno somos nosotros es excelente.

No hay muchos videojuegos modernos que te broen en un mundo absorbente y te inviten a ese mundo visceral dándote una miríada de razones para explorarlo mientras te alientan a encontrar tu propio camino sin la necesidad de mantener la mano, pero El infierno somos nosotros es uno de esos juegos especiales. Podrías Ridide Hell Is Us como seguidor de los juegos de acción y juegos de rol más celebrados de la industria de los videojuegos, pero al hacerlo te alejarías de lo que es un título de acción muy inspirado, pero muy apasionante y de construcción robusta. Si estás en absoluto satisfecho con lo que has visto El infierno somos nosotrostenga la seguridad de que es uno de los juegos AA más convincentes del año, y que la inmersión que construye este juego lo irrta de todas las maneras correctas.

Fecha de lanzamiento:

4 de septiembre de 2025

Revisar la copia de Dev/Pub/PR:


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Lost Password

Skip to toolbar