El final de Dispatch necesitaba un pequeño peludo para funcionar, dice AdHoc

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El final de Dispatch necesitaba un pequeño peludo para funcionar, dice AdHoc


DespachoEl final pone fin a la comedia de superhéroes en el lugar de trabajo de AdHoc con una oleada de grandes batallas y resoluciones emocionales, pero no siempre fue así. AdHoc originalmente tenía en mente una visión muy diferente del juego y luchó por hacer que algunos de los puntos de la trama final revisados ​​y orientados a la acción funcionaran. El casting correcto ayudó a solucionar algunos problemas, pero el último toque que unió todo fue un perrito con sobrepeso.

(Nota del editor: este artículo contiene spoilers de los episodios 6-8 de Dispatch)

Imagen: AdHoc Studio vía Polygon

Al final de Despacho episodio 8, Sudario (Despacho‘s baddie) y su pandilla Red Ring pululan por las oficinas de SDN Torrance en un último intento por obtener el Pulso Astral, un elemento de alta tecnología que alimenta el traje Mecha Man de Robert. Después de una serie de escenas de lucha exquisitamente animadas, Shroud toma como rehén: Beef, el perrito con sobrepeso de Robert cuya misión en la vida es tirarse pedos y abrazarse, generalmente al mismo tiempo. Acepta cambiar Beef por pulso y, después del intercambio, el jugador puede optar por perdonar a Shroud o asesinarlo. Shroud asesinó al padre de Robert antes del comienzo de Despachoes la historia, y la elección se basa en una decisión anterior en la que el jugador hace que Robert declare su intención de matar a Shroud o adoptar un enfoque menos letal. Es el tenso clímax emocional de la historia, y durante mucho tiempo durante DespachoDurante el desarrollo, la mayor parte ni siquiera estaba destinada a suceder.

Despacho El director creativo Nick Herman le dice a Polygon que el equipo pensó en Despacho como un drama laboral con sabor a héroe durante el desarrollo, no como un simple juego de superhéroes. Así que los borradores anteriores de la historia terminaron sin esa dramática confrontación entre los buenos de SDN y los villanos de Los Ángeles o, en realidad, sin nada que puedas reconocer del final de una historia de superhéroes.

“Estábamos indecisos sobre si queríamos o no que la historia tuviera un final más tradicional en el que aparece el gran villano y todo culmina y el equipo se une”, le dice Herman a Polygon. “Básicamente dijimos ‘no, ese no es el tipo de cosas que estamos haciendo’. No sé qué nos impulsó finalmente en esa dirección, pero creo que probablemente fue el miedo de que todos esperaran este (tipo de clímax), así que (pensamos) simplemente dárselo, hacer feliz a la gente”.

“En un proyecto más tradicional, si supiéramos que teníamos tres temporadas, habríamos terminado con la muerte de Chase al final del episodio 6”, dice el director narrativo Pierre Shorette. “Ese es el tipo de movimiento que haces si quieres hacer que la gente se sienta miserable esperando dos años para otra temporada”.

Robert ataca a Shroud en el episodio 8 de Dispatch Imagen: AdHoc Studio vía Polygon

Incertidumbre alrededor DespachoSin embargo, el futuro de AdHoc y de AdHoc le dio al equipo lo que Shorette llama una mentalidad de “quemar los barcos”, por lo que lanzaron todas las ideas a la confrontación final en caso de que no tuvieran otra oportunidad, incluido un enfrentamiento con el villano de la pieza.

Solo hubo un problema: Shroud nunca vuelve a aparecer hasta el episodio 7. Y se te perdonará por no saber que la organización criminal que el equipo encuentra durante las misiones es la que lidera Shroud, ya que su conexión rara vez surge hasta el capítulo final. Herman dice que sabían que dejar al villano hasta el final era un riesgo, pero incluso después de decidirse por un gran final, aun así vieron Despacho como un juego sobre relaciones y drama en el lugar de trabajo.

Shorette dice que elegir a Matt Mercer de Critical Role como Shroud fue un gran paso para que funcionara, ya que le dio a Shroud un “aura” que parecía genuinamente peligrosa. Pero todavía no estaba convencido de que la historia de Shroud resonara en la gente después de un intervalo tan largo entre presentarla en el primer episodio y retomarla para el final. DespachoSe trata de reformar a los villanos y dar a la gente segundas oportunidades, y Robert incluso comenta en un momento que los héroes no matan a la gente. Eso, más la falta de conexión emocional con el padre asesinado de Robert, a quien el jugador nunca conoce ni ve, hizo que el equipo pensara que la última gran elección sería importante para la mayoría de las personas. Serían héroes y dejarían que este hombre al que no tenían motivos para odiar siguiera viviendo.

Entonces, para el empujón emocional final, decidieron que Shroud secuestrara a Beef.

“Lo verías suceder cuando (los probadores) estaban jugando y decían ‘No voy a matar a Shroud si tengo la oportunidad’, y luego él levanta al perro y eso es todo”, dice Herman. “Se acabó.”

Las personas que jugaron el episodio 8 ya tuvieron reacciones similares. Las estadísticas del juego no muestran una división equitativa entre las personas que asesinan a Shroud y las que lo perdonan (al momento de escribir este artículo, el 35 por ciento de las personas mataron al villano), pero es una división mejor de lo que esperaba el equipo AdHoc, y con la que están contentos. “Ahora me preocupa que demasiada gente esté matando a Shroud y que tengamos un problema en la sociedad”, bromea Shorette.


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