Remedy ha revelado que se enfrenta a una pérdida bastante considerable de 14,9 millones de dólares este año gracias al fracaso de su shooter multijugador. FBC: cortafuegos que se lanzó hace unos meses.
Remedy publicó un inusual documento de “advertencia de ganancias” antes de su próximo informe financiero el 29 de octubre.
“Debido a las débiles ventas de FBC: cortafuegosRemedy reduce su pronóstico de ventas a largo plazo para el juego”, dijo la compañía. “En consecuencia, la compañía reconoce un deterioro no monetario de EUR 14,9 millones, que representa la mayoría de los costos de desarrollo capitalizados del juego y los derechos asignados de publicación y distribución adquiridos. “
Anteriormente, Remedy calculó que en 2025 se vería un aumento tanto en las ganancias operativas como en los ingresos, pero ahora lo han modificado, esperando en cambio que los ingresos sigan aumentando pero que las ganancias operativas sean negativas.
Cortafuegos se lanzó en junio e inmediatamente fue evidente que no le estaba yendo bien, atrayendo solo a 2000 jugadores simultáneos en Steam. Ese número cayó a menos de 100 un mes después, y las versiones de consola no parecían estar funcionando mejor.
Remedy reconoció las bajas ventas y el número de jugadores en sus informes semestrales y describió el juego como de “bajo rendimiento”.
La primera gran actualización salió en septiembre y Remedy señala “mejoras métricas de jugadores y ventas después de la actualización”, pero las ventas aún no cumplían con sus objetivos internos.
Las métricas de jugadores “mejoradas” a las que se refiere Remedy después de la actualización fueron un pequeño aumento de hasta 259 jugadores simultáneos en Steam, pero rápidamente se esfumaron nuevamente. Al momento de escribir este artículo, el juego ha vuelto a atraer a menos de 100 jugadores simultáneos por día en Steam.
Para decirlo sin rodeos, cuando salió este juego no pude evitar notar que nadie parecía ser consciente de su existencia. Control y Alan Wake 2 son juegos excepcionales y FBC: cortafuegos está ambientado en el mismo universo, pero esa conexión no fue suficiente, ni ayudó que el nombre realmente no haga referencia a ninguno de ellos. En otras palabras, a nadie parecía importarle.
Es una pena porque Remedy es una excelente empresa. Pero la decisión de pasar a un juego multijugador fue peculiar cuando la compañía es conocida por sus aventuras para un solo jugador. Por otra parte, Remedy es una empresa a la que le gusta hacer lo suyo, así que tal vez les apeteciera un cambio. Lamentablemente, no dio sus frutos.