Los desarrolladores de 80 Days y A Highland Song, Inkle, una vez lanzaron un juego de Doctor Who a la BBC, según reveló el director narrativo y escritor Jon Ingold en una publicación de Bluesky. Si bien la BBC nunca respondió a sus propuestas, el discurso se convirtió en la base para el excelente y elegante simulador de arqueología astral de Inkle, Heaven’s Vault. Considero que es interesante saberlo, al igual que nuestros amigos de Eurogamer. Acaban de publicar una entrevista con Ingold, que incluye detalles tentadores de una próxima revelación de algún tipo de Heaven’s Vault.
Inkle se reunió con varios colaboradores potenciales en 2014, tras el lanzamiento de 80 Days. Según Ingold: “uno de ellos fue un acercamiento de la BBC, que nos propuso varias propiedades diferentes de la BBC para que consideráramos trabajar en ellas. Como fanático de Doctor Who de toda la vida, esa fue a la que nos lanzamos”. El equipo pasó ocho meses trabajando en una propuesta para algo con sabor a Who y titulado The Daedalus Effect. Se habría ubicado en un asteroide que orbita alrededor de un agujero negro y habría presentado dilatación del tiempo.
“Para el estilo artístico, queríamos personajes 2D dentro de una escena 3D para una apariencia de cómic, así que construimos un modelo interior de la TARDIS, dibujamos algunos personajes y construimos un prototipo donde podías moverte por la sala de la consola”, le dijo Ingold a Victoria Phillips Kennedy de Eurogamer. “También creamos un juego jugable de ‘volar a través del vórtice’ para las secuencias de viaje, inspirado en Super Hexagon. Y lo más importante que hicimos fue comenzar a reconstruir el motor de tinta, desde la primera versión muy rudimentaria que impulsó 80 Days y la serie Sorcery!, hasta la versión más moderna que eventualmente hicimos de código abierto”.
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Por desgracia, el juego de Who no iba a existir: una década después, Inkle todavía está esperando una respuesta al discurso de Doctor Who. Sin embargo, esto posiblemente sea lo mejor. Heaven’s Vault es fantástico, y podría decirse que Inkle está en una posición más fuerte por haberse embarcado en su propio escenario original. “Abrió mucho a Inkle; hasta entonces estaríamos haciendo adaptaciones y trabajos basados en IP”, señaló Ingold. “Heaven’s Vault fue lo primero que hicimos y fue todo nuestro, y la gente lo aceptó, y esa experiencia es lo que hizo posible A Highland Song, Overboard y todo lo demás”.
Ingold no está seguro de que harían un juego de Who hoy, a pesar de lo aficionado que es a esa máquina de discos narrativa, la Tardis. “Todavía amo el personaje y la variedad salvaje que traería el concepto. Pero ha habido muchos juegos de Who desde 2014, y siento que sería difícil capturar la misma emoción que sentimos por el proyecto cuando lo lanzamos por primera vez”.
Además de eso, Ingold tiene las manos ocupadas tanto con un nuevo videojuego de algún tipo como con una “cosa” misteriosa, posiblemente no un videojuego, para el mundo de Heaven’s Vault, que ahora se ha expandido al ámbito de las novelas y, potencialmente, el teatro. “Hemos escrito un episodio piloto y un esquema para una versión dramática en audio (aunque no se la hemos vendido a nadie), y tenemos otra gran cosa cocinándose para el mundo que aún no hemos anunciado, pero que esperamos que sea realmente maravillosa para los nuevos jugadores y para los fans del original”, concluyó Ingold.
Puedes leer más en Eurogamer. Nota al margen: solía ser un fanático vergonzosamente dedicado de los libros de Darwath de Barbara Hambly, y tienen un personaje mago llamado Ingold que yo clasificaría aproximadamente como Sports Illustrated Gandalf. La ciencia aún tiene que demostrar que él y Jon Ingold no son la misma persona.