El éxito masivo del equipo Cherry con Hollow Knight: Silksong es merecido pero difícil de replicar

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El éxito masivo del equipo Cherry con Hollow Knight: Silksong es merecido pero difícil de replicar


En caso de que no hayas escuchado, Hollow Knight: Silksong, del equipo de Australia Cherry, ha estado fuera durante aproximadamente una semana y ya es uno de los juegos independientes más vendidos, aclamados por la crítica y más queridos jamás hecho.

Hollow Knight: Silksong es un seguimiento directo del original 2017, Hollow Knight, que fue en desarrollo activo por su pequeño equipo durante más de siete años, según sus creadores en una larga entrevista con Bloomberg. El éxito del primer juego les proporcionó el tiempo, la flexibilidad y la estabilidad financiera para tomarse su tiempo y agrupar absolutamente tanto como pudieron en esta nueva secuela. Parece que todo ese esfuerzo ha valido la pena.

Grandes ventas, números más grandes

En todas las plataformas (PC, Switch, Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X | S) ya se estima que ha alcanzado más de cinco millones de jugadores, según analistas de Alinea Analytics. Si bien eso incluye suscriptores de pase de juego y no es reflexivo por completo de las ventas, la mayoría de sus jugadores están en Steam y pagan el precio completo del juego. Es uno de los lanzamientos independientes de un solo jugador más grandes y exitosos de todos los tiempos.

De hecho, el lanzamiento fue tan masivo que rompió escaparates digitales. Silksong no estaba disponible para pre-pedido en absoluto, por lo que la oleada del día de lanzamiento de los jugadores que intentaban descargar el juego a la vez fue tan masivo que los escaparates en línea como Steam estuvieron bajos durante varios minutos. Eso es algo raro en una era de centros de big data, especialmente para un juego independiente.

Dos días después del lanzamiento, Silksong superó a 580,000 jugadores concurrentes en Steam solo, según SteamDB. Para poner eso en perspectiva, ese es el número 17 del jugador concurrente más alto en la historia del vapor. PUBG: Battlegrounds todavía tiene la corona por llegar a 3,3 millones de jugadores simultáneamente hace más de siete años.

Silksong debutó el 4 de septiembre, aproximadamente seis años después de su anuncio inicial. Desde el anuncio, el propio Hollow Knight ha visto su recuento de usuarios activos mensuales multiplataforma (excluyendo Switch) aumentó 200% a dos millones de usuarios, según IDG. Eso lo convierte en uno de los “lanzamientos definitorios” de 2025, dijo Idg.

Hollow Knight: Silksong tiene un estilo de arte inmediatamente reconocible. Fuente: Cherry del equipo

Críticamente, en el momento de este escrito, Silksong posee un 100 perfecto para su calificación de jugador y 92 para su promedio crítico principal en OpenCritic. Mantener esos puntajes después de una semana completa es notable.

Pero, ¿qué tiene el Caballero Hollow que atrae con tanta fuerza a los jugadores en este momento, y por qué es que una Metroidvania 2D hecha por un pequeño estudio independiente está encontrando tanto éxito cuando tantos otros desarrolladores y editores están luchando?

La respuesta más inmediata y obvia es que es un juego extremadamente bien elaborado que verifica todas las casillas de lo que los jugadores esperan del género y ofrecen esas promesas implícitas de maneras poderosas. El género de Metroidvania es conocido por sus mundos masivos y laberínticos que se repletan de narraciones ricas y construcción mundial inmersiva, mezclada con un combate satisfactorio, una exploración agradable y un juego basado en habilidades que recompensa la persistencia.

Sin mencionar eso visualmente, es sorprendente. La estética se siente única y especial en un mercado lleno de gente, lo cual es extremadamente importante para que un juego encuentre su equilibrio y se destaque.

También es castigadoramente difícil, que es una tendencia popular en este momento estimada en parte por otros juegos extremadamente exitosos como la serie Dark Souls y Elden Ring de Software. A pesar de ser una experiencia en solitario, la barra de alta dificultad y el contenido denso mantienen a los jugadores comprometidos durante períodos más largos de tiempo a medida que regresan para volver a intentar y conquistar los desafíos. Este es un gran factor contribuyente al conteo de jugadores altos sostenidos.

Los Juegos Hollow Knight exigen precisión, paciencia y planificación cuidadosa en todos los encuentros de combate y presentan varias peleas de jefes extremadamente duras, así como largas etapas que requieren segmentos de reproducción cuando mueres. A pesar del estilo artístico aparentemente emotivo y atractivo, no son juegos caprichosos de ninguna manera.

Sin embargo, más allá de la calidad y el estilo del juego, Team Cherry ya demostró su oficio con la primera entrada. Al refinar, expandirse e iterando sobre ese concepto central, permitieron que la demanda latente y la emoción del consumidor comercializaran el próximo juego para ellos. Como resultado, una vez que se reveló que la fecha de lanzamiento estaba a solo unas pocas semanas de distancia, el escenario se había establecido para que el juego experimente un aumento meteórico por sí solo.

Grandes e imponentes peleas de jefes son grandes aspectos destacados en Silksong. Fuente: Cherry del equipo

Podría decirse que el factor más importante más allá de todo eso es el precio y la disponibilidad generalizada. Por solo $ 19.99 en su plataforma de elección, los jugadores tienen acceso a docenas de horas de brillantez artesanal que está cuidadosamente construida y equilibrada a la perfección. No hay transacciones en el juego, ni pases de batalla ni cajas de botín. Ese valor es un marcado contraste con la inflación de los precios del juego Triple-A que hemos visto en los últimos años, lo que inmediatamente construye buena voluntad con una base de jugadores antes de que incluso hayan descargado el juego.

¿Cómo puede un pequeño estudio similar a Team Cherry reproducir el éxito de Hollow Knight? En resumen, no puedes. El Caballero Hollow original ya era un caso atípico y fue lanzado en una industria de hace ocho años que ya no existe hoy. Al construir ese éxito, Silksong es aún más una anomalía y sirve como una excepción a la realidad, no una redefinición de lo que es posible para los pequeños equipos.

Sin embargo, eso no significa que su lanzamiento masivo no tenga lecciones. Crear un juego por amor, pasión y conocimiento íntimo de un género y audiencia es crucial. El precio de su juego de manera justa y clavando el marketing pasivo de su arte clave, capturas de pantalla y fragmentos de juego es absolutamente importante.

Tener un predecesor más vendido definitivamente también ayuda.


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