El ex jefe de Assassin’s Creed demanda a Ubisoft por presunto despido forzado

User Rating: 0

El ex jefe de Assassin’s Creed demanda a Ubisoft por presunto despido forzado

En 2025, Marc-Alexis Côté, director de la Credo del asesino franquicia y un veterano de 20 años de Ubisoft, dejó abruptamente el editor tras el lanzamiento de Sombras de Assassin’s Creed. Hace tres meses rompió su silencio para afirmar que no se fue voluntariamente sino que fue expulsado de la empresa. Ahora está demandando a Ubisoft por casi un millón de dólares por lo que alega fue un “despido constructivo” después de haber sido degradado de liderar la franquicia más grande del editor.

Radio-Canada informa que la demanda fue presentada recientemente ante el Tribunal Superior de Quebec y reclama 1,3 millones de dólares canadienses en concepto de daños y perjuicios, o aproximadamente 935.000 dólares. En él, Côté detalla los acontecimientos que condujeron a su salida de la empresa, incluida una reunión en el verano de 2025 en la que aparentemente quedó claro que ya no seguiría a cargo de Credo del asesinola franquicia que había liderado desde un reinicio estratégico en 2022 describió su ambicioso futuro.

El año pasado, Ubisoft lanzó una filial llamada Vantage Studios respaldada por 1.250 millones de dólares de Tencent que albergaría las franquicias más rentables del editor: Arco iris seis asedio, grito lejanoy Credo del asesino. Está dirigido por el director de los estudios norteamericanos, Christophe Derennes, y el hijo del director ejecutivo, Yves Guillemot, Charlie Guillemot. Antes de la mudanza, Côté dependía directamente de Yves Guillemot.

Un Credo del asesino veterano supuestamente degradado

Pero bajo este nuevo modelo, Ubisoft buscaba contratar a un jefe de franquicia que supervisara todas sus IP principales, incluida Credo del asesinodegradando efectivamente a Côté, según su demanda. El nuevo puesto también estaría ubicado únicamente en Francia, lo que significa que Côté no sería elegible a menos que estuviera dispuesto a trasladar su vida al otro lado del Atlántico.

Según se informa, al veterano desarrollador se le ofreció un nuevo puesto de jefe de producción de franquicias o un papel ambiguo al frente de una “Casa Creativa” que supervisa una franquicia menor separada dentro de la cartera de la compañía. Cuando rechazó y solicitó su despido por perder efectivamente su puesto en octubre, alega que Ubisoft tomó la sorpresiva medida de anunciar interna y públicamente su salida “voluntaria” al día siguiente.

“Las últimas 24 horas han sido profundamente emotivas”, escribió en LinkedIn en ese momento. “Muchos de ustedes han expresado su sorpresa de que yo decidiera dejar Credo del asesino Después de tantos años, sobre todo por la pasión que todavía tengo por ello. La verdad es simple: yo no tomé esa decisión”. Côté ahora está pidiendo al tribunal de Quebec no sólo una indemnización por daños y perjuicios y su despido, sino también que lo liberen de una cláusula de no competencia que limita los roles que puede desempeñar en otros lugares de la industria de los videojuegos.

Ciclos de desarrollo más largos, menos juegos

La demanda se produce en vísperas de Sombras de Assassin’s Creed‘1er aniversario, el último juego de la franquicia que se lanzará con Côté, quien ha estado trabajando en la serie de acción histórica desde 2010. Assassin’s Creed: Hermandadal timón. Originalmente se suponía que ese juego saldría en 2024, pero se retrasó para proporcionar tiempo de desarrollo adicional después de haber marcado la pausa más larga entre nuevos lanzamientos de la serie.

“También estamos cambiando nuestro modelo de desarrollo para hacerlo más sostenible para nuestros equipos, ya que anteriormente solíamos promediar unos tres años para cada ciclo de desarrollo en Credo del asesino“, anunció Côté en 2022. “Por lo tanto, estamos avanzando hacia ciclos de desarrollo más largos para hacerlos más sostenibles desde un punto de vista humano y tecnológico, para que realmente podamos construir sobre los hombros de otros y luego respaldar nuestros juegos durante un período de tiempo más largo”.

Dijo que la franquicia evolucionaría a lo largo de dos vías separadas, con Oscuridad representa la evolución continua de la fórmula RPG de mundo abierto que comenzó con Orígenes de Assassin’s Creed y la siguiente entrada, El maleficio de Assassin’s Creed dirigida por Clint Hocking, adoptando un enfoque que se sentiría “fresco y diferente”. Años más tarde, sin embargo, algunos proyectos como el spin-off multijugador Invictus y el juego móvil “AAA” Jade permanecer desaparecido. una nueva versión de Assassin’s Creed IV: Bandera NegraMientras tanto, se rumorea que se lanzará en los próximos meses.

Ubisoft y Côté no respondieron de inmediato a las solicitudes de comentarios.


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Lost Password

Skip to toolbar